## 本節引言:
> 本節繼續來學習Paint的API——PathEffect(路徑效果),我們把畫筆的sytle設置為Stroke,可以 繪制一個個由線構成的圖形,而這些線偶爾會顯得單調是吧,比如你想把這些先改成虛線,又 或者想讓路徑的轉角變得圓滑等,那你就可以考慮使用這個PathEffect來實現了!
>
> 官方API文檔:[PathEffect](http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/graphics/PathEffect.html)?進去看文檔,可以發現這個PathEffect和我們前面學的MaskFilter(面具)與ColorFilter(顏色 過濾器)一樣,幾乎沒有可用的方法:
>
> 
>
> 我們一般使用的是他的六個子類:
>
> * [ComposePathEffect](http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/graphics/ComposePathEffect.html)
> * [CornerPathEffect](http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/graphics/CornerPathEffect.html)
> * [DashPathEffect](http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/graphics/DashPathEffect.html)
> * [DiscretePathEffect](http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/graphics/DiscretePathEffect.html)
> * [PathDashPathEffect](http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/graphics/PathDashPathEffect.html)
> * [SumPathEffect](http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/graphics/SumPathEffect.html)
>
> 下面我們依次對他們的作用,以及構造方法進行分析!
* * *
## 1.子類作用與構造方法參數分析:
* * *
### 1)CornerPathEffect
**CornerPathEffect(float radius)**
> 將Path的各個連接線段之間的夾角用一種更平滑的方式連接,類似于圓弧與切線的效果。 radius則是指定圓弧的半徑!
* * *
### 2)DashPathEffect
**DashPathEffect(float[] intervals, float phase)**
> 將Path的線段虛線化,intervals為虛線的ON和OFF的數組,數組中元素數目需要 >= 2; 而phase則為繪制時的偏移量!
* * *
### 3)DiscretePathEffect
**DiscretePathEffect(float segmentLength, float deviation)**
> 打散Path的線段,使得在原來路徑的基礎上發生打散效果。 segmentLength指定最大的段長,deviation則為繪制時的偏離量。
* * *
### 4)PathDashPathEffect
**PathDashPathEffect(Path shape, float advance, float phase, PathDashPathEffect.Style style)**
> 作用是使用Path圖形來填充當前的路徑,shape指的填充圖形,advance是每個圖形間的間隔, style則是該類自由的枚舉值,有三種情況:**ROTATE**、**MORPH**和**TRANSLATE**。
>
> * ROTATE情況下:線段連接處的圖形轉換以旋轉到與下一段移動方向相一致的角度進行連接
> * MORPH情況下:圖形會以發生拉伸或壓縮等變形的情況與下一段相連接
> * TRANSLATE情況下:圖形會以位置平移的方式與下一段相連接
* * *
### 5)ComposePathEffect
**ComposePathEffect(PathEffect outerpe, PathEffect innerpe)**
> 作用是:**組合效果**,會首先將innerpe變現出來,接著在innerpe的基礎上來增加outerpe效果!
* * *
### 6)SumPathEffect
**SumPathEffect(PathEffect first, PathEffect second)**
> 作用是:疊加效果,和ComposePathEffect不同,在表現時會將兩個參數的效果都獨立的表現出來, 接著將兩個效果簡單的重疊在一起顯示出來!
* * *
## 2.寫代碼來驗證各自的效果
多說無益,寫代碼最實際,我們寫下代碼來試試這幾個子類各自所起的效果!
**運行效果圖**:

**實現代碼**:
我們自己來寫一個View,里面的線移動的效果是phase增加造成的,每次 + 2, 然后invalidate重繪而已,所以別驚訝!**PathEffectView.java**:
~~~
/**
* Created by Jay on 2015/10/30 0030.
*/
public class PathEffectView extends View {
private Paint mPaint;
private Path mPath;
private float phase = 0;
private PathEffect[] effects = new PathEffect[7];
private int[] colors;
public PathEffectView(Context context) {
this(context, null);
}
public PathEffectView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public PathEffectView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
//初始化畫筆
private void init() {
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); //抗鋸齒
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //繪畫風格:空心
mPaint.setStrokeWidth(5); //筆觸粗細
mPath = new Path();
mPath.moveTo(0, 0);
for (int i = 1; i <= 15; i++) {
// 生成15個點,隨機生成它們的坐標,并將它們連成一條Path
mPath.lineTo(i * 40, (float) Math.random() * 100);
}
// 初始化7個顏色
colors = new int[] { Color.RED, Color.BLUE, Color.GREEN,
Color.YELLOW, Color.BLACK, Color.MAGENTA, Color.CYAN };
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);
//初始化其中路徑效果:
effects[0] = null; //無效果
effects[1] = new CornerPathEffect(10); //CornerPathEffect
effects[2] = new DiscretePathEffect(3.0f, 5.0f); //DiscretePathEffect
effects[3] = new DashPathEffect(new float[] { 20, 10, 5, 10 },phase); //DashPathEffect
Path p = new Path();
p.addRect(0, 0, 8, 8, Path.Direction.CCW);
effects[4] = new PathDashPathEffect(p, 12, phase,
PathDashPathEffect.Style.ROTATE); //PathDashPathEffect
effects[5] = new ComposePathEffect(effects[2], effects[4]); //ComposePathEffect
effects[6] = new SumPathEffect(effects[2], effects[4]); //SumPathEffect
// 將畫布移動到(10,10)處開始繪制
canvas.translate(10, 10);
// 依次使用7中不同的路徑效果、7中不同的顏色來繪制路徑
for (int i = 0; i < effects.length; i++) {
mPaint.setPathEffect(effects[i]);
mPaint.setColor(colors[i]);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
canvas.translate(0, 60);
}
// 改變phase值,形成動畫效果
phase += 2;
invalidate();
}
}
~~~
好的,代碼的注釋已經非常清楚了,這里也不嘮叨了~
* * *
## 3.本節示例代碼下載:
[PathEffectDemo.zip](http://static.runoob.com/download/PathEffectDemo.zip)
* * *
## 本節小結
> 本節沒什么難的東西,就介紹了PathEffect的六個子類所起的作用,只需調用setPathEffect 方法應用到Paint對象中,非常簡單~嗯,就說這么多,謝謝~
- 第一章——環境搭建和開發相關
- 1.0 Android基礎入門教程
- 1.1 背景相關與系統架構分析
- 1.2 開發環境搭建
- 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK開發Android APP
- 1.2.2 使用Android Studio開發Android APP
- 1.3 SDK更新不了問題解決
- 1.4 Genymotion模擬器安裝
- 1.5 GIT教程
- 1.5.1 Git使用教程之本地倉庫的基本操作
- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建遠程倉庫
- 1.6 .9(九妹)圖片怎么玩
- 1.7 界面原型設計
- 1.8 工程相關解析(各種文件,資源訪問)
- 1.9 Android程序簽名打包
- 1.11 反編譯APK獲取代碼&資源
- 第二章——Android中的UI組件的詳解
- 2.1 View與ViewGroup的概念
- 2.2 布局
- 2.2.1 LinearLayout(線性布局)
- 2.2.2 RelativeLayout(相對布局)
- 2.2.3 TableLayout(表格布局)
- 2.2.4 FrameLayout(幀布局)
- 2.2.5 GridLayout(網格布局)
- 2.2.6 AbsoluteLayout(絕對布局)
- 2.3 表單
- 2.3.1 TextView(文本框)詳解
- 2.3.2 EditText(輸入框)詳解
- 2.3.3 Button(按鈕)與ImageButton(圖像按鈕)
- 2.3.4 ImageView(圖像視圖)
- 2.3.5.RadioButton(單選按鈕)&Checkbox(復選框)
- 2.3.6 開關按鈕ToggleButton和開關Switch
- 2.3.7 ProgressBar(進度條)
- 2.3.8 SeekBar(拖動條)
- 2.3.9 RatingBar(星級評分條)
- 2.4 控件
- 2.4.1 ScrollView(滾動條)
- 2.4.2 Date & Time組件(上)
- 2.4.3 Date & Time組件(下)
- 2.4.4 Adapter基礎講解
- 2.4.5 ListView簡單實用
- 2.4.6 BaseAdapter優化
- 2.4.7ListView的焦點問題
- 2.4.8 ListView之checkbox錯位問題解決
- 2.4.9 ListView的數據更新問題
- 2.5 Adapter類控件
- 2.5.0 構建一個可復用的自定義BaseAdapter
- 2.5.1 ListView Item多布局的實現
- 2.5.2 GridView(網格視圖)的基本使用
- 2.5.3 Spinner(列表選項框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自動完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折疊列表)的基本使用
- 2.5.6 ViewFlipper(翻轉視圖)的基本使用
- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(狀態欄通知)詳解
- 2.5.9 AlertDialog(對話框)詳解
- 2.6 對話框控件
- 2.6.0 其他幾種常用對話框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(懸浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜單(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的簡單使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方側滑菜單)的簡單使用
- 第三章——Android的事件處理機制
- 3.1.1 基于監聽的事件處理機制
- 3.2 基于回調的事件處理機制
- 3.3 Handler消息傳遞機制淺析
- 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多點觸碰
- 3.5 監聽EditText的內容變化
- 3.6 響應系統設置的事件(Configuration類)
- 3.7 AnsyncTask異步任務
- 3.8 Gestures(手勢)
- 第四章——Android的四大組件
- 4.1.1 Activity初學乍練
- 4.1.2 Activity初窺門徑
- 4.1.3 Activity登堂入室
- 4.2.1 Service初涉
- 4.2.2 Service進階
- 4.2.3 Service精通
- 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小試
- 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
- 4.4.1 ContentProvider初探
- 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
- 4.5.1 Intent的基本使用
- 4.5.2 Intent之復雜數據的傳遞
- 第五章——Fragment(碎片)
- 5.1 Fragment基本概述
- 5.2.1 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法1)
- 5.2.2 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法2)
- 5.2.3 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法3)
- 5.2.4 Fragment實例精講——底部導航欄+ViewPager滑動切換頁面
- 5.2.5 Fragment實例精講——新聞(購物)類App列表Fragment的簡單實現
- 第六章——Android數據存儲與訪問
- 6.1 數據存儲與訪問之——文件存儲讀寫
- 6.2 數據存儲與訪問之——SharedPreferences保存用戶偏好參數
- 6.3.1 數據存儲與訪問之——初見SQLite數據庫
- 6.3.2 數據存儲與訪問之——又見SQLite數據庫
- 第七章——Android網絡編程
- 7.1.1 Android網絡編程要學的東西與Http協議學習
- 7.1.2 Android Http請求頭與響應頭的學習
- 7.1.3 Android HTTP請求方式:HttpURLConnection
- 7.1.4 Android HTTP請求方式:HttpClient
- 7.2.1 Android XML數據解析
- 7.2.2 Android JSON數據解析
- 7.3.1 Android 文件上傳
- 7.3.2 Android 文件下載(1)
- 7.3.3 Android 文件下載(2)
- 7.4 Android 調用 WebService
- 7.5.1 WebView(網頁視圖)基本用法
- 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基礎
- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事項
- 7.5.4 WebView文件下載
- 7.5.5 WebView緩存問題
- 7.5.6 WebView處理網頁返回的錯誤碼信息
- 7.6.1 Socket學習網絡基礎準備
- 7.6.2 基于TCP協議的Socket通信(1)
- 7.6.3 基于TCP協議的Socket通信(2)
- 7.6.4 基于UDP協議的Socket通信
- 第八章——Android繪圖與動畫基礎
- 8.1.1 Android中的13種Drawable小結 Part 1
- 8.1.2 Android中的13種Drawable小結 Part 2
- 8.1.3 Android中的13種Drawable小結 Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位圖)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM問題
- 8.3.1 三個繪圖工具類詳解
- 8.3.2 繪圖類實戰示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(一)
- 8.3.5 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(二)
- 8.3.6 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(三)
- 8.3.7 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(四)
- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(五)
- 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(1/3)
- 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(2-3)
- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(3-3)
- 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路徑效果)
- 8.3.13 Paint API之—— Shader(圖像渲染)
- 8.3.14 Paint幾個枚舉/常量值以及ShadowLayer陰影效果
- 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
- 8.3.16 Canvas API詳解(Part 1)
- 8.3.17 Canvas API詳解(Part 2)剪切方法合集
- 8.3.18 Canvas API詳解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
- 8.4.1 Android動畫合集之幀動畫
- 8.4.2 Android動畫合集之補間動畫
- 8.4.3 Android動畫合集之屬性動畫-初見
- 8.4.4 Android動畫合集之屬性動畫-又見
- 第九章——Android中的多媒體開發
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音頻與視頻
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord錄音
- 第十章——系統服務
- 10.1 TelephonyManager(電話管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音頻管理器)
- 10.4 Vibrator(振動器)
- 10.5 AlarmManager(鬧鐘服務)
- 10.6 PowerManager(電源服務)
- 10.7 WindowManager(窗口管理服務)
- 10.8 LayoutInflater(布局服務)
- 10.9 WallpaperManager(壁紙管理器)
- 10.10 傳感器專題(1)——相關介紹
- 10.11 傳感器專題(2)——方向傳感器
- 10.12 傳感器專題(3)——加速度/陀螺儀傳感器
- 10.12 傳感器專題(4)——其他傳感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 第十一章——由來、答疑和資源
- 11.0《2015最新Android基礎入門教程》完結散花~