## 本節引言:
> 本節繼續帶來Android繪圖系列詳解之Canvas API詳解(Part 2),今天要講解的是Canvas 中的ClipXxx方法族!我們可以看到文檔中給我們提供的Clip方法有三種類型:?**clipPath**( ),**clipRect**( ),**clipRegion**( );
>
> 通過Path,Rect,Region的不同組合,幾乎可以支持任意形狀的裁剪區域!
>
> **Path**:可以是開放或閉合的曲線,線構成的復雜的集合圖形
>
> **Rect**:矩形區域
>
> **Region**:可以理解為區域組合,比如可以將兩個區域相加,相減,并,疑惑等!
>
> Region.Op定義了Region支持的區域間運算種類!等下我們會講到, 另外要說一點,我們平時理解的剪切可能是對已經存在的圖形進行Clip,但是Android中對 Canvas進行Clip,是要在畫圖前進行的,如果畫圖后再對Canvas進行Clip的話將不會影響 到已經畫好的圖形,記住Clip是針對Canvas而非圖形! 嗯,不BB,直接開始本節內容!
**官方API文檔**:[Canvas](http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/graphics/Canvas.html)
* * *
## 1.Region.Op組合方式詳解
> 其實難點無非這個,Region代表著區域,表示的是Canvas圖層上的某一塊封閉區域! 當然,有時間你可以自己慢慢去扣這個類,而我們一般關注的只是他的一個枚舉值:**Op**
>
> 
>
> 下面我們來看看個個枚舉值所起的作用: 我們假設兩個裁剪區域A和B,那么我們調用Region.Op對應的枚舉值:
>
> **DIFFERENCE**:A和B的**差集**范圍,即A - B,只有在此范圍內的繪制內容才會被顯示;
>
> **INTERSECT**:即A和B的**交集**范圍,只有在此范圍內的繪制內容才會被顯示
>
> **UNION**:即A和B的**并集**范圍,即兩者所包括的范圍的繪制內容都會被顯示;
>
> **XOR**:A和B的**補集**范圍,此例中即A除去B以外的范圍,只有在此范圍內的繪制內容才會被顯示;
>
> **REVERSE_DIFFERENCE**:B和A的**差集**范圍,即B - A,只有在此范圍內的繪制內容才會被顯示;
>
> **REPLACE**:不論A和B的集合狀況,B的范圍將全部進行顯示,如果和A有交集,則將覆蓋A的交集范圍;
>
> 如果你學過集合,那么畫個Venn(韋恩圖)就一清二楚了,沒學過?沒事,我們寫個例子來試試 對應的結果~!寫個初始化畫筆以及畫矩形的方法:
~~~
private void init() {
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setStrokeWidth(6);
mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.blush));
}
private void drawScene(Canvas canvas){
canvas.drawRect(0, 0, 200, 200, mPaint);
}
~~~
* * *
### **Op.DIFFERENCE**:
~~~
canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一個
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.DIFFERENCE); //第二個
drawScene(canvas);
~~~
**結果**:

先后在(10,10)以及(50,50)為起點,裁剪了兩個100*100的矩形,得出的裁剪結果是:
**A和B的差集 = A - (A和B相交的部分)**
* * *
### **Op.INTERSECT**:
~~~
canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一個
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.INTERSECT); //第二個
drawScene(canvas);
~~~
**結果**:

先后在(10,10)以及(50,50)為起點,裁剪了兩個100*100的矩形,得出的裁剪結果是:?**A和B的交集 = A和B相交的部分**
* * *
### **Op.UNION**:
~~~
canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一個
canvas.clipRect(40, 40, 140, 140, Region.Op.UNION); //第二個
drawScene(canvas);
~~~
**結果**:

先后在(10,10)以及(50,50)為起點,裁剪了兩個100*100的矩形,得出的裁剪結果是:?**A和B的并集 = A的區域 + B的區域**
* * *
### **Op.XOR**:
~~~
canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一個
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.XOR); //第二個
drawScene(canvas);
~~~
**結果**:

先后在(10,10)以及(50,50)為起點,裁剪了兩個100*100的矩形,得出的裁剪結果是:?**A和B的補集 = A和B的合集 - A和B的交集**
* * *
### **Op.REVERSE_DIFFERENCE**:
~~~
canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一個
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE); //第二個
drawScene(canvas);
~~~
**結果**:

先后在(10,10)以及(50,50)為起點,裁剪了兩個100*100的矩形,得出的裁剪結果是:?**B和A的差集 = B - A和B的交集**
* * *
### **Op.REPLACE**
~~~
canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一個
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.REPLACE); //第二個
drawScene(canvas);
~~~
**結果**:

先后在(10,10)以及(50,50)為起點,裁剪了兩個100*100的矩形,得出的裁剪結果是:?**不論A和B的集合狀況,B的范圍將全部進行顯示,如果和A有交集,則將覆蓋A的交集范圍;**
* * *
## 2.Region.Op使用實例:
例子參考自:[Android 2D Graphics學習(二)、Canvas篇2、Canvas裁剪和Region、RegionIterator](http://blog.csdn.net/lonelyroamer/article/details/8349601)
**運行效果圖**:

**關鍵部分代碼 MyView.java:**
~~~
/**
* Created by Jay on 2015/11/10 0010.
*/
public class MyView extends View{
private Bitmap mBitmap = null;
private int limitLength = 0; //
private int width;
private int heigth;
private static final int CLIP_HEIGHT = 50;
private boolean status = HIDE;//顯示還是隱藏的狀態,最開始為HIDE
private static final boolean SHOW = true;//顯示圖片
private static final boolean HIDE = false;//隱藏圖片
public MyView(Context context) {
this(context, null);
}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_meizi);
limitLength = width = mBitmap.getWidth();
heigth = mBitmap.getHeight();
}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Region region = new Region();
int i = 0;
while (i * CLIP_HEIGHT <= heigth) {//計算clip的區域
if (i % 2 == 0) {
region.union(new Rect(0, i * CLIP_HEIGHT, limitLength, (i + 1) * CLIP_HEIGHT));
} else {
region.union(new Rect(width - limitLength, i * CLIP_HEIGHT, width, (i + 1)
* CLIP_HEIGHT));
}
i++;
}
canvas.clipRegion(region);
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, new Paint());
if (status == HIDE) {//如果此時是隱藏
limitLength -= 10;
if(limitLength <= 0)
status=SHOW;
} else {//如果此時是顯示
limitLength += 5;
if(limitLength >= width)
status=HIDE;
}
invalidate();
}
}
~~~
**實現分析**:
> 初始化的時候獲得寬高,然后循環,可以理解把圖片分割成一條條的線,循環條件是:i * 每條的高度 不大于高度,然后線又分兩種情況,調用的是Region的union,其實就是結合方式為UNINO的剪切方式 而已,最后是對此時圖片的是否顯示做下判斷,隱藏和顯示的情況做不同的處理,最后調用invalidate() 重繪!還是蠻簡單的,自己理解理解吧~
另外要說一點:Canvas的變換對clipRegion沒有作用
* * *
## 3.clipRect方法詳解:
clipRect提供了七個重載方法:

**參數介紹如下**:
> **rect**:Rect對象,用于定義裁剪區的范圍,Rect和RectF功能類似,精度和提供的方法不同而已
>
> **left**:矩形裁剪區的左邊位置
>
> **top**:矩形裁剪區的上邊位置
>
> **right**:矩形裁剪區的右邊位置
>
> **bottom**:矩形裁剪區的下邊位置
>
> **op**:裁剪區域的組合方式
>
> 上述四個值可以是浮點型或者整型
**使用示例**:
~~~
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setColor(Color.BLACK);
mPaint.setTextSize(60);
canvas.translate(300,300);
canvas.clipRect(100, 100, 300, 300); //設置顯示范圍
canvas.drawColor(Color.WHITE); //白色背景
canvas.drawText("雙11,繼續吃我的狗糧...", 150, 300, mPaint); //繪制字符串
~~~
**運行結果**:

從上面的例子,不知道你發現了沒? clipRect會受Canvas變換的影響,白色區域是不花的區域,所以clipRect裁剪的是畫布, 而我們的繪制是在這個裁剪后的畫布上進行的!超過該區域的不顯示!
* * *
## 4.clipPath方法詳解:
相比起clipRect,clipPath就只有兩個重載方法,使用方法非常簡單,自己繪制一個Paht然后 傳入即可!

**使用示例**:
這里復用我們以前在ImageView那里寫的圓形ImageView的例子~
**實現代碼**:
自定義ImageView:RoundImageView.java
~~~
/**
* Created by coder-pig on 2015/7/18 0018.
*/
public class RoundImageView extends ImageView {
private Bitmap mBitmap;
private Rect mRect = new Rect();
private PaintFlagsDrawFilter pdf = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
private Paint mPaint = new Paint();
private Path mPath=new Path();
public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
//傳入一個Bitmap對象
public void setBitmap(Bitmap bitmap) {
this.mBitmap = bitmap;
}
private void init() {
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setAntiAlias(true);// 抗鋸尺
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if(mBitmap == null)
{
return;
}
mRect.set(0,0,getWidth(),getHeight());
canvas.save();
canvas.setDrawFilter(pdf);
mPath.addCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getHeight() / 2, Path.Direction.CCW);
canvas.clipPath(mPath, Region.Op.REPLACE);
canvas.drawBitmap(mBitmap, null, mRect, mPaint);
canvas.restore();
}
}
~~~
布局代碼:**activity_main.xml**:
~~~
<com.jay.demo.imageviewdemo.RoundImageView
android:id="@+id/img_round"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
android:layout_margin="5px"/>
~~~
**MainActivity.java**:
~~~
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private RoundImageView img_round;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
img_round = (RoundImageView) findViewById(R.id.img_round);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.meinv);
img_round.setBitmap(bitmap);
}
}
~~~
**運行效果圖**:

另外使用該方法制作的圓角ImageView會有鋸齒明顯,即使你為Paint,Canvas設置了 抗鋸齒也沒用~假如你要求高的,可以使用Xfermode-PorterDuff設置圖像混排來實現, 基本沒鋸齒,可見:[Android基礎入門教程——8.3.6 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(三)](http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-xfermode-porterduff3.html)
* * *
## 5.本節示例代碼下載:
[CanvasDemo2.zip](http://static.runoob.com/download/CanvasDemo2.zip)
[XfermodeDemo1.zip](http://static.runoob.com/download/XfermodeDemo1.zip)
* * *
## 本節小結:
> 好的,本節給大家講解了下Canvas中剪切有個的三個方法:clipPath( ),clipRect( ), clipRegion( ),難點應該是在最后一個上,六種不同的Op組合方式,其實也不難,集合 的概念而已,放在開頭,消化了就好,而clipPath( ),clipRect( )則沒什么難點~ 對喔,今天雙11,不知道你剁手了沒~
- 第一章——環境搭建和開發相關
- 1.0 Android基礎入門教程
- 1.1 背景相關與系統架構分析
- 1.2 開發環境搭建
- 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK開發Android APP
- 1.2.2 使用Android Studio開發Android APP
- 1.3 SDK更新不了問題解決
- 1.4 Genymotion模擬器安裝
- 1.5 GIT教程
- 1.5.1 Git使用教程之本地倉庫的基本操作
- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建遠程倉庫
- 1.6 .9(九妹)圖片怎么玩
- 1.7 界面原型設計
- 1.8 工程相關解析(各種文件,資源訪問)
- 1.9 Android程序簽名打包
- 1.11 反編譯APK獲取代碼&資源
- 第二章——Android中的UI組件的詳解
- 2.1 View與ViewGroup的概念
- 2.2 布局
- 2.2.1 LinearLayout(線性布局)
- 2.2.2 RelativeLayout(相對布局)
- 2.2.3 TableLayout(表格布局)
- 2.2.4 FrameLayout(幀布局)
- 2.2.5 GridLayout(網格布局)
- 2.2.6 AbsoluteLayout(絕對布局)
- 2.3 表單
- 2.3.1 TextView(文本框)詳解
- 2.3.2 EditText(輸入框)詳解
- 2.3.3 Button(按鈕)與ImageButton(圖像按鈕)
- 2.3.4 ImageView(圖像視圖)
- 2.3.5.RadioButton(單選按鈕)&Checkbox(復選框)
- 2.3.6 開關按鈕ToggleButton和開關Switch
- 2.3.7 ProgressBar(進度條)
- 2.3.8 SeekBar(拖動條)
- 2.3.9 RatingBar(星級評分條)
- 2.4 控件
- 2.4.1 ScrollView(滾動條)
- 2.4.2 Date & Time組件(上)
- 2.4.3 Date & Time組件(下)
- 2.4.4 Adapter基礎講解
- 2.4.5 ListView簡單實用
- 2.4.6 BaseAdapter優化
- 2.4.7ListView的焦點問題
- 2.4.8 ListView之checkbox錯位問題解決
- 2.4.9 ListView的數據更新問題
- 2.5 Adapter類控件
- 2.5.0 構建一個可復用的自定義BaseAdapter
- 2.5.1 ListView Item多布局的實現
- 2.5.2 GridView(網格視圖)的基本使用
- 2.5.3 Spinner(列表選項框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自動完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折疊列表)的基本使用
- 2.5.6 ViewFlipper(翻轉視圖)的基本使用
- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(狀態欄通知)詳解
- 2.5.9 AlertDialog(對話框)詳解
- 2.6 對話框控件
- 2.6.0 其他幾種常用對話框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(懸浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜單(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的簡單使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方側滑菜單)的簡單使用
- 第三章——Android的事件處理機制
- 3.1.1 基于監聽的事件處理機制
- 3.2 基于回調的事件處理機制
- 3.3 Handler消息傳遞機制淺析
- 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多點觸碰
- 3.5 監聽EditText的內容變化
- 3.6 響應系統設置的事件(Configuration類)
- 3.7 AnsyncTask異步任務
- 3.8 Gestures(手勢)
- 第四章——Android的四大組件
- 4.1.1 Activity初學乍練
- 4.1.2 Activity初窺門徑
- 4.1.3 Activity登堂入室
- 4.2.1 Service初涉
- 4.2.2 Service進階
- 4.2.3 Service精通
- 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小試
- 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
- 4.4.1 ContentProvider初探
- 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
- 4.5.1 Intent的基本使用
- 4.5.2 Intent之復雜數據的傳遞
- 第五章——Fragment(碎片)
- 5.1 Fragment基本概述
- 5.2.1 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法1)
- 5.2.2 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法2)
- 5.2.3 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法3)
- 5.2.4 Fragment實例精講——底部導航欄+ViewPager滑動切換頁面
- 5.2.5 Fragment實例精講——新聞(購物)類App列表Fragment的簡單實現
- 第六章——Android數據存儲與訪問
- 6.1 數據存儲與訪問之——文件存儲讀寫
- 6.2 數據存儲與訪問之——SharedPreferences保存用戶偏好參數
- 6.3.1 數據存儲與訪問之——初見SQLite數據庫
- 6.3.2 數據存儲與訪問之——又見SQLite數據庫
- 第七章——Android網絡編程
- 7.1.1 Android網絡編程要學的東西與Http協議學習
- 7.1.2 Android Http請求頭與響應頭的學習
- 7.1.3 Android HTTP請求方式:HttpURLConnection
- 7.1.4 Android HTTP請求方式:HttpClient
- 7.2.1 Android XML數據解析
- 7.2.2 Android JSON數據解析
- 7.3.1 Android 文件上傳
- 7.3.2 Android 文件下載(1)
- 7.3.3 Android 文件下載(2)
- 7.4 Android 調用 WebService
- 7.5.1 WebView(網頁視圖)基本用法
- 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基礎
- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事項
- 7.5.4 WebView文件下載
- 7.5.5 WebView緩存問題
- 7.5.6 WebView處理網頁返回的錯誤碼信息
- 7.6.1 Socket學習網絡基礎準備
- 7.6.2 基于TCP協議的Socket通信(1)
- 7.6.3 基于TCP協議的Socket通信(2)
- 7.6.4 基于UDP協議的Socket通信
- 第八章——Android繪圖與動畫基礎
- 8.1.1 Android中的13種Drawable小結 Part 1
- 8.1.2 Android中的13種Drawable小結 Part 2
- 8.1.3 Android中的13種Drawable小結 Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位圖)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM問題
- 8.3.1 三個繪圖工具類詳解
- 8.3.2 繪圖類實戰示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(一)
- 8.3.5 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(二)
- 8.3.6 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(三)
- 8.3.7 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(四)
- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(五)
- 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(1/3)
- 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(2-3)
- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(3-3)
- 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路徑效果)
- 8.3.13 Paint API之—— Shader(圖像渲染)
- 8.3.14 Paint幾個枚舉/常量值以及ShadowLayer陰影效果
- 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
- 8.3.16 Canvas API詳解(Part 1)
- 8.3.17 Canvas API詳解(Part 2)剪切方法合集
- 8.3.18 Canvas API詳解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
- 8.4.1 Android動畫合集之幀動畫
- 8.4.2 Android動畫合集之補間動畫
- 8.4.3 Android動畫合集之屬性動畫-初見
- 8.4.4 Android動畫合集之屬性動畫-又見
- 第九章——Android中的多媒體開發
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音頻與視頻
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord錄音
- 第十章——系統服務
- 10.1 TelephonyManager(電話管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音頻管理器)
- 10.4 Vibrator(振動器)
- 10.5 AlarmManager(鬧鐘服務)
- 10.6 PowerManager(電源服務)
- 10.7 WindowManager(窗口管理服務)
- 10.8 LayoutInflater(布局服務)
- 10.9 WallpaperManager(壁紙管理器)
- 10.10 傳感器專題(1)——相關介紹
- 10.11 傳感器專題(2)——方向傳感器
- 10.12 傳感器專題(3)——加速度/陀螺儀傳感器
- 10.12 傳感器專題(4)——其他傳感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 第十一章——由來、答疑和資源
- 11.0《2015最新Android基礎入門教程》完結散花~