## 本節引言:
> 第九章給大家帶來的是Android中的多媒體開發,與其說是多媒體開發還不如是多媒體相關API的 的使用,說下實際開發中我們做了一些和多媒體搭邊的東西:拍照,錄音,播放音樂,播放視頻...
>
> 嗯,好吧,好像就這些了是吧,比如播放音樂,我們只是調用MediaPlayer,找到音樂文件, 然后調用下play方法播放而已...當然真正的多媒體開發又是另一個領域了,音視頻的編碼解碼, 我等渣渣暫時只能仰望哈,我們知道怎么去調用這些API就好了!對了還是要科普下Android多媒體 框架的一些常識:
>
> 在Android上,預設的多媒體框架(multimedia framework)是**OpenCore**。OpenCore的優點是兼顧了 跨平臺的移植性,而且已經過多方驗證,所以相對來說較為穩定;但是其缺點是過於龐大復雜, 需要耗費相當多的時間去維護。而從Android 2.0開始,Google引進了架構稍微簡潔一點的?**Stagefright**,當然沒有完全拋棄OpenCore,主要是做了一個OMX層,僅僅是對OpenCore的 omx-component部分做了引用。本來有逐漸取代OpenCORE的趨勢,不過在今年八月份發現了 一個Stagefright漏洞,該漏洞允許遠程代碼執行,通過利用發送一個特制的MMS消息。
>
> 該漏洞對Android 2.2及更新版本均產生影響,對4.1及更新版本影響相對較弱。?**不明覺厲**(都不知道在說什么JB),嗯,好吧,科普完畢...這些東西知道下就好!
>
> 對了這個多媒體框架處于Android架構的第三層(**Libraries**)的**Media Framework**! 另外如果你想知道Android這套多媒體框架支持什么類型的音視頻數據可見官方文檔:
>
> [Supported Media Formats](http://androiddoc.qiniudn.com/guide/appendix/media-formats.html)
>
> 你可以在這里直接點[Media and Camera](http://androiddoc.qiniudn.com/guide/topics/media/index.html)然后看下面的文檔:
>
> 
>
> 嗯,開頭廢話太多了,差點忘了今天的主角是**SoundPool**了,如題,SoundPool一般用來 播放密集,急促而又短暫的音效,比如特技音效:Duang~,游戲用得較多,你也可以為你的 APP添加上這個音效,比如酷狗音樂進去的時候播放"哈嘍,酷狗",其實這個創意還是不錯的 間接的讓用戶知道了當前播放器的音量,不然用戶一放歌,突然來了一發小蘋果,引得附近 大媽起舞就不好了是吧;除了可以在音樂播放器加,你還可以在普通APP加上,比如收到推送 信息或者新的聊天信息,然后播放提示音,比如超級課程表新版本,加了這玩意,收到推送 信息會播放一段短促的"表表"的聲音!SoundPool對象可以看作是一個可以從APK中導入資源 或者從文件系統中載入文件的樣本集合。它利用MediaPlayer服務為音頻解碼為一個原始16位 PCM流。這個特性使得應用程序可以進行流壓縮,而無須忍受在播放音頻時解壓所帶來的**CPU**?**負載和延時**。SoundPool使用**音效池**的概念來管理多個**播放流**,如果超過流的最大數目, SoundPool會基于優先級自動停止先前播放的流,另外,SoundPool還支持自行設置聲音的品質、 音量、 播放比率等參數。好了,話不多說,開始本節內容: 官方API文檔:[SoundPool](http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/media/SoundPool.html)
* * *
## 1.相關方法介紹:
* * *
### 1)構造方法:
> **SoundPool**(int maxStreams, int streamType, int srcQuality) 參數依次是:
>
> * ①指定支持多少個聲音,SoundPool對象中允許同時存在的最大流的數量。
> * ②指定聲音類型,流類型可以分為**STREAM_VOICE_CALL**,?**STREAM_SYSTEM**,?**STREAM_RING**,**STREAM_MUSIC**?和**STREAM_ALARM**四種類型。在AudioManager中定義。
> * ③指定聲音品質(采樣率變換質量),一般直接設置為0!
在低版本中可以用上述構造方法,而API 21(Android 5.0)后這個構造方法就過時了! 而用到一個SoundPool.Builder的東東,我們要實例化SoundPool只需調用:
~~~
SoundPool.Builder spb = new SoundPool.Builder();
spb.setMaxStreams(10);
spb.setAudioAttributes(null); //轉換音頻格式
SoundPool sp = spb.build(); //創建SoundPool對象
~~~
要使用上述代碼的話,TargetSDK版本要設置大于等于21哦!而且如果minSDK版本小于21 會出現下面的提醒:

* * *
### 2)常用方法介紹:
* * *
①**加載聲音資源**:
> * **load**(Context context, int resId, int priority)
> * **load**(String path, int priority)
> * **load**(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority)
> * **load**(AssetFileDescriptor afd, int priority) 上述方法都會返回一個聲音的ID,后面我們可以通過這個ID來播放指定的聲音
**參數介紹**:
* context:上下文
* resId:資源id
* priority:沒什么用的一個參數,建議設置為1,保持和未來的兼容性
* path:文件路徑
* FileDescriptor:貌似是流吧,這個我也不知道
* AssetFileDescriptor:從asset目錄讀取某個資源文件,用法:?**AssetFileDescriptor descriptor = assetManager.openFd("biaobiao.mp3");**
* * *
②**播放控制**:
> **play**(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)
參數依次是:
* soundID:Load()返回的聲音ID號
* leftVolume:左聲道音量設置
* rightVolume:右聲道音量設置
* priority:指定播放聲音的優先級,數值越高,優先級越大。
* loop:指定是否循環:-1表示無限循環,0表示不循環,其他值表示要重復播放的次數
* rate:指定播放速率:1.0的播放率可以使聲音按照其原始頻率,而2.0的播放速率,可以使聲音按照其 原始頻率的兩倍播放。如果為0.5的播放率,則播放速率是原始頻率的一半。播放速率的取值范圍是0.5至2.0。
* * *
③**資源釋放**:
> 可以調用**release()**方法釋放所有SoundPool對象占據的內存和資源,當然也可以根據聲音 ID來釋放!
* * *
## 3.使用代碼示例:
**運行效果圖**:

當點擊按鈕的時候會,"Duang"一下,這里演示了兩種load的方法,分別是raw和assests!
**關鍵代碼**:
**MainActivity.java**:
~~~
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
private Button btn_play1;
private Button btn_play2;
private Button btn_play3;
private Button btn_play4;
private Button btn_play5;
private Button btn_release;
private AssetManager aManager;
private SoundPool mSoundPool = null;
private HashMap<Integer, Integer> soundID = new HashMap<Integer, Integer>();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
aManager = getAssets();
try {
initSP();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
bindViews();
}
private void bindViews() {
btn_play1 = (Button) findViewById(R.id.btn_play1);
btn_play2 = (Button) findViewById(R.id.btn_play2);
btn_play3 = (Button) findViewById(R.id.btn_play3);
btn_play4 = (Button) findViewById(R.id.btn_play4);
btn_play5 = (Button) findViewById(R.id.btn_play5);
btn_release = (Button) findViewById(R.id.btn_release);
btn_play1.setOnClickListener(this);
btn_play2.setOnClickListener(this);
btn_play3.setOnClickListener(this);
btn_play4.setOnClickListener(this);
btn_play5.setOnClickListener(this);
btn_release.setOnClickListener(this);
}
private void initSP() throws Exception{
//設置最多可容納5個音頻流,音頻的品質為5
mSoundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);
soundID.put(1, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1));
soundID.put(2 , mSoundPool.load(getAssets().openFd("biaobiao.mp3") , 1)); //需要捕獲IO異常
soundID.put(3, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1));
soundID.put(4, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1));
soundID.put(5, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1));
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()){
case R.id.btn_play1:
mSoundPool.play(soundID.get(1), 1, 1, 0, 0, 1);
break;
case R.id.btn_play2:
mSoundPool.play(soundID.get(2), 1, 1, 0, 0, 1);
break;
case R.id.btn_play3:
mSoundPool.play(soundID.get(3), 1, 1, 0, 0, 1);
break;
case R.id.btn_play4:
mSoundPool.play(soundID.get(4), 1, 1, 0, 0, 1);
break;
case R.id.btn_play5:
mSoundPool.play(soundID.get(5), 1, 1, 0, 0, 1);
break;
case R.id.btn_release:
mSoundPool.release(); //回收SoundPool資源
break;
}
}
}
~~~
代碼非常簡單,另外如果你點擊了最后一個按鈕的話,SoundPool就會被釋放,然后再其他按鈕 就不會Duang了哦~
* * *
## 4.OnLoadCompleteListener監聽聲音文件是否加載完畢
> 嗯,這個是臨時想起的,寫完在寫另一篇的時候突然想起,用法也很簡單,我們可以 往上面的代碼中添加OnLoadCompleteListener這個東東,然后重寫onLoadComplete()方法 ,最后為SoundPool對象設置這個東東即可!
~~~
mSoundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {
@Override
public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
Toast.makeText(MainActivity.this,"加特技準備完畢~",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
~~~
* * *
## 5.示例代碼下載:
[SoundPoolDemo.zip](http://static.runoob.com/download/SoundPoolDemo.zip)
* * *
## 本節小結:
> 好的,本節給大家科普了一下Andorid多媒體的一些常識,以及教了大家如何為自己的APP添加音效, 只需通過簡單的SoundPool即可實現,還等什么,往你的應用加上這個玩意,讓你的應用Duang起來啊~
>
> ,配合Demo食用更佳~
- 第一章——環境搭建和開發相關
- 1.0 Android基礎入門教程
- 1.1 背景相關與系統架構分析
- 1.2 開發環境搭建
- 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK開發Android APP
- 1.2.2 使用Android Studio開發Android APP
- 1.3 SDK更新不了問題解決
- 1.4 Genymotion模擬器安裝
- 1.5 GIT教程
- 1.5.1 Git使用教程之本地倉庫的基本操作
- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建遠程倉庫
- 1.6 .9(九妹)圖片怎么玩
- 1.7 界面原型設計
- 1.8 工程相關解析(各種文件,資源訪問)
- 1.9 Android程序簽名打包
- 1.11 反編譯APK獲取代碼&資源
- 第二章——Android中的UI組件的詳解
- 2.1 View與ViewGroup的概念
- 2.2 布局
- 2.2.1 LinearLayout(線性布局)
- 2.2.2 RelativeLayout(相對布局)
- 2.2.3 TableLayout(表格布局)
- 2.2.4 FrameLayout(幀布局)
- 2.2.5 GridLayout(網格布局)
- 2.2.6 AbsoluteLayout(絕對布局)
- 2.3 表單
- 2.3.1 TextView(文本框)詳解
- 2.3.2 EditText(輸入框)詳解
- 2.3.3 Button(按鈕)與ImageButton(圖像按鈕)
- 2.3.4 ImageView(圖像視圖)
- 2.3.5.RadioButton(單選按鈕)&Checkbox(復選框)
- 2.3.6 開關按鈕ToggleButton和開關Switch
- 2.3.7 ProgressBar(進度條)
- 2.3.8 SeekBar(拖動條)
- 2.3.9 RatingBar(星級評分條)
- 2.4 控件
- 2.4.1 ScrollView(滾動條)
- 2.4.2 Date & Time組件(上)
- 2.4.3 Date & Time組件(下)
- 2.4.4 Adapter基礎講解
- 2.4.5 ListView簡單實用
- 2.4.6 BaseAdapter優化
- 2.4.7ListView的焦點問題
- 2.4.8 ListView之checkbox錯位問題解決
- 2.4.9 ListView的數據更新問題
- 2.5 Adapter類控件
- 2.5.0 構建一個可復用的自定義BaseAdapter
- 2.5.1 ListView Item多布局的實現
- 2.5.2 GridView(網格視圖)的基本使用
- 2.5.3 Spinner(列表選項框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自動完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折疊列表)的基本使用
- 2.5.6 ViewFlipper(翻轉視圖)的基本使用
- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(狀態欄通知)詳解
- 2.5.9 AlertDialog(對話框)詳解
- 2.6 對話框控件
- 2.6.0 其他幾種常用對話框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(懸浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜單(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的簡單使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方側滑菜單)的簡單使用
- 第三章——Android的事件處理機制
- 3.1.1 基于監聽的事件處理機制
- 3.2 基于回調的事件處理機制
- 3.3 Handler消息傳遞機制淺析
- 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多點觸碰
- 3.5 監聽EditText的內容變化
- 3.6 響應系統設置的事件(Configuration類)
- 3.7 AnsyncTask異步任務
- 3.8 Gestures(手勢)
- 第四章——Android的四大組件
- 4.1.1 Activity初學乍練
- 4.1.2 Activity初窺門徑
- 4.1.3 Activity登堂入室
- 4.2.1 Service初涉
- 4.2.2 Service進階
- 4.2.3 Service精通
- 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小試
- 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
- 4.4.1 ContentProvider初探
- 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
- 4.5.1 Intent的基本使用
- 4.5.2 Intent之復雜數據的傳遞
- 第五章——Fragment(碎片)
- 5.1 Fragment基本概述
- 5.2.1 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法1)
- 5.2.2 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法2)
- 5.2.3 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法3)
- 5.2.4 Fragment實例精講——底部導航欄+ViewPager滑動切換頁面
- 5.2.5 Fragment實例精講——新聞(購物)類App列表Fragment的簡單實現
- 第六章——Android數據存儲與訪問
- 6.1 數據存儲與訪問之——文件存儲讀寫
- 6.2 數據存儲與訪問之——SharedPreferences保存用戶偏好參數
- 6.3.1 數據存儲與訪問之——初見SQLite數據庫
- 6.3.2 數據存儲與訪問之——又見SQLite數據庫
- 第七章——Android網絡編程
- 7.1.1 Android網絡編程要學的東西與Http協議學習
- 7.1.2 Android Http請求頭與響應頭的學習
- 7.1.3 Android HTTP請求方式:HttpURLConnection
- 7.1.4 Android HTTP請求方式:HttpClient
- 7.2.1 Android XML數據解析
- 7.2.2 Android JSON數據解析
- 7.3.1 Android 文件上傳
- 7.3.2 Android 文件下載(1)
- 7.3.3 Android 文件下載(2)
- 7.4 Android 調用 WebService
- 7.5.1 WebView(網頁視圖)基本用法
- 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基礎
- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事項
- 7.5.4 WebView文件下載
- 7.5.5 WebView緩存問題
- 7.5.6 WebView處理網頁返回的錯誤碼信息
- 7.6.1 Socket學習網絡基礎準備
- 7.6.2 基于TCP協議的Socket通信(1)
- 7.6.3 基于TCP協議的Socket通信(2)
- 7.6.4 基于UDP協議的Socket通信
- 第八章——Android繪圖與動畫基礎
- 8.1.1 Android中的13種Drawable小結 Part 1
- 8.1.2 Android中的13種Drawable小結 Part 2
- 8.1.3 Android中的13種Drawable小結 Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位圖)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM問題
- 8.3.1 三個繪圖工具類詳解
- 8.3.2 繪圖類實戰示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(一)
- 8.3.5 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(二)
- 8.3.6 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(三)
- 8.3.7 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(四)
- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(五)
- 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(1/3)
- 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(2-3)
- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(3-3)
- 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路徑效果)
- 8.3.13 Paint API之—— Shader(圖像渲染)
- 8.3.14 Paint幾個枚舉/常量值以及ShadowLayer陰影效果
- 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
- 8.3.16 Canvas API詳解(Part 1)
- 8.3.17 Canvas API詳解(Part 2)剪切方法合集
- 8.3.18 Canvas API詳解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
- 8.4.1 Android動畫合集之幀動畫
- 8.4.2 Android動畫合集之補間動畫
- 8.4.3 Android動畫合集之屬性動畫-初見
- 8.4.4 Android動畫合集之屬性動畫-又見
- 第九章——Android中的多媒體開發
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音頻與視頻
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord錄音
- 第十章——系統服務
- 10.1 TelephonyManager(電話管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音頻管理器)
- 10.4 Vibrator(振動器)
- 10.5 AlarmManager(鬧鐘服務)
- 10.6 PowerManager(電源服務)
- 10.7 WindowManager(窗口管理服務)
- 10.8 LayoutInflater(布局服務)
- 10.9 WallpaperManager(壁紙管理器)
- 10.10 傳感器專題(1)——相關介紹
- 10.11 傳感器專題(2)——方向傳感器
- 10.12 傳感器專題(3)——加速度/陀螺儀傳感器
- 10.12 傳感器專題(4)——其他傳感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 第十一章——由來、答疑和資源
- 11.0《2015最新Android基礎入門教程》完結散花~