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                ## 本節引言: > 本節繼續帶來Android繪圖系列詳解之Canvas API詳解(Part 2),今天要講解的是Canvas 中的ClipXxx方法族!我們可以看到文檔中給我們提供的Clip方法有三種類型:?**clipPath**( ),**clipRect**( ),**clipRegion**( ); > > 通過Path,Rect,Region的不同組合,幾乎可以支持任意形狀的裁剪區域! > > **Path**:可以是開放或閉合的曲線,線構成的復雜的集合圖形 > > **Rect**:矩形區域 > > **Region**:可以理解為區域組合,比如可以將兩個區域相加,相減,并,疑惑等! > > Region.Op定義了Region支持的區域間運算種類!等下我們會講到, 另外要說一點,我們平時理解的剪切可能是對已經存在的圖形進行Clip,但是Android中對 Canvas進行Clip,是要在畫圖前進行的,如果畫圖后再對Canvas進行Clip的話將不會影響 到已經畫好的圖形,記住Clip是針對Canvas而非圖形! 嗯,不BB,直接開始本節內容! **官方API文檔**:[Canvas](http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/graphics/Canvas.html) * * * ## 1.Region.Op組合方式詳解 > 其實難點無非這個,Region代表著區域,表示的是Canvas圖層上的某一塊封閉區域! 當然,有時間你可以自己慢慢去扣這個類,而我們一般關注的只是他的一個枚舉值:**Op** > > ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799d5d5ac.jpg) > > 下面我們來看看個個枚舉值所起的作用: 我們假設兩個裁剪區域A和B,那么我們調用Region.Op對應的枚舉值: > > **DIFFERENCE**:A和B的**差集**范圍,即A - B,只有在此范圍內的繪制內容才會被顯示; > > **INTERSECT**:即A和B的**交集**范圍,只有在此范圍內的繪制內容才會被顯示 > > **UNION**:即A和B的**并集**范圍,即兩者所包括的范圍的繪制內容都會被顯示; > > **XOR**:A和B的**補集**范圍,此例中即A除去B以外的范圍,只有在此范圍內的繪制內容才會被顯示; > > **REVERSE_DIFFERENCE**:B和A的**差集**范圍,即B - A,只有在此范圍內的繪制內容才會被顯示; > > **REPLACE**:不論A和B的集合狀況,B的范圍將全部進行顯示,如果和A有交集,則將覆蓋A的交集范圍; > > 如果你學過集合,那么畫個Venn(韋恩圖)就一清二楚了,沒學過?沒事,我們寫個例子來試試 對應的結果~!寫個初始化畫筆以及畫矩形的方法: ~~~ private void init() { mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setStrokeWidth(6); mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.blush)); } private void drawScene(Canvas canvas){ canvas.drawRect(0, 0, 200, 200, mPaint); } ~~~ * * * ### **Op.DIFFERENCE**: ~~~ canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一個 canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.DIFFERENCE); //第二個 drawScene(canvas); ~~~ **結果**: ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799d6efba.jpg) 先后在(10,10)以及(50,50)為起點,裁剪了兩個100*100的矩形,得出的裁剪結果是: **A和B的差集 = A - (A和B相交的部分)** * * * ### **Op.INTERSECT**: ~~~ canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一個 canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.INTERSECT); //第二個 drawScene(canvas); ~~~ **結果**: ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799d7d13c.jpg) 先后在(10,10)以及(50,50)為起點,裁剪了兩個100*100的矩形,得出的裁剪結果是:?**A和B的交集 = A和B相交的部分** * * * ### **Op.UNION**: ~~~ canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一個 canvas.clipRect(40, 40, 140, 140, Region.Op.UNION); //第二個 drawScene(canvas); ~~~ **結果**: ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799d89b93.jpg) 先后在(10,10)以及(50,50)為起點,裁剪了兩個100*100的矩形,得出的裁剪結果是:?**A和B的并集 = A的區域 + B的區域** * * * ### **Op.XOR**: ~~~ canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一個 canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.XOR); //第二個 drawScene(canvas); ~~~ **結果**: ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799d98b3e.jpg) 先后在(10,10)以及(50,50)為起點,裁剪了兩個100*100的矩形,得出的裁剪結果是:?**A和B的補集 = A和B的合集 - A和B的交集** * * * ### **Op.REVERSE_DIFFERENCE**: ~~~ canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一個 canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE); //第二個 drawScene(canvas); ~~~ **結果**: ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799dabaa9.jpg) 先后在(10,10)以及(50,50)為起點,裁剪了兩個100*100的矩形,得出的裁剪結果是:?**B和A的差集 = B - A和B的交集** * * * ### **Op.REPLACE** ~~~ canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一個 canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.REPLACE); //第二個 drawScene(canvas); ~~~ **結果**: ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799db9df8.jpg) 先后在(10,10)以及(50,50)為起點,裁剪了兩個100*100的矩形,得出的裁剪結果是:?**不論A和B的集合狀況,B的范圍將全部進行顯示,如果和A有交集,則將覆蓋A的交集范圍;** * * * ## 2.Region.Op使用實例: 例子參考自:[Android 2D Graphics學習(二)、Canvas篇2、Canvas裁剪和Region、RegionIterator](http://blog.csdn.net/lonelyroamer/article/details/8349601) **運行效果圖**: ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799dd6188.jpg) **關鍵部分代碼 MyView.java:** ~~~ /** * Created by Jay on 2015/11/10 0010. */ public class MyView extends View{ private Bitmap mBitmap = null; private int limitLength = 0; // private int width; private int heigth; private static final int CLIP_HEIGHT = 50; private boolean status = HIDE;//顯示還是隱藏的狀態,最開始為HIDE private static final boolean SHOW = true;//顯示圖片 private static final boolean HIDE = false;//隱藏圖片 public MyView(Context context) { this(context, null); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_meizi); limitLength = width = mBitmap.getWidth(); heigth = mBitmap.getHeight(); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { Region region = new Region(); int i = 0; while (i * CLIP_HEIGHT <= heigth) {//計算clip的區域 if (i % 2 == 0) { region.union(new Rect(0, i * CLIP_HEIGHT, limitLength, (i + 1) * CLIP_HEIGHT)); } else { region.union(new Rect(width - limitLength, i * CLIP_HEIGHT, width, (i + 1) * CLIP_HEIGHT)); } i++; } canvas.clipRegion(region); canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, new Paint()); if (status == HIDE) {//如果此時是隱藏 limitLength -= 10; if(limitLength <= 0) status=SHOW; } else {//如果此時是顯示 limitLength += 5; if(limitLength >= width) status=HIDE; } invalidate(); } } ~~~ **實現分析**: > 初始化的時候獲得寬高,然后循環,可以理解把圖片分割成一條條的線,循環條件是:i * 每條的高度 不大于高度,然后線又分兩種情況,調用的是Region的union,其實就是結合方式為UNINO的剪切方式 而已,最后是對此時圖片的是否顯示做下判斷,隱藏和顯示的情況做不同的處理,最后調用invalidate() 重繪!還是蠻簡單的,自己理解理解吧~ 另外要說一點:Canvas的變換對clipRegion沒有作用 * * * ## 3.clipRect方法詳解: clipRect提供了七個重載方法: ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799e4f9df.jpg) **參數介紹如下**: > **rect**:Rect對象,用于定義裁剪區的范圍,Rect和RectF功能類似,精度和提供的方法不同而已 > > **left**:矩形裁剪區的左邊位置 > > **top**:矩形裁剪區的上邊位置 > > **right**:矩形裁剪區的右邊位置 > > **bottom**:矩形裁剪區的下邊位置 > > **op**:裁剪區域的組合方式 > > 上述四個值可以是浮點型或者整型 **使用示例**: ~~~ mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setColor(Color.BLACK); mPaint.setTextSize(60); canvas.translate(300,300); canvas.clipRect(100, 100, 300, 300); //設置顯示范圍 canvas.drawColor(Color.WHITE); //白色背景 canvas.drawText("雙11,繼續吃我的狗糧...", 150, 300, mPaint); //繪制字符串 ~~~ **運行結果**: ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799e68f88.jpg) 從上面的例子,不知道你發現了沒? clipRect會受Canvas變換的影響,白色區域是不花的區域,所以clipRect裁剪的是畫布, 而我們的繪制是在這個裁剪后的畫布上進行的!超過該區域的不顯示! * * * ## 4.clipPath方法詳解: 相比起clipRect,clipPath就只有兩個重載方法,使用方法非常簡單,自己繪制一個Paht然后 傳入即可! ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799e7684e.jpg) **使用示例**: 這里復用我們以前在ImageView那里寫的圓形ImageView的例子~ **實現代碼**: 自定義ImageView:RoundImageView.java ~~~ /** * Created by coder-pig on 2015/7/18 0018. */ public class RoundImageView extends ImageView { private Bitmap mBitmap; private Rect mRect = new Rect(); private PaintFlagsDrawFilter pdf = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); private Paint mPaint = new Paint(); private Path mPath=new Path(); public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } //傳入一個Bitmap對象 public void setBitmap(Bitmap bitmap) { this.mBitmap = bitmap; } private void init() { mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setAntiAlias(true);// 抗鋸尺 } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if(mBitmap == null) { return; } mRect.set(0,0,getWidth(),getHeight()); canvas.save(); canvas.setDrawFilter(pdf); mPath.addCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getHeight() / 2, Path.Direction.CCW); canvas.clipPath(mPath, Region.Op.REPLACE); canvas.drawBitmap(mBitmap, null, mRect, mPaint); canvas.restore(); } } ~~~ 布局代碼:**activity_main.xml**: ~~~ <com.jay.demo.imageviewdemo.RoundImageView android:id="@+id/img_round" android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:layout_margin="5px"/> ~~~ **MainActivity.java**: ~~~ public class MainActivity extends AppCompatActivity { private RoundImageView img_round; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); img_round = (RoundImageView) findViewById(R.id.img_round); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.meinv); img_round.setBitmap(bitmap); } } ~~~ **運行效果圖**: ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565da61e265a4.jpg) 另外使用該方法制作的圓角ImageView會有鋸齒明顯,即使你為Paint,Canvas設置了 抗鋸齒也沒用~假如你要求高的,可以使用Xfermode-PorterDuff設置圖像混排來實現, 基本沒鋸齒,可見:[Android基礎入門教程——8.3.6 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(三)](http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-xfermode-porterduff3.html) * * * ## 5.本節示例代碼下載: [CanvasDemo2.zip](http://static.runoob.com/download/CanvasDemo2.zip) [XfermodeDemo1.zip](http://static.runoob.com/download/XfermodeDemo1.zip) * * * ## 本節小結: > 好的,本節給大家講解了下Canvas中剪切有個的三個方法:clipPath( ),clipRect( ), clipRegion( ),難點應該是在最后一個上,六種不同的Op組合方式,其實也不難,集合 的概念而已,放在開頭,消化了就好,而clipPath( ),clipRect( )則沒什么難點~ 對喔,今天雙11,不知道你剁手了沒~![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799e8aede.jpg)
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