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                ## 本節引言: > 今天給大家介紹的Android基本控件中的兩個按鈕控件,Button普通按鈕和ImageButton圖像按鈕; 其實ImageButton和Button的用法基本類似,至于與圖片相關的則和后面ImageView相同,所以本節 只對Button進行講解,另外Button是TextView的子類,所以TextView上很多屬性也可以應用到Button 上!我們實際開發中對于Button的,無非是對按鈕的幾個狀態做相應的操作,比如:按鈕按下的時候 用一種顏色,彈起又一種顏色,或者按鈕不可用的時候一種顏色這樣!上述實現無非是通過?**StateListDrawable**這種Drawable資源來實現,即編寫一個drawable的資源文件,就說這么多, 直接開始本節內容~ * * * ## 1.StateListDrawable簡介: > StateListDrawable是Drawable資源的一種,可以根據不同的狀態,設置不同的圖片效果,關鍵節點?****,我們只需要講Button的blackground屬性設置為該drawable資源即可輕松實現,按下 按鈕時不同的按鈕顏色或背景! 我們可以設置的屬性: > * **drawable**:引用的Drawable位圖,我們可以把他放到最前面,就表示組件的正常狀態~ > * **state_focused**:是否獲得焦點 > * **state_window_focused**:是否獲得窗口焦點 > * **state_enabled**:控件是否可用 > * **state_checkable**:控件可否被勾選,eg:checkbox > * **state_checked**:控件是否被勾選 > * **state_selected**:控件是否被選擇,針對有滾輪的情況 > * **state_pressed**:控件是否被按下 > * **state_active**:控件是否處于活動狀態,eg:slidingTab > * **state_single**:控件包含多個子控件時,確定是否只顯示一個子控件 > * **state_first**:控件包含多個子控件時,確定第一個子控件是否處于顯示狀態 > * **state_middle**:控件包含多個子控件時,確定中間一個子控件是否處于顯示狀態 > * **state_last**:控件包含多個子控件時,確定最后一個子控件是否處于顯示狀態 * * * ## 2.實現按鈕的按下效果: 好的,先準備三個圖片背景,一般我們為了避免按鈕拉伸變形都會使用.9.png作為按鈕的drawable! 先來看下?**運行效果圖:** ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da60a63789.jpg) **代碼實現:** ~~~ <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/ic_course_bg_fen"/> <item android:state_enabled="false" android:drawable="@drawable/ic_course_bg_pressed"/> <item android:drawable="@drawable/ic_course_bg_cheng"/> </selector> ~~~ 布局文件:**activity_main.xml** ~~~ <Button android:id="@+id/btnOne" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="64dp" android:background="@drawable/btn_bg1" android:text="按鈕"/> <Button android:id="@+id/btnTwo" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="64dp" android:text="按鈕不可用"/> ~~~ **MainActivity.java**: ~~~ public class MainActivity extends Activity { private Button btnOne,btnTwo; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); btnOne = (Button) findViewById(R.id.btnOne); btnTwo = (Button) findViewById(R.id.btnTwo); btnTwo.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if(btnTwo.getText().toString().equals("按鈕不可用")){ btnOne.setEnabled(false); btnTwo.setText("按鈕可用"); }else{ btnOne.setEnabled(true); btnTwo.setText("按鈕不可用"); } } }); } } ~~~ * * * ## 3.使用顏色值繪制圓角按鈕 > 很多時候我們不一定會有美工是吧,或者我們不會PS或毀圖秀秀,又或者我們懶,不想自己去做圖, 這個時候我們可以自己寫代碼來作為按鈕背景,想要什么顏色就什么顏色,下面我們來定制個圓角的 的按鈕背景~,這里涉及到另一個drawable資源:ShapeDrawable,這里不詳細講,后面會詳細介紹每一個 drawable~這里會用就好,只是EditText修改下Background屬性而已,這里只貼drawable資源! 先看下效果圖: ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da60abcd87.jpg) **bbuton_danger_rounded.xml:** ~~~ <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_pressed="true"><shape> <solid android:color="@color/bbutton_danger_pressed" /> <stroke android:width="1dp" android:color="@color/bbutton_danger_edge" /> <corners android:radius="@dimen/bbuton_rounded_corner_radius"/> </shape></item> <item android:state_enabled="false"><shape> <solid android:color="@color/bbutton_danger_disabled" /> <stroke android:width="1dp" android:color="@color/bbutton_danger_disabled_edge" /> <corners android:radius="@dimen/bbuton_rounded_corner_radius"/> </shape></item> <item><shape> <solid android:color="@color/bbutton_danger" /> <stroke android:width="1dp" android:color="@color/bbutton_danger_edge" /> <corners android:radius="@dimen/bbuton_rounded_corner_radius"/> </shape></item> </selector> ~~~ **color.xml:** ~~~ <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <color name="bbutton_danger_pressed">#ffd2322d</color> <color name="bbutton_danger_edge">#ffd43f3a</color> <color name="bbutton_danger_disabled">#a5d9534f</color> <color name="bbutton_danger_disabled_edge">#a5d43f3a</color> <color name="bbutton_danger">#ffd9534f</color> <color name="text_font_white">#FFFFFF</color> </resources> ~~~ * * * **dimens.xml:** ~~~ <dimen name="bbuton_rounded_corner_radius">5dp</dimen> ~~~ * * * ## 4.實現Material Design水波效果的Button 如果你的Android手機是5.0以上的系統,相信對下面這種按鈕點擊效果并不會陌生: **實現效果圖:** ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da60ee4484.jpg) 快的那個是按下后的效果,慢的是長按后的效果! **實現邏輯:** 1.我們繼承ImageButton,當然你可以換成Button或者View,這里筆者想把龜放到中間才繼承ImageButton 2.首先,創建兩個Paint(畫筆)對象,一個繪制底部背景顏色,一個繪制波紋擴散的 3.接著計算最大半徑,開始半徑每隔一段時間遞增一次,直到等于最大半徑,然后重置狀態! PS:大概的核心,剛學可能對自定義View感到陌生,沒事,這里了解下即可,以后我們會講,當然 你可以自己扣扣,注釋還是蠻詳細的~ **實現代碼:** 自定義ImageButton:**MyButton.java** ~~~ package demo.com.jay.buttondemo; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.os.SystemClock; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.ViewConfiguration; import android.widget.ImageButton; /** * Created by coder-pig on 2015/7/16 0016. */ public class MyButton extends ImageButton { private static final int INVALIDATE_DURATION = 15; //每次刷新的時間間隔 private static int DIFFUSE_GAP = 10; //擴散半徑增量 private static int TAP_TIMEOUT; //判斷點擊和長按的時間 private int viewWidth, viewHeight; //控件寬高 private int pointX, pointY; //控件原點坐標(左上角) private int maxRadio; //擴散的最大半徑 private int shaderRadio; //擴散的半徑 private Paint bottomPaint, colorPaint; //畫筆:背景和水波紋 private boolean isPushButton; //記錄是否按鈕被按下 private int eventX, eventY; //觸摸位置的X,Y坐標 private long downTime = 0; //按下的時間 public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initPaint(); TAP_TIMEOUT = ViewConfiguration.getLongPressTimeout(); } /* * 初始化畫筆 * */ private void initPaint() { colorPaint = new Paint(); bottomPaint = new Paint(); colorPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.reveal_color)); bottomPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.bottom_color)); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: if (downTime == 0) downTime = SystemClock.elapsedRealtime(); eventX = (int) event.getX(); eventY = (int) event.getY(); //計算最大半徑: countMaxRadio(); isPushButton = true; postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION); break; case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_CANCEL: if(SystemClock.elapsedRealtime() - downTime < TAP_TIMEOUT){ DIFFUSE_GAP = 30; postInvalidate(); }else{ clearData(); } break; } return super.onTouchEvent(event); } @Override protected void dispatchDraw(Canvas canvas) { super.dispatchDraw(canvas); if(!isPushButton) return; //如果按鈕沒有被按下則返回 //繪制按下后的整個背景 canvas.drawRect(pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight, bottomPaint); canvas.save(); //繪制擴散圓形背景 canvas.clipRect(pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight); canvas.drawCircle(eventX, eventY, shaderRadio, colorPaint); canvas.restore(); //直到半徑等于最大半徑 if(shaderRadio < maxRadio){ postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION, pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight); shaderRadio += DIFFUSE_GAP; }else{ clearData(); } } /* * 計算最大半徑的方法 * */ private void countMaxRadio() { if (viewWidth > viewHeight) { if (eventX < viewWidth / 2) { maxRadio = viewWidth - eventX; } else { maxRadio = viewWidth / 2 + eventX; } } else { if (eventY < viewHeight / 2) { maxRadio = viewHeight - eventY; } else { maxRadio = viewHeight / 2 + eventY; } } } /* * 重置數據的方法 * */ private void clearData(){ downTime = 0; DIFFUSE_GAP = 10; isPushButton = false; shaderRadio = 0; postInvalidate(); } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); this.viewWidth = w; this.viewHeight = h; } } ~~~ ~~~ <code> <p><b>color.xml:</b></p> <pre> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <color name="reveal_color">#FFFFFF</color> <color name="bottom_color">#3086E4</color> <color name="bottom_bg">#40BAF8</color> </resources> ~~~ **activity_main.xml:** ~~~ <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <demo.com.jay.buttondemo.MyButton android:id="@+id/myBtn" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="64dp" android:src="@mipmap/ic_tur_icon" android:background="@color/bottom_bg" android:scaleType="center"/> </RelativeLayout> ~~~ 源碼下載(AS工程的哦):[ButtonDemo.zip](http://www.runoob.com/try/download/ButtonDemo.zip) * * * ## 本節小結: 本節給大家介紹了Button在實際開發中的一些用法,可能有些東西我們還沒學,這里 知道下即可,后面學到自然會深入講解,謝謝~
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