## 本節引言:
> 上一節的概念課枯燥無味是吧,不過總有點收獲是吧,本節開始我們來研究基于TCP協議的Socket 通信,先來了解下Socket的概念,以及Socket通信的模型,實現Socket的步驟,以及作為Socket服務 端與客戶端的兩位各做要做什么事情!好的,我們由淺入深來扣這個Socket吧!
* * *
## 1.什么是Socket?

* * *
## 2.Socket通信模型:

**Socket通信實現步驟解析**:
> **Step 1**:創建ServerSocket和Socket
>
> **Step 2**:打開連接到的Socket的輸入/輸出流
>
> **Step 3**:按照協議對Socket進行讀/寫操作
>
> **Step 4**:關閉輸入輸出流,以及Socket
好的,我們接下來寫一個簡單的例子,開啟服務端后,客戶端點擊按鈕然后鏈接服務端, 并向服務端發送一串字符串,表示通過Socket鏈接上服務器~
* * *
## 3.Socket服務端的編寫:
**服務端要做的事有這些**:
> **Step 1**:創建ServerSocket對象,綁定監聽的端口
>
> **Step 2**:調用accept()方法監聽客戶端的請求
>
> **Step 3**:連接建立后,通過輸入流讀取客戶端發送的請求信息
>
> **Step 4**:通過輸出流向客戶端發送響應信息
>
> **Step 5**:關閉相關資源
**代碼實現**:
直接在Eclipse下創建一個Java項目,然后把Java代碼貼進去即可!
~~~
public class SocketServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.創建一個服務器端Socket,即ServerSocket,指定綁定的端口,并監聽此端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(12345);
InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();
String ip = address.getHostAddress();
Socket socket = null;
//2.調用accept()等待客戶端連接
System.out.println("~~~服務端已就緒,等待客戶端接入~,服務端ip地址: " + ip);
socket = serverSocket.accept();
//3.連接后獲取輸入流,讀取客戶端信息
InputStream is=null;
InputStreamReader isr=null;
BufferedReader br=null;
OutputStream os=null;
PrintWriter pw=null;
is = socket.getInputStream(); //獲取輸入流
isr = new InputStreamReader(is,"UTF-8");
br = new BufferedReader(isr);
String info = null;
while((info=br.readLine())!=null){//循環讀取客戶端的信息
System.out.println("客戶端發送過來的信息" + info);
}
socket.shutdownInput();//關閉輸入流
socket.close();
}
}
~~~
然后我們把代碼run起來,控制臺會打印:

好的,接下來到Android客戶端了!
* * *
## 4.Socket客戶端的編寫:
**客戶端要做的事有這些**:
> **Step 1**:創建Socket對象,指明需要鏈接的服務器的地址和端號
>
> **Step 2**:鏈接建立后,通過輸出流向服務器發送請求信息
>
> **Step 3**:通過輸出流獲取服務器響應的信息
>
> **Step 4**:關閉相關資源
**代碼實現**:
**MainActivity.java**:
~~~
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button btn_accept = (Button) findViewById(R.id.btn_accept);
btn_accept.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
acceptServer();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
}
private void acceptServer() throws IOException {
//1.創建客戶端Socket,指定服務器地址和端口
Socket socket = new Socket("172.16.2.54", 12345);
//2.獲取輸出流,向服務器端發送信息
OutputStream os = socket.getOutputStream();//字節輸出流
PrintWriter pw = new PrintWriter(os);//將輸出流包裝為打印流
//獲取客戶端的IP地址
InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();
String ip = address.getHostAddress();
pw.write("客戶端:~" + ip + "~ 接入服務器!!");
pw.flush();
socket.shutdownOutput();//關閉輸出流
socket.close();
}
}
~~~
因為Android不允許在主線程(UI線程)中做網絡操作,所以這里需要我們自己 另開一個線程來連接Socket!
**運行結果:**
點擊按鈕后,服務端控制臺打印:

* * *
## 5.增強版案例:小豬簡易聊天室
> 只是點擊個按鈕,然后服務器返回一串信息,肯定是很無趣的是吧,接下來我們來 搭建一個超簡單的聊天室,我們需要用到線程池,存儲Socket鏈接的集合,我們還需要 字節寫一個線程,具體的我們在代碼中來體會!
**實現的效果圖:**
先把我們的服務端跑起來:

接著把我們的程序分別跑到兩臺模擬器上:

接下來我們來寫代碼:
首先是服務端,就是將讀寫socket的操作放到自定義線程當中,創建ServerSocket后,循環 調用accept方法,當有新客戶端接入,將socket加入集合當中,同時在線程池新建一個線程!
另外,在讀取信息的方法中,對輸入字符串進行判斷,如果為bye字符串,將socket從集合中 移除,然后close掉!
**Server.java:**
~~~
public class Server {
//定義相關的參數,端口,存儲Socket連接的集合,ServerSocket對象
//以及線程池
private static final int PORT = 12345;
private List<Socket> mList = new ArrayList<Socket>();
private ServerSocket server = null;
private ExecutorService myExecutorService = null;
public static void main(String[] args) {
new Server();
}
public Server()
{
try
{
server = new ServerSocket(PORT);
//創建線程池
myExecutorService = Executors.newCachedThreadPool();
System.out.println("服務端運行中...\n");
Socket client = null;
while(true)
{
client = server.accept();
mList.add(client);
myExecutorService.execute(new Service(client));
}
}catch(Exception e){e.printStackTrace();}
}
class Service implements Runnable
{
private Socket socket;
private BufferedReader in = null;
private String msg = "";
public Service(Socket socket) {
this.socket = socket;
try
{
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
msg = "用戶:" +this.socket.getInetAddress() + "~加入了聊天室"
+"當前在線人數:" +mList.size();
this.sendmsg();
}catch(IOException e){e.printStackTrace();}
}
@Override
public void run() {
try{
while(true)
{
if((msg = in.readLine()) != null)
{
if(msg.equals("bye"))
{
System.out.println("~~~~~~~~~~~~~");
mList.remove(socket);
in.close();
msg = "用戶:" + socket.getInetAddress()
+ "退出:" +"當前在線人數:"+mList.size();
socket.close();
this.sendmsg();
break;
}else{
msg = socket.getInetAddress() + " 說: " + msg;
this.sendmsg();
}
}
}
}catch(Exception e){e.printStackTrace();}
}
//為連接上服務端的每個客戶端發送信息
public void sendmsg()
{
System.out.println(msg);
int num = mList.size();
for(int index = 0;index < num;index++)
{
Socket mSocket = mList.get(index);
PrintWriter pout = null;
try {
pout = new PrintWriter(new BufferedWriter(
new OutputStreamWriter(mSocket.getOutputStream(),"UTF-8")),true);
pout.println(msg);
}catch (IOException e) {e.printStackTrace();}
}
}
}
}
~~~
接著到客戶端,客戶端的難點在于要另外開辟線程的問題,因為Android不允許直接在 主線程中做網絡操作,而且不允許在主線程外的線程操作UI,這里的做法是自己新建 一個線程,以及通過Hanlder來更新UI,實際開發不建議直接這樣做!!!
布局文件:**activity_main.xml**:
~~~
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="小豬簡易聊天室" />
<TextView
android:id="@+id/txtshow"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
/>
<EditText
android:id="@+id/editsend"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
/>
<Button
android:id="@+id/btnsend"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="發送"
/>
</LinearLayout>
~~~
**MainActivity.java:**
~~~
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements Runnable {
//定義相關變量,完成初始化
private TextView txtshow;
private EditText editsend;
private Button btnsend;
private static final String HOST = "172.16.2.54";
private static final int PORT = 12345;
private Socket socket = null;
private BufferedReader in = null;
private PrintWriter out = null;
private String content = "";
private StringBuilder sb = null;
//定義一個handler對象,用來刷新界面
public Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == 0x123) {
sb.append(content);
txtshow.setText(sb.toString());
}
}
;
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
sb = new StringBuilder();
txtshow = (TextView) findViewById(R.id.txtshow);
editsend = (EditText) findViewById(R.id.editsend);
btnsend = (Button) findViewById(R.id.btnsend);
//當程序一開始運行的時候就實例化Socket對象,與服務端進行連接,獲取輸入輸出流
//因為4.0以后不能再主線程中進行網絡操作,所以需要另外開辟一個線程
new Thread() {
public void run() {
try {
socket = new Socket(HOST, PORT);
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "UTF-8"));
out = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(
socket.getOutputStream())), true);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
//為發送按鈕設置點擊事件
btnsend.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
String msg = editsend.getText().toString();
if (socket.isConnected()) {
if (!socket.isOutputShutdown()) {
out.println(msg);
}
}
}
});
new Thread(MainActivity.this).start();
}
//重寫run方法,在該方法中輸入流的讀取
@Override
public void run() {
try {
while (true) {
if (socket.isConnected()) {
if (!socket.isInputShutdown()) {
if ((content = in.readLine()) != null) {
content += "\n";
handler.sendEmptyMessage(0x123);
}
}
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
~~~
* * *
## 本節小結:
> 好的,本節給大家講解了基于TCP的Socket通信,文中介紹了Socket通信的模型,實現了 一個簡單的Socket通信例子,以及寫了一個增強版的實例:小豬聊天室,相信會對剛涉及 Socket編程的你帶來便利~,謝謝~
- 第一章——環境搭建和開發相關
- 1.0 Android基礎入門教程
- 1.1 背景相關與系統架構分析
- 1.2 開發環境搭建
- 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK開發Android APP
- 1.2.2 使用Android Studio開發Android APP
- 1.3 SDK更新不了問題解決
- 1.4 Genymotion模擬器安裝
- 1.5 GIT教程
- 1.5.1 Git使用教程之本地倉庫的基本操作
- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建遠程倉庫
- 1.6 .9(九妹)圖片怎么玩
- 1.7 界面原型設計
- 1.8 工程相關解析(各種文件,資源訪問)
- 1.9 Android程序簽名打包
- 1.11 反編譯APK獲取代碼&資源
- 第二章——Android中的UI組件的詳解
- 2.1 View與ViewGroup的概念
- 2.2 布局
- 2.2.1 LinearLayout(線性布局)
- 2.2.2 RelativeLayout(相對布局)
- 2.2.3 TableLayout(表格布局)
- 2.2.4 FrameLayout(幀布局)
- 2.2.5 GridLayout(網格布局)
- 2.2.6 AbsoluteLayout(絕對布局)
- 2.3 表單
- 2.3.1 TextView(文本框)詳解
- 2.3.2 EditText(輸入框)詳解
- 2.3.3 Button(按鈕)與ImageButton(圖像按鈕)
- 2.3.4 ImageView(圖像視圖)
- 2.3.5.RadioButton(單選按鈕)&Checkbox(復選框)
- 2.3.6 開關按鈕ToggleButton和開關Switch
- 2.3.7 ProgressBar(進度條)
- 2.3.8 SeekBar(拖動條)
- 2.3.9 RatingBar(星級評分條)
- 2.4 控件
- 2.4.1 ScrollView(滾動條)
- 2.4.2 Date & Time組件(上)
- 2.4.3 Date & Time組件(下)
- 2.4.4 Adapter基礎講解
- 2.4.5 ListView簡單實用
- 2.4.6 BaseAdapter優化
- 2.4.7ListView的焦點問題
- 2.4.8 ListView之checkbox錯位問題解決
- 2.4.9 ListView的數據更新問題
- 2.5 Adapter類控件
- 2.5.0 構建一個可復用的自定義BaseAdapter
- 2.5.1 ListView Item多布局的實現
- 2.5.2 GridView(網格視圖)的基本使用
- 2.5.3 Spinner(列表選項框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自動完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折疊列表)的基本使用
- 2.5.6 ViewFlipper(翻轉視圖)的基本使用
- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(狀態欄通知)詳解
- 2.5.9 AlertDialog(對話框)詳解
- 2.6 對話框控件
- 2.6.0 其他幾種常用對話框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(懸浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜單(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的簡單使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方側滑菜單)的簡單使用
- 第三章——Android的事件處理機制
- 3.1.1 基于監聽的事件處理機制
- 3.2 基于回調的事件處理機制
- 3.3 Handler消息傳遞機制淺析
- 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多點觸碰
- 3.5 監聽EditText的內容變化
- 3.6 響應系統設置的事件(Configuration類)
- 3.7 AnsyncTask異步任務
- 3.8 Gestures(手勢)
- 第四章——Android的四大組件
- 4.1.1 Activity初學乍練
- 4.1.2 Activity初窺門徑
- 4.1.3 Activity登堂入室
- 4.2.1 Service初涉
- 4.2.2 Service進階
- 4.2.3 Service精通
- 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小試
- 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
- 4.4.1 ContentProvider初探
- 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
- 4.5.1 Intent的基本使用
- 4.5.2 Intent之復雜數據的傳遞
- 第五章——Fragment(碎片)
- 5.1 Fragment基本概述
- 5.2.1 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法1)
- 5.2.2 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法2)
- 5.2.3 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法3)
- 5.2.4 Fragment實例精講——底部導航欄+ViewPager滑動切換頁面
- 5.2.5 Fragment實例精講——新聞(購物)類App列表Fragment的簡單實現
- 第六章——Android數據存儲與訪問
- 6.1 數據存儲與訪問之——文件存儲讀寫
- 6.2 數據存儲與訪問之——SharedPreferences保存用戶偏好參數
- 6.3.1 數據存儲與訪問之——初見SQLite數據庫
- 6.3.2 數據存儲與訪問之——又見SQLite數據庫
- 第七章——Android網絡編程
- 7.1.1 Android網絡編程要學的東西與Http協議學習
- 7.1.2 Android Http請求頭與響應頭的學習
- 7.1.3 Android HTTP請求方式:HttpURLConnection
- 7.1.4 Android HTTP請求方式:HttpClient
- 7.2.1 Android XML數據解析
- 7.2.2 Android JSON數據解析
- 7.3.1 Android 文件上傳
- 7.3.2 Android 文件下載(1)
- 7.3.3 Android 文件下載(2)
- 7.4 Android 調用 WebService
- 7.5.1 WebView(網頁視圖)基本用法
- 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基礎
- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事項
- 7.5.4 WebView文件下載
- 7.5.5 WebView緩存問題
- 7.5.6 WebView處理網頁返回的錯誤碼信息
- 7.6.1 Socket學習網絡基礎準備
- 7.6.2 基于TCP協議的Socket通信(1)
- 7.6.3 基于TCP協議的Socket通信(2)
- 7.6.4 基于UDP協議的Socket通信
- 第八章——Android繪圖與動畫基礎
- 8.1.1 Android中的13種Drawable小結 Part 1
- 8.1.2 Android中的13種Drawable小結 Part 2
- 8.1.3 Android中的13種Drawable小結 Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位圖)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM問題
- 8.3.1 三個繪圖工具類詳解
- 8.3.2 繪圖類實戰示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(一)
- 8.3.5 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(二)
- 8.3.6 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(三)
- 8.3.7 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(四)
- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(五)
- 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(1/3)
- 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(2-3)
- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(3-3)
- 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路徑效果)
- 8.3.13 Paint API之—— Shader(圖像渲染)
- 8.3.14 Paint幾個枚舉/常量值以及ShadowLayer陰影效果
- 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
- 8.3.16 Canvas API詳解(Part 1)
- 8.3.17 Canvas API詳解(Part 2)剪切方法合集
- 8.3.18 Canvas API詳解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
- 8.4.1 Android動畫合集之幀動畫
- 8.4.2 Android動畫合集之補間動畫
- 8.4.3 Android動畫合集之屬性動畫-初見
- 8.4.4 Android動畫合集之屬性動畫-又見
- 第九章——Android中的多媒體開發
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音頻與視頻
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord錄音
- 第十章——系統服務
- 10.1 TelephonyManager(電話管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音頻管理器)
- 10.4 Vibrator(振動器)
- 10.5 AlarmManager(鬧鐘服務)
- 10.6 PowerManager(電源服務)
- 10.7 WindowManager(窗口管理服務)
- 10.8 LayoutInflater(布局服務)
- 10.9 WallpaperManager(壁紙管理器)
- 10.10 傳感器專題(1)——相關介紹
- 10.11 傳感器專題(2)——方向傳感器
- 10.12 傳感器專題(3)——加速度/陀螺儀傳感器
- 10.12 傳感器專題(4)——其他傳感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 第十一章——由來、答疑和資源
- 11.0《2015最新Android基礎入門教程》完結散花~