## 本節引言:
周六不休息,剛剪完了個大平頭回來,繼續碼字~
好的,本節給大家帶來點的是第三章的最后一節——Gestures(手勢), 用過魅族手機的朋友相信對手勢肯定是不陌生的,在home鍵兩側像屏幕內滑動, 可以打開后臺任務列表等等~在應用中通過手勢來操作會大大提升用戶體驗, 比如Scroll手勢在瀏覽器中個滾屏,Fling在瀏覽器中的換頁等!
當然,有利也有弊,比如不當的手勢操作引起APP Carsh,經常這樣可是會引起用戶不滿的! 所以是否要為你的應用增加手勢,可要考慮清楚哦!另外手勢要和前面學的單指/多指觸碰相區分哦!
手勢是:連續觸碰的行為,比如左右上下滑動屏幕,又或者畫一些不規則的幾何圖形! Android對上述兩種手勢行為都提供了支持:
* Android提供手勢檢測,并為手勢識別提供了相應的監聽器!
* Android運行開發者自行添加手勢,并且提供了相應的API識別用戶手勢!
如果你的手機是Android 4.x的原生Android系統的話,你可能可以在你的手機或者平板上看到谷歌 提供的一個Gesture Builder的APP,該應用允許用戶以類似于涂鴉的方式繪制一個手寫符號,使之 對應一個字符串名稱!當然,沒有這樣的手機也沒關系,我們有模擬器嘛,自己開個4.0的系統試試 就知道了,另外,我們可以到\mmt\sdcard\gestures獲取到保存手勢的文件! 好了,嘮嘮叨叨那么多,開始講正題吧!
對了,貼下官方API文檔先:[GestureDetector](http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/view/GestureDetector.html)
* * *
## 1.Android中手勢交互的執行順序
> * 1.手指觸碰屏幕時,觸發MotionEvent事件!
> * 2.該事件被OnTouchListener監聽,可在它的onTouch()方法中獲得該MotionEvent對象!
> * 3.通過GestureDetector轉發MotionEvent對象給OnGestureListener
> * 4.我們可以通過OnGestureListener獲得該對象,然后獲取相關信息,以及做相關處理!
我們來看下上述的三個類都是干嘛的:?**MotionEvent**: 這個類用于封裝手勢、觸摸筆、軌跡球等等的動作事件。 其內部封裝了兩個重要的屬性X和Y,這兩個屬性分別用于記錄橫軸和縱軸的坐標。?**GestureDetector**: 識別各種手勢。**OnGestureListener**: 這是一個手勢交互的監聽接口,其中提供了多個抽象方法, 并根據GestureDetector的手勢識別結果調用相對應的方法。
——上述資料摘自:[http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1020/448.html](http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1020/448.html)
## 2.GestureListener詳解:
從1中我們知道了監聽手勢的關鍵是:GestureListener 他給我們提供了下述的回調方法:
> * 按下(onDown): 剛剛手指接觸到觸摸屏的那一剎那,就是觸的那一下。
> * 拋擲(onFling): 手指在觸摸屏上迅速移動,并松開的動作。
> * 長按(onLongPress): 手指按在持續一段時間,并且沒有松開。
> * 滾動(onScroll): 手指在觸摸屏上滑動。
> * 按住(onShowPress): 手指按在觸摸屏上,它的時間范圍在按下起效,在長按之前。
> * 抬起(onSingleTapUp):手指離開觸摸屏的那一剎那。
知道了GestureListener的相關方法后,實現手勢檢測也很簡單,步驟如下:
> * Step 1: 創建GestureDetector對象,創建時需實現GestureListener傳入
> * Step 2: 將Activity或者特定組件上的TouchEvent的事件交給GestureDetector處理即可! 我們寫個簡單的代碼來驗證這個流程,即重寫對應的方法:
代碼如下:
~~~
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MyGestureListener mgListener;
private GestureDetector mDetector;
private final static String TAG = "MyGesture";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//實例化GestureListener與GestureDetector對象
mgListener = new MyGestureListener();
mDetector = new GestureDetector(this, mgListener);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDetector.onTouchEvent(event);
}
//自定義一個GestureListener,這個是View類下的,別寫錯哦!!!
private class MyGestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener {
@Override
public boolean onDown(MotionEvent motionEvent) {
Log.d(TAG, "onDown:按下");
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent motionEvent) {
Log.d(TAG, "onShowPress:手指按下一段時間,不過還沒到長按");
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent motionEvent) {
Log.d(TAG, "onSingleTapUp:手指離開屏幕的一瞬間");
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent motionEvent, MotionEvent motionEvent1, float v, float v1) {
Log.d(TAG, "onScroll:在觸摸屏上滑動");
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent motionEvent) {
Log.d(TAG, "onLongPress:長按并且沒有松開");
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent motionEvent, MotionEvent motionEvent1, float v, float v1) {
Log.d(TAG, "onFling:迅速滑動,并松開");
return false;
}
}
}
~~~
對應操作截圖:
* 1.按下后立即松開:
* 2.長按后松開:
* 3.輕輕一滑,同時松開:
* 4.按住后不放持續做滑動操作:
PS:從上述結果來看,我們發現了一個問題: 我們實現OnGestureListener需要實現所有的手勢,可能我針對的僅僅是滑動,但是你還是要去重載, 這顯得很逗逼,是吧,官方肯定會給出解決方法滴,官方另外給我們提供了一個SimpleOnGestureListener類 只需把上述的OnGestureListener替換成SimpleOnGestureListener即可!
* * *
## 3.簡單的例子:下滑關閉Activity,上滑啟動新的Activity
這里就用上述的SimpleOnGestureListener來實現吧:
**運行效果圖:**

**實現代碼:**
~~~
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private GestureDetector mDetector;
private final static int MIN_MOVE = 200; //最小距離
private MyGestureListener mgListener;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//實例化SimpleOnGestureListener與GestureDetector對象
mgListener = new MyGestureListener();
mDetector = new GestureDetector(this, mgListener);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDetector.onTouchEvent(event);
}
//自定義一個GestureListener,這個是View類下的,別寫錯哦!!!
private class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float v, float v1) {
if(e1.getY() - e2.getY() > MIN_MOVE){
startActivity(new Intent(MainActivity.this, MainActivity.class));
Toast.makeText(MainActivity.this, "通過手勢啟動Activity", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}else if(e1.getY() - e2.getY() < MIN_MOVE){
finish();
Toast.makeText(MainActivity.this,"通過手勢關閉Activity",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
return true;
}
}
}
~~~
**結果分析:**?從上面的對比就可以知道,相比起SimpleOnGestureListener使用SimpleOnGestureListener 顯得更加的簡單,想重寫什么方法就重寫什么方法,另外例子比較簡單,大家可以自己試試 其他玩法,比如通過手勢縮放圖片~
* * *
## 4.手勢添加與識別:
> 除了上面講解的手勢檢測外,Android還運行我們將手勢進行添加,然后提供了相關的識別API; Android中使用GestureLibrary來代表手勢庫,提供了GestureLibraries工具類來創建手勢庫!
**四個加載手勢庫的靜態方法:**

獲得GestureLibraries對象后,就可以使用該對象提供的下述方法來做相應操作了:
**相關方法:**
* public void?**addGesture**?(String entryName, Gesture gesture):添加一個名為entryName的手勢
* public Set?**getGestureEntries**?():獲得手勢庫中所有手勢的名稱
* public ArrayList?**getGestures**?(String entryName):獲得entryName名稱對應的全部手勢
* public ArrayList?**recognize**?(Gesture gesture): 從當前手勢庫中識別與gesture匹配的全部手勢
* public void?**removeEntry**?(String entryName):刪除手勢庫中entryName名稱對應的手勢
* public void?**removeGesture**?(String entryName, Gesture gesture):刪除手勢庫中entryName和gesture都匹配的手勢
* public abstract boolean?**save**?():想手勢庫中添加手勢或從中刪除手勢后調用該方法保存手勢庫
**GestureOverlayView手勢編輯組件:**
Android為GestureOverlayView提供了三種監聽器接口,如下,一般常用的是:**OnGesturePerformedListener**;用于手勢完成時提供響應!

* * *
## 5.手勢添加示例:
PS:例子引用的是——李剛《Android瘋狂講義》的代碼
**運行效果圖:**

好吧,下面貼下實現代碼:
兩個布局文件:activity_main.xml和dialog_save.xml
activity_main.xml
~~~
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="請在下方屏幕中繪制手勢~"
android:textSize="20sp"/>
<!-- gestureStrokeType控制手勢是否需要一筆完成,multiple表示允許多筆-->
<android.gesture.GestureOverlayView
android:id="@+id/gesture"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gestureStrokeType="multiple" />
</LinearLayout>
~~~
dialog_save.xml
~~~
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginRight="8dp"
android:text="請填寫手勢名稱:"/>
<EditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/edit_name"/>
</LinearLayout>
<ImageView
android:id="@+id/img_show"
android:layout_width="128dp"
android:layout_height="128dp"
android:layout_marginTop="10dp"/>
</LinearLayout>
~~~
**MainActivity.java:**
~~~
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private EditText editText;
private GestureOverlayView gesture;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//獲取手勢編輯組件后,設置相關參數
gesture = (GestureOverlayView) findViewById(R.id.gesture);
gesture.setGestureColor(Color.GREEN);
gesture.setGestureStrokeWidth(5);
gesture.addOnGesturePerformedListener(new GestureOverlayView.OnGesturePerformedListener() {
@Override
public void onGesturePerformed(GestureOverlayView gestureOverlayView, final Gesture gesture) {
View saveDialog = getLayoutInflater().inflate(R.layout.dialog_save,null,false);
ImageView img_show = (ImageView) saveDialog.findViewById(R.id.img_show);
final EditText edit_name = (EditText) saveDialog.findViewById(R.id.edit_name);
Bitmap bitmap = gesture.toBitmap(128,128,10,0xffff0000);
img_show.setImageBitmap(bitmap);
new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).setView(saveDialog)
.setPositiveButton("保存",new DialogInterface.OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {
//獲取文件對應的手勢庫
GestureLibrary gestureLib = GestureLibraries.fromFile("/mnt/sdcard/mygestures");
gestureLib.addGesture(edit_name.getText().toString(),gesture);
gestureLib.save();
}
}).setNegativeButton("取消", null).show();
}
});
}
}
~~~
最后還需要在AndroidManifest.xml中添加寫入SD卡的權限:
~~~
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
~~~
* * *
## 6.手勢識別示例
實現代碼:
~~~
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private GestureOverlayView gesture;
private GestureLibrary gestureLibrary;
private Context mContext;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mContext = MainActivity.this;
gestureLibrary = GestureLibraries.fromFile("mmt/sdcard/mygestures");
if (gestureLibrary.load()) {
Toast.makeText(mContext, "手勢庫加載成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else {
Toast.makeText(mContext, "手勢庫加載失敗", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
//獲取手勢編輯組件后,設置相關參數
gesture = (GestureOverlayView) findViewById(R.id.gesture);
gesture.setGestureColor(Color.GREEN);
gesture.setGestureStrokeWidth(5);
gesture.addOnGesturePerformedListener(new GestureOverlayView.OnGesturePerformedListener() {
@Override
public void onGesturePerformed(GestureOverlayView gestureOverlayView, final Gesture gesture) {
//識別用戶剛繪制的手勢
ArrayList<Prediction> predictions = gestureLibrary.recognize(gesture);
ArrayList<String> result = new ArrayList<String>();
//遍歷所有找到的Prediction對象
for (Prediction pred : predictions) {
if (pred.score > 2.0) {
result.add("與手勢【" + pred.name + "】相似度為" + pred.score);
}
}
if (result.size() > 0) {
ArrayAdapter<Object> adapter = new ArrayAdapter<Object>(mContext,
android.R.layout.simple_dropdown_item_1line, result.toArray());
new AlertDialog.Builder(mContext).setAdapter(adapter,null).setPositiveButton("確定",null).show();
}else{
Toast.makeText(mContext,"無法找到匹配的手勢!",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
});
}
}
~~~
另外別忘了在AndroidManifest.xml文件中加入讀SD卡的權限:
~~~
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
~~~
* * *
## 本節小結:
好的,本節介紹了Android中的Gesture手勢,講解了手勢判斷,手勢添加,手勢識別三個內容 ,大部分例子來自于李剛老師的Android瘋狂講義,有興趣的可以看看該書~謝謝
- 第一章——環境搭建和開發相關
- 1.0 Android基礎入門教程
- 1.1 背景相關與系統架構分析
- 1.2 開發環境搭建
- 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK開發Android APP
- 1.2.2 使用Android Studio開發Android APP
- 1.3 SDK更新不了問題解決
- 1.4 Genymotion模擬器安裝
- 1.5 GIT教程
- 1.5.1 Git使用教程之本地倉庫的基本操作
- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建遠程倉庫
- 1.6 .9(九妹)圖片怎么玩
- 1.7 界面原型設計
- 1.8 工程相關解析(各種文件,資源訪問)
- 1.9 Android程序簽名打包
- 1.11 反編譯APK獲取代碼&資源
- 第二章——Android中的UI組件的詳解
- 2.1 View與ViewGroup的概念
- 2.2 布局
- 2.2.1 LinearLayout(線性布局)
- 2.2.2 RelativeLayout(相對布局)
- 2.2.3 TableLayout(表格布局)
- 2.2.4 FrameLayout(幀布局)
- 2.2.5 GridLayout(網格布局)
- 2.2.6 AbsoluteLayout(絕對布局)
- 2.3 表單
- 2.3.1 TextView(文本框)詳解
- 2.3.2 EditText(輸入框)詳解
- 2.3.3 Button(按鈕)與ImageButton(圖像按鈕)
- 2.3.4 ImageView(圖像視圖)
- 2.3.5.RadioButton(單選按鈕)&Checkbox(復選框)
- 2.3.6 開關按鈕ToggleButton和開關Switch
- 2.3.7 ProgressBar(進度條)
- 2.3.8 SeekBar(拖動條)
- 2.3.9 RatingBar(星級評分條)
- 2.4 控件
- 2.4.1 ScrollView(滾動條)
- 2.4.2 Date & Time組件(上)
- 2.4.3 Date & Time組件(下)
- 2.4.4 Adapter基礎講解
- 2.4.5 ListView簡單實用
- 2.4.6 BaseAdapter優化
- 2.4.7ListView的焦點問題
- 2.4.8 ListView之checkbox錯位問題解決
- 2.4.9 ListView的數據更新問題
- 2.5 Adapter類控件
- 2.5.0 構建一個可復用的自定義BaseAdapter
- 2.5.1 ListView Item多布局的實現
- 2.5.2 GridView(網格視圖)的基本使用
- 2.5.3 Spinner(列表選項框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自動完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折疊列表)的基本使用
- 2.5.6 ViewFlipper(翻轉視圖)的基本使用
- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(狀態欄通知)詳解
- 2.5.9 AlertDialog(對話框)詳解
- 2.6 對話框控件
- 2.6.0 其他幾種常用對話框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(懸浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜單(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的簡單使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方側滑菜單)的簡單使用
- 第三章——Android的事件處理機制
- 3.1.1 基于監聽的事件處理機制
- 3.2 基于回調的事件處理機制
- 3.3 Handler消息傳遞機制淺析
- 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多點觸碰
- 3.5 監聽EditText的內容變化
- 3.6 響應系統設置的事件(Configuration類)
- 3.7 AnsyncTask異步任務
- 3.8 Gestures(手勢)
- 第四章——Android的四大組件
- 4.1.1 Activity初學乍練
- 4.1.2 Activity初窺門徑
- 4.1.3 Activity登堂入室
- 4.2.1 Service初涉
- 4.2.2 Service進階
- 4.2.3 Service精通
- 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小試
- 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
- 4.4.1 ContentProvider初探
- 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
- 4.5.1 Intent的基本使用
- 4.5.2 Intent之復雜數據的傳遞
- 第五章——Fragment(碎片)
- 5.1 Fragment基本概述
- 5.2.1 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法1)
- 5.2.2 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法2)
- 5.2.3 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法3)
- 5.2.4 Fragment實例精講——底部導航欄+ViewPager滑動切換頁面
- 5.2.5 Fragment實例精講——新聞(購物)類App列表Fragment的簡單實現
- 第六章——Android數據存儲與訪問
- 6.1 數據存儲與訪問之——文件存儲讀寫
- 6.2 數據存儲與訪問之——SharedPreferences保存用戶偏好參數
- 6.3.1 數據存儲與訪問之——初見SQLite數據庫
- 6.3.2 數據存儲與訪問之——又見SQLite數據庫
- 第七章——Android網絡編程
- 7.1.1 Android網絡編程要學的東西與Http協議學習
- 7.1.2 Android Http請求頭與響應頭的學習
- 7.1.3 Android HTTP請求方式:HttpURLConnection
- 7.1.4 Android HTTP請求方式:HttpClient
- 7.2.1 Android XML數據解析
- 7.2.2 Android JSON數據解析
- 7.3.1 Android 文件上傳
- 7.3.2 Android 文件下載(1)
- 7.3.3 Android 文件下載(2)
- 7.4 Android 調用 WebService
- 7.5.1 WebView(網頁視圖)基本用法
- 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基礎
- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事項
- 7.5.4 WebView文件下載
- 7.5.5 WebView緩存問題
- 7.5.6 WebView處理網頁返回的錯誤碼信息
- 7.6.1 Socket學習網絡基礎準備
- 7.6.2 基于TCP協議的Socket通信(1)
- 7.6.3 基于TCP協議的Socket通信(2)
- 7.6.4 基于UDP協議的Socket通信
- 第八章——Android繪圖與動畫基礎
- 8.1.1 Android中的13種Drawable小結 Part 1
- 8.1.2 Android中的13種Drawable小結 Part 2
- 8.1.3 Android中的13種Drawable小結 Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位圖)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM問題
- 8.3.1 三個繪圖工具類詳解
- 8.3.2 繪圖類實戰示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(一)
- 8.3.5 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(二)
- 8.3.6 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(三)
- 8.3.7 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(四)
- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(五)
- 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(1/3)
- 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(2-3)
- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(3-3)
- 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路徑效果)
- 8.3.13 Paint API之—— Shader(圖像渲染)
- 8.3.14 Paint幾個枚舉/常量值以及ShadowLayer陰影效果
- 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
- 8.3.16 Canvas API詳解(Part 1)
- 8.3.17 Canvas API詳解(Part 2)剪切方法合集
- 8.3.18 Canvas API詳解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
- 8.4.1 Android動畫合集之幀動畫
- 8.4.2 Android動畫合集之補間動畫
- 8.4.3 Android動畫合集之屬性動畫-初見
- 8.4.4 Android動畫合集之屬性動畫-又見
- 第九章——Android中的多媒體開發
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音頻與視頻
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord錄音
- 第十章——系統服務
- 10.1 TelephonyManager(電話管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音頻管理器)
- 10.4 Vibrator(振動器)
- 10.5 AlarmManager(鬧鐘服務)
- 10.6 PowerManager(電源服務)
- 10.7 WindowManager(窗口管理服務)
- 10.8 LayoutInflater(布局服務)
- 10.9 WallpaperManager(壁紙管理器)
- 10.10 傳感器專題(1)——相關介紹
- 10.11 傳感器專題(2)——方向傳感器
- 10.12 傳感器專題(3)——加速度/陀螺儀傳感器
- 10.12 傳感器專題(4)——其他傳感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 第十一章——由來、答疑和資源
- 11.0《2015最新Android基礎入門教程》完結散花~