## 本節引言:
> 上一節中我們學習了如何來使用一個ListView以及自定義一個簡單的BaseAdapter,我們從代碼 中可以看出比較重要的兩個方法:getCount()和getView(),界面上有多少列就會調用多少次getView, 這個時候可能看出一些端倪,每次都是新inflate一個View,都要進行這個XML的解析,這樣會 很浪費資源,當然,幾十列或者幾百列的列表并不能體現什么問題,但假如更多或者布局更加復雜? 所以學習ListView的優化很重要,而本節針對的是BaseAdapter的優化,優化的兩點有,復用convertView 以及使用ViewHolder重用組件,不用每次都findViewById,我們具體通過代碼來體會吧!
* * *
## 1.復用ConvertView:
> 上面也說了,界面上有多少個Item,那么getView方法就會被調用多少次! 我們來看看上一節我們寫的getView()部分的代碼:
~~~
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
convertView = LayoutInflater.from(mContext).inflate(R.layout.item_list_animal,parent,false);
ImageView img_icon = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.img_icon);
TextView txt_aName = (TextView) convertView.findViewById(R.id.txt_aName);
TextView txt_aSpeak = (TextView) convertView.findViewById(R.id.txt_aSpeak);
img_icon.setBackgroundResource(mData.get(position).getaIcon());
txt_aName.setText(mData.get(position).getaName());
txt_aSpeak.setText(mData.get(position).getaSpeak());
return convertView;
}
~~~
> 是吧,inflate()每次都要加載一次xml,其實這個convertView是系統提供給我們的可供服用的View 的緩存對象,那就坐下判斷咯,修改下,優化后的代碼:
~~~
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
if(convertView == null){
convertView = LayoutInflater.from(mContext).inflate(R.layout.item_list_animal,parent,false);
}
ImageView img_icon = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.img_icon);
TextView txt_aName = (TextView) convertView.findViewById(R.id.txt_aName);
TextView txt_aSpeak = (TextView) convertView.findViewById(R.id.txt_aSpeak);
img_icon.setBackgroundResource(mData.get(position).getaIcon());
txt_aName.setText(mData.get(position).getaName());
txt_aSpeak.setText(mData.get(position).getaSpeak());
return convertView;
}
~~~
* * *
## 2.ViewHolder重用組件
> 嘿嘿,getView()會被調用多次,那么findViewById不一樣得調用多次,而我們的ListView的Item 一般都是一樣的布局,我們可以對這里在優化下,我們可以自己定義一個ViewHolder類來對這一部分 進行性能優化!修改后的代碼如下:
~~~
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
ViewHolder holder = null;
if(convertView == null){
convertView = LayoutInflater.from(mContext).inflate(R.layout.item_list_animal,parent,false);
holder = new ViewHolder();
holder.img_icon = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.img_icon);
holder.txt_aName = (TextView) convertView.findViewById(R.id.txt_aName);
holder.txt_aSpeak = (TextView) convertView.findViewById(R.id.txt_aSpeak);
convertView.setTag(holder); //將Holder存儲到convertView中
}else{
holder = (ViewHolder) convertView.getTag();
}
holder.img_icon.setBackgroundResource(mData.get(position).getaIcon());
holder.txt_aName.setText(mData.get(position).getaName());
holder.txt_aSpeak.setText(mData.get(position).getaSpeak());
return convertView;
}
static class ViewHolder{
ImageView img_icon;
TextView txt_aName;
TextView txt_aSpeak;
}
~~~
> 沒錯就是這么簡單,你以后BaseAdapter照著這個模板寫就對了,哈哈,另外這個修飾ViewHolder的 static,關于是否定義成靜態,跟里面的對象數目是沒有關系的,加靜態是為了在多個地方使用這個 Holder的時候,類只需加載一次,如果只是使用了一次,加不加也沒所謂!——**Berial(B神)原話~**
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## 本節小結:
> 好的,關于BaseAdapter的優化大概就上述的兩種,非常簡單,復用ConvertView以及自定義ViewHolder 減少findViewById()的調用~如果你有其他關于BaseAdapter優化的建議歡迎提出,謝謝~
- 第一章——環境搭建和開發相關
- 1.0 Android基礎入門教程
- 1.1 背景相關與系統架構分析
- 1.2 開發環境搭建
- 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK開發Android APP
- 1.2.2 使用Android Studio開發Android APP
- 1.3 SDK更新不了問題解決
- 1.4 Genymotion模擬器安裝
- 1.5 GIT教程
- 1.5.1 Git使用教程之本地倉庫的基本操作
- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建遠程倉庫
- 1.6 .9(九妹)圖片怎么玩
- 1.7 界面原型設計
- 1.8 工程相關解析(各種文件,資源訪問)
- 1.9 Android程序簽名打包
- 1.11 反編譯APK獲取代碼&資源
- 第二章——Android中的UI組件的詳解
- 2.1 View與ViewGroup的概念
- 2.2 布局
- 2.2.1 LinearLayout(線性布局)
- 2.2.2 RelativeLayout(相對布局)
- 2.2.3 TableLayout(表格布局)
- 2.2.4 FrameLayout(幀布局)
- 2.2.5 GridLayout(網格布局)
- 2.2.6 AbsoluteLayout(絕對布局)
- 2.3 表單
- 2.3.1 TextView(文本框)詳解
- 2.3.2 EditText(輸入框)詳解
- 2.3.3 Button(按鈕)與ImageButton(圖像按鈕)
- 2.3.4 ImageView(圖像視圖)
- 2.3.5.RadioButton(單選按鈕)&Checkbox(復選框)
- 2.3.6 開關按鈕ToggleButton和開關Switch
- 2.3.7 ProgressBar(進度條)
- 2.3.8 SeekBar(拖動條)
- 2.3.9 RatingBar(星級評分條)
- 2.4 控件
- 2.4.1 ScrollView(滾動條)
- 2.4.2 Date & Time組件(上)
- 2.4.3 Date & Time組件(下)
- 2.4.4 Adapter基礎講解
- 2.4.5 ListView簡單實用
- 2.4.6 BaseAdapter優化
- 2.4.7ListView的焦點問題
- 2.4.8 ListView之checkbox錯位問題解決
- 2.4.9 ListView的數據更新問題
- 2.5 Adapter類控件
- 2.5.0 構建一個可復用的自定義BaseAdapter
- 2.5.1 ListView Item多布局的實現
- 2.5.2 GridView(網格視圖)的基本使用
- 2.5.3 Spinner(列表選項框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自動完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折疊列表)的基本使用
- 2.5.6 ViewFlipper(翻轉視圖)的基本使用
- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(狀態欄通知)詳解
- 2.5.9 AlertDialog(對話框)詳解
- 2.6 對話框控件
- 2.6.0 其他幾種常用對話框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(懸浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜單(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的簡單使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方側滑菜單)的簡單使用
- 第三章——Android的事件處理機制
- 3.1.1 基于監聽的事件處理機制
- 3.2 基于回調的事件處理機制
- 3.3 Handler消息傳遞機制淺析
- 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多點觸碰
- 3.5 監聽EditText的內容變化
- 3.6 響應系統設置的事件(Configuration類)
- 3.7 AnsyncTask異步任務
- 3.8 Gestures(手勢)
- 第四章——Android的四大組件
- 4.1.1 Activity初學乍練
- 4.1.2 Activity初窺門徑
- 4.1.3 Activity登堂入室
- 4.2.1 Service初涉
- 4.2.2 Service進階
- 4.2.3 Service精通
- 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小試
- 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
- 4.4.1 ContentProvider初探
- 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
- 4.5.1 Intent的基本使用
- 4.5.2 Intent之復雜數據的傳遞
- 第五章——Fragment(碎片)
- 5.1 Fragment基本概述
- 5.2.1 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法1)
- 5.2.2 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法2)
- 5.2.3 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法3)
- 5.2.4 Fragment實例精講——底部導航欄+ViewPager滑動切換頁面
- 5.2.5 Fragment實例精講——新聞(購物)類App列表Fragment的簡單實現
- 第六章——Android數據存儲與訪問
- 6.1 數據存儲與訪問之——文件存儲讀寫
- 6.2 數據存儲與訪問之——SharedPreferences保存用戶偏好參數
- 6.3.1 數據存儲與訪問之——初見SQLite數據庫
- 6.3.2 數據存儲與訪問之——又見SQLite數據庫
- 第七章——Android網絡編程
- 7.1.1 Android網絡編程要學的東西與Http協議學習
- 7.1.2 Android Http請求頭與響應頭的學習
- 7.1.3 Android HTTP請求方式:HttpURLConnection
- 7.1.4 Android HTTP請求方式:HttpClient
- 7.2.1 Android XML數據解析
- 7.2.2 Android JSON數據解析
- 7.3.1 Android 文件上傳
- 7.3.2 Android 文件下載(1)
- 7.3.3 Android 文件下載(2)
- 7.4 Android 調用 WebService
- 7.5.1 WebView(網頁視圖)基本用法
- 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基礎
- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事項
- 7.5.4 WebView文件下載
- 7.5.5 WebView緩存問題
- 7.5.6 WebView處理網頁返回的錯誤碼信息
- 7.6.1 Socket學習網絡基礎準備
- 7.6.2 基于TCP協議的Socket通信(1)
- 7.6.3 基于TCP協議的Socket通信(2)
- 7.6.4 基于UDP協議的Socket通信
- 第八章——Android繪圖與動畫基礎
- 8.1.1 Android中的13種Drawable小結 Part 1
- 8.1.2 Android中的13種Drawable小結 Part 2
- 8.1.3 Android中的13種Drawable小結 Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位圖)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM問題
- 8.3.1 三個繪圖工具類詳解
- 8.3.2 繪圖類實戰示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(一)
- 8.3.5 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(二)
- 8.3.6 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(三)
- 8.3.7 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(四)
- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(五)
- 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(1/3)
- 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(2-3)
- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(3-3)
- 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路徑效果)
- 8.3.13 Paint API之—— Shader(圖像渲染)
- 8.3.14 Paint幾個枚舉/常量值以及ShadowLayer陰影效果
- 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
- 8.3.16 Canvas API詳解(Part 1)
- 8.3.17 Canvas API詳解(Part 2)剪切方法合集
- 8.3.18 Canvas API詳解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
- 8.4.1 Android動畫合集之幀動畫
- 8.4.2 Android動畫合集之補間動畫
- 8.4.3 Android動畫合集之屬性動畫-初見
- 8.4.4 Android動畫合集之屬性動畫-又見
- 第九章——Android中的多媒體開發
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音頻與視頻
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord錄音
- 第十章——系統服務
- 10.1 TelephonyManager(電話管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音頻管理器)
- 10.4 Vibrator(振動器)
- 10.5 AlarmManager(鬧鐘服務)
- 10.6 PowerManager(電源服務)
- 10.7 WindowManager(窗口管理服務)
- 10.8 LayoutInflater(布局服務)
- 10.9 WallpaperManager(壁紙管理器)
- 10.10 傳感器專題(1)——相關介紹
- 10.11 傳感器專題(2)——方向傳感器
- 10.12 傳感器專題(3)——加速度/陀螺儀傳感器
- 10.12 傳感器專題(4)——其他傳感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 第十一章——由來、答疑和資源
- 11.0《2015最新Android基礎入門教程》完結散花~