## 本節引言:
> 上一節,我們學習了Xfermode兩個已經過世(過時)的兒子:**AvoidXfermode**,?**PixelXorXfermode**, 雖然說有點用,但是終歸是被淘汰的了,本節我們來學習Xfermode還健在的三兒子:**PorterDuffXfermode**;
>
> 先祭上官方API文檔:[PorterDuffXfermode](http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/graphics/PorterDuffXfermode.html)!文檔內容很少,我們可以看到他的構造方法:
>
> 
>
> 參數只有一個:**PorterDuff.Mode**?mode,而Android給我們提供了16種圖片混排模式,簡單點可以 理解為兩個圖層按照不同模式,可以組合成不同的結果顯示出來!16種混排模式的結果圖如下:
>
> 
>
> 這里兩個圖層:先繪制的圖是**目標圖(DST)**,后繪制的圖是**源圖(SRC)**!
>
> 當然,在文檔中我們發現可供使用的模式并不是16種,而是18種,新增了**ADD**和**OVERLAY**兩種模式!
>
> 嗯,說多也白說,代碼最實際,本節我們寫下代碼來驗證下這18種模式吧!
>
> PS:這個PorterDuff的命名其實是兩個人名的組合:Tomas Proter和 Tom Duff組成的,他們是最早在 最早在SIGGRAPH上提出圖形混合概念的大神級人物,有興趣的自行百度~
* * *
## 寫個例子來驗證上面的這個圖:
> 好的,我們來寫個例子驗證下上面這個圖,通過修改不同的模式,來對結果進行對比分析!
**代碼實現**:
**Step 1**:我們先寫個獲取屏幕寬高的工具類吧!**ScreenUtil.java**:
~~~
/**
* Created by Jay on 2015/10/23 0023.
*/
public class ScreenUtil {
/**
* 獲取屏幕寬高,sdk17后不建議采用
*
* @param context
*/
public static int[] getScreenHW(Context context) {
WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
Display display = manager.getDefaultDisplay();
int width = display.getWidth();
int height = display.getHeight();
int[] HW = new int[] { width, height };
return HW;
}
/**
* 獲取屏幕寬高,建議采用
*
* @param context
*/
public static int[] getScreenHW2(Context context) {
WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
manager.getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
int width = dm.widthPixels;
int height = dm.heightPixels;
int[] HW = new int[] { width, height };
return HW;
}
/**
* 獲取屏幕的寬度
*
* @param context
* @return
*/
public static int getScreenW(Context context) {
return getScreenHW2(context)[0];
}
/**
* 獲取屏幕的高度
*
* @param context
* @return
*/
public static int getScreenH(Context context) {
return getScreenHW2(context)[1];
}
}
~~~
Step 2:編寫我們的自定義View類,在這里做試驗!**XfermodeView.java**:
~~~
/**
* Created by Jay on 2015/10/23 0023.
*/
public class XfermodeView extends View {
private PorterDuffXfermode pdXfermode; //定義PorterDuffXfermode變量
//定義MODE常量,等下直接改這里即可進行測試
private static PorterDuff.Mode PD_MODE = PorterDuff.Mode.ADD;
private int screenW, screenH; //屏幕寬高
private int width = 200; //繪制的圖片寬高
private int height = 200;
private Bitmap srcBitmap, dstBitmap; //上層SRC的Bitmap和下層Dst的Bitmap
public XfermodeView(Context context) {
this(context, null);
}
public XfermodeView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
screenW = ScreenUtil.getScreenW(context);
screenH = ScreenUtil.getScreenH(context);
//創建一個PorterDuffXfermode對象
pdXfermode = new PorterDuffXfermode(PD_MODE);
//實例化兩個Bitmap
srcBitmap = makeSrc(width, height);
dstBitmap = makeDst(width, height);
}
public XfermodeView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
//定義一個繪制圓形Bitmap的方法
private Bitmap makeDst(int w, int h) {
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas c = new Canvas(bm);
Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
p.setColor(0xFF26AAD1);
c.drawOval(new RectF(0, 0, w * 3 / 4, h * 3 / 4), p);
return bm;
}
//定義一個繪制矩形的Bitmap的方法
private Bitmap makeSrc(int w, int h) {
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas c = new Canvas(bm);
Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
p.setColor(0xFFFFCE43);
c.drawRect(w / 3, h / 3, w * 19 / 20, h * 19 / 20, p);
return bm;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Paint paint = new Paint();
paint.setFilterBitmap(false);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
canvas.drawBitmap(srcBitmap, (screenW / 3 - width) / 2, (screenH / 2 - height) / 2, paint);
canvas.drawBitmap(dstBitmap, (screenW / 3 - width) / 2 + screenW / 3, (screenH / 2 - height) / 2, paint);
//創建一個圖層,在圖層上演示圖形混合后的效果
int sc = canvas.saveLayer(0, 0, screenW, screenH, null, Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG |
Canvas.CLIP_SAVE_FLAG |
Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG |
Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG |
Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG);
canvas.drawBitmap(dstBitmap, (screenW / 3 - width) / 2 + screenW / 3 * 2,
(screenH / 2 - height) / 2, paint); //繪制i
//設置Paint的Xfermode
paint.setXfermode(pdXfermode);
canvas.drawBitmap(srcBitmap, (screenW / 3 - width) / 2 + screenW / 3 * 2,
(screenH / 2 - height) / 2, paint);
paint.setXfermode(null);
// 還原畫布
canvas.restoreToCount(sc);
}
}
~~~
代碼看起來好復雜是吧,其實不然,無非就是獲取了屏幕寬高,然后畫了一個矩形一個圓形, 計算了一下他們的位置,然后設置下圖層(固定寫法),接著設下下畫筆setXfermode,接著 繪制到canvas上而已,你看不懂的可能是繪制位置的計算吧,其實不然,位置你喜歡怎么定 都可以!那么接下來我們來一個個看下解果咯,你只需修改**PD_MODE**的值設置為不同模式即可!
**運行效果圖**:
### 1)PorterDuff.Mode.ADD:
?飽和度疊加
### 2)PorterDuff.Mode.CLEAR:
?所繪制不會提交到畫布上,嗯結果...不知道是為什么了,正常是沒東西的..
### 3)PorterDuff.Mode.DARKEN:
?取兩圖層全部區域,交集部分顏色加深
### 4)PorterDuff.Mode.DST:
?只保留目標圖的alpha和color,所以繪制出來只有目標圖
### 5)PorterDuff.Mode.DST_ATOP:
?源圖和目標圖相交處繪制目標圖,不相交的地方繪制源圖
### 6)PorterDuff.Mode.DST_IN:
?兩者相交的地方繪制目標圖,繪制的效果會受到原圖處的透明度影響
### 7)PorterDuff.Mode.DST_OUT:
?在不相交的地方繪制目標圖
### 8)PorterDuff.Mode.DST_OVER:
?目標圖繪制在上方
### 9)PorterDuff.Mode.LIGHTEN:
?取兩圖層全部區域,點亮交集部分顏色
### 10)PorterDuff.Mode.MULTIPLY:
?取兩圖層交集部分疊加后顏色
### 11)PorterDuff.Mode.OVERLAY:
?疊加
### 12)PorterDuff.Mode.SCREEN:
?取兩圖層全部區域,交集部分變為透明色
### 13)PorterDuff.Mode.SRC:
?只保留源圖像的alpha和color,所以繪制出來只有源圖
### 14)PorterDuff.Mode.SRC_ATOP:
?源圖和目標圖相交處繪制源圖,不相交的地方繪制目標圖
### 15)PorterDuff.Mode.SRC_IN:
?兩者相交的地方繪制源圖
### 16)PorterDuff.Mode.SRC_OUT:
?不相交的地方繪制源圖
### 17)PorterDuff.Mode.SRC_OVER:
?把源圖繪制在上方
### 18)PorterDuff.Mode.XOR:
?不相交的地方按原樣繪制源圖和目標圖
* * *
## 本節示例代碼下載:
[PorterDuffXfermodeDemo.zip](http://static.runoob.com/download/PorterDuffXfermodeDemo.zip)
* * *
## 本節小結:
> 嗯,本節就寫了一個簡單的View來驗證這18種不同PorterDuff.Mode下的不同效果, 嘿嘿,蠻耗時間的,不過,讀者看起來肯定清晰多了是吧~當然,這只是一些初步的見解!
>
> **PorterDuffXfermode**的**PorterDuff.Mode**對于我們自定義控件是非常重要的! 本節我們初步了解,下節我們挑幾個例子來練練手!
>
> 如果你想看關于PorterDuff.Mode更加詳細的介紹可見:?[Android Paint之 setXfermode PorterDuffXfermode 講解](http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44783283),別人寫的不錯的一篇文章! 嗯,就到這里,明早體檢,今天就寫這么多~
- 第一章——環境搭建和開發相關
- 1.0 Android基礎入門教程
- 1.1 背景相關與系統架構分析
- 1.2 開發環境搭建
- 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK開發Android APP
- 1.2.2 使用Android Studio開發Android APP
- 1.3 SDK更新不了問題解決
- 1.4 Genymotion模擬器安裝
- 1.5 GIT教程
- 1.5.1 Git使用教程之本地倉庫的基本操作
- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建遠程倉庫
- 1.6 .9(九妹)圖片怎么玩
- 1.7 界面原型設計
- 1.8 工程相關解析(各種文件,資源訪問)
- 1.9 Android程序簽名打包
- 1.11 反編譯APK獲取代碼&資源
- 第二章——Android中的UI組件的詳解
- 2.1 View與ViewGroup的概念
- 2.2 布局
- 2.2.1 LinearLayout(線性布局)
- 2.2.2 RelativeLayout(相對布局)
- 2.2.3 TableLayout(表格布局)
- 2.2.4 FrameLayout(幀布局)
- 2.2.5 GridLayout(網格布局)
- 2.2.6 AbsoluteLayout(絕對布局)
- 2.3 表單
- 2.3.1 TextView(文本框)詳解
- 2.3.2 EditText(輸入框)詳解
- 2.3.3 Button(按鈕)與ImageButton(圖像按鈕)
- 2.3.4 ImageView(圖像視圖)
- 2.3.5.RadioButton(單選按鈕)&Checkbox(復選框)
- 2.3.6 開關按鈕ToggleButton和開關Switch
- 2.3.7 ProgressBar(進度條)
- 2.3.8 SeekBar(拖動條)
- 2.3.9 RatingBar(星級評分條)
- 2.4 控件
- 2.4.1 ScrollView(滾動條)
- 2.4.2 Date & Time組件(上)
- 2.4.3 Date & Time組件(下)
- 2.4.4 Adapter基礎講解
- 2.4.5 ListView簡單實用
- 2.4.6 BaseAdapter優化
- 2.4.7ListView的焦點問題
- 2.4.8 ListView之checkbox錯位問題解決
- 2.4.9 ListView的數據更新問題
- 2.5 Adapter類控件
- 2.5.0 構建一個可復用的自定義BaseAdapter
- 2.5.1 ListView Item多布局的實現
- 2.5.2 GridView(網格視圖)的基本使用
- 2.5.3 Spinner(列表選項框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自動完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折疊列表)的基本使用
- 2.5.6 ViewFlipper(翻轉視圖)的基本使用
- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(狀態欄通知)詳解
- 2.5.9 AlertDialog(對話框)詳解
- 2.6 對話框控件
- 2.6.0 其他幾種常用對話框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(懸浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜單(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的簡單使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方側滑菜單)的簡單使用
- 第三章——Android的事件處理機制
- 3.1.1 基于監聽的事件處理機制
- 3.2 基于回調的事件處理機制
- 3.3 Handler消息傳遞機制淺析
- 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多點觸碰
- 3.5 監聽EditText的內容變化
- 3.6 響應系統設置的事件(Configuration類)
- 3.7 AnsyncTask異步任務
- 3.8 Gestures(手勢)
- 第四章——Android的四大組件
- 4.1.1 Activity初學乍練
- 4.1.2 Activity初窺門徑
- 4.1.3 Activity登堂入室
- 4.2.1 Service初涉
- 4.2.2 Service進階
- 4.2.3 Service精通
- 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小試
- 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
- 4.4.1 ContentProvider初探
- 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
- 4.5.1 Intent的基本使用
- 4.5.2 Intent之復雜數據的傳遞
- 第五章——Fragment(碎片)
- 5.1 Fragment基本概述
- 5.2.1 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法1)
- 5.2.2 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法2)
- 5.2.3 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法3)
- 5.2.4 Fragment實例精講——底部導航欄+ViewPager滑動切換頁面
- 5.2.5 Fragment實例精講——新聞(購物)類App列表Fragment的簡單實現
- 第六章——Android數據存儲與訪問
- 6.1 數據存儲與訪問之——文件存儲讀寫
- 6.2 數據存儲與訪問之——SharedPreferences保存用戶偏好參數
- 6.3.1 數據存儲與訪問之——初見SQLite數據庫
- 6.3.2 數據存儲與訪問之——又見SQLite數據庫
- 第七章——Android網絡編程
- 7.1.1 Android網絡編程要學的東西與Http協議學習
- 7.1.2 Android Http請求頭與響應頭的學習
- 7.1.3 Android HTTP請求方式:HttpURLConnection
- 7.1.4 Android HTTP請求方式:HttpClient
- 7.2.1 Android XML數據解析
- 7.2.2 Android JSON數據解析
- 7.3.1 Android 文件上傳
- 7.3.2 Android 文件下載(1)
- 7.3.3 Android 文件下載(2)
- 7.4 Android 調用 WebService
- 7.5.1 WebView(網頁視圖)基本用法
- 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基礎
- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事項
- 7.5.4 WebView文件下載
- 7.5.5 WebView緩存問題
- 7.5.6 WebView處理網頁返回的錯誤碼信息
- 7.6.1 Socket學習網絡基礎準備
- 7.6.2 基于TCP協議的Socket通信(1)
- 7.6.3 基于TCP協議的Socket通信(2)
- 7.6.4 基于UDP協議的Socket通信
- 第八章——Android繪圖與動畫基礎
- 8.1.1 Android中的13種Drawable小結 Part 1
- 8.1.2 Android中的13種Drawable小結 Part 2
- 8.1.3 Android中的13種Drawable小結 Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位圖)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM問題
- 8.3.1 三個繪圖工具類詳解
- 8.3.2 繪圖類實戰示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(一)
- 8.3.5 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(二)
- 8.3.6 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(三)
- 8.3.7 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(四)
- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(五)
- 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(1/3)
- 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(2-3)
- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(3-3)
- 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路徑效果)
- 8.3.13 Paint API之—— Shader(圖像渲染)
- 8.3.14 Paint幾個枚舉/常量值以及ShadowLayer陰影效果
- 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
- 8.3.16 Canvas API詳解(Part 1)
- 8.3.17 Canvas API詳解(Part 2)剪切方法合集
- 8.3.18 Canvas API詳解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
- 8.4.1 Android動畫合集之幀動畫
- 8.4.2 Android動畫合集之補間動畫
- 8.4.3 Android動畫合集之屬性動畫-初見
- 8.4.4 Android動畫合集之屬性動畫-又見
- 第九章——Android中的多媒體開發
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音頻與視頻
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord錄音
- 第十章——系統服務
- 10.1 TelephonyManager(電話管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音頻管理器)
- 10.4 Vibrator(振動器)
- 10.5 AlarmManager(鬧鐘服務)
- 10.6 PowerManager(電源服務)
- 10.7 WindowManager(窗口管理服務)
- 10.8 LayoutInflater(布局服務)
- 10.9 WallpaperManager(壁紙管理器)
- 10.10 傳感器專題(1)——相關介紹
- 10.11 傳感器專題(2)——方向傳感器
- 10.12 傳感器專題(3)——加速度/陀螺儀傳感器
- 10.12 傳感器專題(4)——其他傳感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 第十一章——由來、答疑和資源
- 11.0《2015最新Android基礎入門教程》完結散花~