<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                ThinkChat2.0新版上線,更智能更精彩,支持會話、畫圖、視頻、閱讀、搜索等,送10W Token,即刻開啟你的AI之旅 廣告
                ## 本節引言: 本節給大家帶來的是Android給我們提供的一個輕量級的用于處理異步任務的類:AsyncTask,我們一般是 繼承AsyncTask,然后在類中實現異步操作,然后將異步執行的進度,反饋給UI主線程~ 好吧,可能有些概念大家不懂,覺得還是有必要講解下多線程的概念,那就先解釋下一些概念性的東西吧! * * * ## 1.相關概念 ### 1)什么是多線程: > 答:先要了解這幾個名稱:應用程序,進程,線程,多線程!! > > * **應用程序(Application)**:為了完成特定任務,用某種語言編寫的一組指令集合(一組靜態代碼) > * **進程(Process)**?:**運行中的程序**,系統調度與資源分配的一個**獨立單位**,操作系統會為每個進程分配 一段內存空間,程序的依次動態執行,經理代碼加載 -> 執行 -> 執行完畢的完整過程! > * **線程(Thread)**:比進程更小的執行單元,每個進程可能有多條線程,**線程需要放在一個進程中才能執行!**?線程是由程序負責管理的!!!而進程則是由系統進行調度的!!! > * **多線程概念(Multithreading)**:并行地執行多條指令,將CPU的**時間片**按照調度算法,分配給各個線程,實際上是**分時執行**的,只是這個切換的時間很短,用戶感覺是同時而已! **舉個簡單的例子:**?你掛著QQ,突然想去聽歌,你需要把QQ關掉,然后再去啟動XX播放器嗎?答案是否定的,我們直接打開播放器 放歌就好,QQ還在運行著,是吧!這就是簡單的多線程~在實際開發中,也有這樣的例子,比如應用正在運行, 發現新版本了,想后臺更新,這個時候一般我們會開辟出一條后臺線程,用于下載新版本的apk,但是這個時候 我們還可以使用應用中的其他功能!這就是多線程的使用例子~ ### 2)同步與異步的概念: > 答:?**同步**:當我們執行某個功能時,在沒有得到結果之前,這個調用就不能返回!簡單點就是說必須 等前一件事做完才能做下一件事;舉個簡單的例子:比如你啪啪啪,為了避免弄出人命,肯定要先戴好套套, 然后再啪啪啪是吧~套套戴好 -> 然后啪啪啪,比如你沒套套,那啪啪啪的操作就要等待了,直到你把 套套買回來帶上,這個時候就可以開始啪啪啪了~一個形象地例子,?(^?^*)?**異步**:和同步則是相對的,當我們執行某個功能后,我們并不需要立即得到結果,我們額可以正常地 做其他操作,這個功能可以在完成后通知或者回調來告訴我們;還是上面那個后臺下載的例子,后臺下載, 我們執行下載功能后,我們就無需去關心它的下載過程,當下載完畢后通知我們就可以了~ ### 3) Android為很么要引入異步任務 > 答:因為Android程序剛啟動時,會同時啟動一個對應的主線程(Main Thread),這個主線程主要負責處理 與UI相關的事件!有時我們也把他稱作UI線程!而在Android App時我們必須遵守這個單線程模型的規則:**Android UI操作并不是線程安全的并且這些操作都需要在UI線程中執行!**?假如我們在非UI線程中,比如在主線程中new Thread()另外開辟一個線程,然后直接在里面修改UI控件的值; 此時會拋出下述異常:**android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views**?另外,還有一點,如果我們把耗時的操作都放在UI線程中的話,如果UI線程超過5s沒有響應用于請求,那么 這個時候會引發ANR(Application Not Responding)異常,就是應用無響應~ 最后還有一點就是:Android 4.0后禁止在UI線程中執行網絡操作~不然會報:**android.os.NetworkOnMainThreadException** 以上的種種原因都說明了Android引入異步任務的意義,當然實現異步也不可以不用到我們本節講解 的AsyncTask,我們可以自己開辟一個線程,完成相關操作后,通過下述兩種方法進行UI更新: > 1. 前面我們學的Handler,我們在Handler里寫好UI更新,然后通過sendMessage()等的方法通知UI 更新,另外別忘了Handler寫在主線程和子線程中的區別哦~ > 2. 利用Activity.runOnUiThread(Runnable)把更新ui的代碼創建在Runnable中,更新UI時,把Runnable 對象傳進來即可~ * * * ## 2.AsyncTask全解析: * * * ### 1)為什么要用AsyncTask? 答:我們可以用上述兩種方法來完成我們的異步操作,加入要我們寫的異步操作比較多,或者較為繁瑣, 難道我們new Thread()然后用上述方法通知UI更新么?程序員都是比較喜歡偷懶的,既然官方給我 們提供了AsyncTask這個封裝好的輕量級異步類,為什么不用呢?我們通過幾十行的代碼就可以完成 我們的異步操作,而且進度可控;相比起Handler,AsyncTask顯得更加簡單,快捷~當然,這只適合 簡單的異步操作,另外,實際異步用的最多的地方就是網絡操作,圖片加載,數據傳輸等,AsyncTask 暫時可以滿足初學者的需求,謝謝小應用,但是到了公司真正做項目以后,我們更多的使用第三發的 框架,比如Volley,OkHttp,android-async-http,XUtils等很多,后面進階教程我們會選1-2個框架進行 學習,當然你可以自己找資料學習學習,但是掌握AsyncTask還是很有必要的! * * * ### 2)AsyncTask的基本結構: AsyncTask是一個抽象類,一般我們都會定義一個類繼承AsyncTask然后重寫相關方法~ 官方API:[AsyncTask](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/07/39584771.jpg) > * **構建AsyncTask子類的參數:** ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da6861a2c6.jpg) > * **相關方法與執行流程:** ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da68711c04.jpg) > * **注意事項:** ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da6887ac4b.jpg) * * * ## 3.AsyncTask使用示例: > 因為我們還沒學到Android網絡那塊,這里照顧下各位初學者,這里用延時 線程來模擬文件下載的過程~后面講到網絡那里再給大家寫幾個例子~ **實現效果圖:** ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da68919278.jpg) **布局文件:activity.xml:** ~~~ <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".MyActivity"> <TextView android:id="@+id/txttitle" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> <!--設置一個進度條,并且設置為水平方向--> <ProgressBar android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/pgbar" style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"/> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/btnupdate" android:text="更新progressBar"/> </LinearLayout> ~~~ **定義一個延時操作,用于模擬下載:** ~~~ public class DelayOperator { //延時操作,用來模擬下載 public void delay() { try { Thread.sleep(1000); }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace();; } } } ~~~ **自定義AsyncTask:** ~~~ public class MyAsyncTask extends AsyncTask<Integer,Integer,String> { private TextView txt; private ProgressBar pgbar; public MyAsyncTask(TextView txt,ProgressBar pgbar) { super(); this.txt = txt; this.pgbar = pgbar; } //該方法不運行在UI線程中,主要用于異步操作,通過調用publishProgress()方法 //觸發onProgressUpdate對UI進行操作 @Override protected String doInBackground(Integer... params) { DelayOperator dop = new DelayOperator(); int i = 0; for (i = 10;i <= 100;i+=10) { dop.delay(); publishProgress(i); } return i + params[0].intValue() + ""; } //該方法運行在UI線程中,可對UI控件進行設置 @Override protected void onPreExecute() { txt.setText("開始執行異步線程~"); } //在doBackground方法中,每次調用publishProgress方法都會觸發該方法 //運行在UI線程中,可對UI控件進行操作 @Override protected void onProgressUpdate(Integer... values) { int value = values[0]; pgbar.setProgress(value); } } ~~~ **MainActivity.java**: ~~~ public class MyActivity extends ActionBarActivity { private TextView txttitle; private ProgressBar pgbar; private Button btnupdate; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); txttitle = (TextView)findViewById(R.id.txttitle); pgbar = (ProgressBar)findViewById(R.id.pgbar); btnupdate = (Button)findViewById(R.id.btnupdate); btnupdate.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { MyAsyncTask myTask = new MyAsyncTask(txttitle,pgbar); myTask.execute(1000); } }); } } ~~~ * * * ## 本節小結: > 好的,本節一開始給大家普及了下應用程序,進程,線程,多線程,異步,同步的概念;接著又講解 了下Android中為何要引入異步操作,然后介紹了下AsyncTask的用法,當然上面也說了,異步操作在網絡 操作用的較多,后面在講解網絡操作時會用到這個AsyncTask,敬請期待~本節就到這里,謝謝~
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看