## 本節引言:
> 第二章我們學習的是Android的UI控件,我們可以利用這些控件構成一個精美的界面,但是僅僅是界面而已;下一步就要開始學習邏輯與業務實現了,本章節講解的是Android的事件處理機制!何為事件處理機制?舉個 簡單的例子,比如點擊一個按鈕,我們向服務器發送登陸請求!當然,Android中的事件處理機制不止這一種, 比如屏幕發生選擇,我們點擊了屏幕上某個區域...簡單點說,事件處理機制就是我們和UI發生交互時,我們在背后添加一些小動作而已!本節我們來介紹使用的最頻繁的一種:基于監聽的事件處理機制!
* * *
## 1.基于監聽的時間處理機制模型:
**流程模型圖:**

**文字表述:**
> 事件監聽機制中由**事件源**,**事件**,**事件監聽器**三類對象組成 處理流程如下:?**Step 1:**為某個事件源(組件)設置一個監聽器,用于監聽用戶操作?**Step 2:**用戶的操作,觸發了事件源的監聽器?**Step 3:**生成了對應的事件對象?**Step 4:**將這個事件源對象作為參數傳給事件監聽器?**step 5:**事件監聽器對事件對象進行判斷,執行對應的事件處理器(對應事件的處理方法)
**歸納:**
> 事件監聽機制是一種委派式的事件處理機制,事件源(組件)事件處理委托給事件監聽器 當事件源發生指定事件時,就通知指定事件監聽器,執行相應的操作
* * *
## 2.五種不同的使用形式:
我們以下面這個:?**簡單的按鈕點擊,提示Toast信息的程序;**使用五種不同的形式來實現!
**效果圖:**

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### 1)直接用匿名內部類
> 平時最常用的一種:直接setXxxListener后,重寫里面的方法即可; 通常是臨時使用一次,復用性不高!
實現代碼如下:**MainAcivity.java:**
~~~
package com.jay.example.innerlisten;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
import android.app.Activity;
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnshow;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);
btnshow.setOnClickListener(new OnClickListener() {
//重寫點擊事件的處理方法onClick()
@Override
public void onClick(View v) {
//顯示Toast信息
Toast.makeText(getApplicationContext(), "你點擊了按鈕", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
}
~~~
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### 2)使用內部類
> 和上面的匿名內部類不同哦! 使用優點:可以在該類中進行復用,可直接訪問外部類的所有界面組件!
實現代碼如下:**MainAcivity.java:**
~~~
package com.jay.example.innerlisten;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
import android.app.Activity;
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnshow;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);
//直接new一個內部類對象作為參數
btnshow.setOnClickListener(new BtnClickListener());
}
//定義一個內部類,實現View.OnClickListener接口,并重寫onClick()方法
class BtnClickListener implements View.OnClickListener
{
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "按鈕被點擊了", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
~~~
* * *
### 3)使用外部類:
> 就是另外創建一個處理事件的Java文件,這種形式用的比較少!因為外部類不能直接訪問用戶界面 類中的組件,要通過構造方法將組件傳入使用;這樣導致的結果就是代碼不夠簡潔!
ps:為了演示傳參,這里用TextView代替Toast提示!

實現代碼如下:**MyClick.java:**
~~~
package com.jay.example.innerlisten;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.TextView;
public class MyClick implements OnClickListener {
private TextView textshow;
//把文本框作為參數傳入
public MyClick(TextView txt)
{
textshow = txt;
}
@Override
public void onClick(View v) {
//點擊后設置文本框顯示的文字
textshow.setText("點擊了按鈕!");
}
}
~~~
**MainActivity.java**
~~~
package com.jay.example.innerlisten;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import android.app.Activity;
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnshow;
private TextView txtshow;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);
txtshow = (TextView) findViewById(R.id.textshow);
//直接new一個外部類,并把TextView作為參數傳入
btnshow.setOnClickListener(new MyClick(txtshow));
}
}
~~~
* * *
### 4)直接使用Activity作為事件監聽器
> 只需要讓Activity類實現XxxListener事件監聽接口,在Activity中定義重寫對應的事件處理器方法 eg:Actitity實現了OnClickListener接口,重寫了onClick(view)方法在為某些組建添加該事件監聽對象 時,直接setXxx.Listener(this)即可
實現代碼如下:**MainAcivity.java:**
~~~
package com.jay.example.innerlisten;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
import android.app.Activity;
//讓Activity方法實現OnClickListener接口
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{
private Button btnshow;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);
//直接寫個this
btnshow.setOnClickListener(this);
}
//重寫接口中的抽象方法
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "點擊了按鈕", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
~~~
* * *
### 5)直接綁定到標簽:
> 就是直接在xml布局文件中對應得Activity中定義一個事件處理方法 eg:public void myClick(View source) source對應事件源(組件) 接著布局文件中對應要觸發事件的組建,設置一個屬性:onclick = "myclick"即可
實現代碼如下:**MainAcivity.java:**
~~~
package com.jay.example.caller;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
//自定義一個方法,傳入一個view組件作為參數
public void myclick(View source)
{
Toast.makeText(getApplicationContext(), "按鈕被點擊了", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
~~~
**main.xml布局文件:**
~~~
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/LinearLayout1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="按鈕"
android:onClick="myclick"/>
</LinearLayout>
~~~
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## 本節小結
> 本節給大家介紹了Android中的事件處理機制,例子中的是onClickListener點擊事件,當然除了這個以外還有其他的事件,比如onItemClickListener,凡是需要通過setXxxListener這些,基本上都是基于事件監聽的! 另外這五種方式用的比較多的是:1,2,3,5幾種,看具體情況而定~
- 第一章——環境搭建和開發相關
- 1.0 Android基礎入門教程
- 1.1 背景相關與系統架構分析
- 1.2 開發環境搭建
- 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK開發Android APP
- 1.2.2 使用Android Studio開發Android APP
- 1.3 SDK更新不了問題解決
- 1.4 Genymotion模擬器安裝
- 1.5 GIT教程
- 1.5.1 Git使用教程之本地倉庫的基本操作
- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建遠程倉庫
- 1.6 .9(九妹)圖片怎么玩
- 1.7 界面原型設計
- 1.8 工程相關解析(各種文件,資源訪問)
- 1.9 Android程序簽名打包
- 1.11 反編譯APK獲取代碼&資源
- 第二章——Android中的UI組件的詳解
- 2.1 View與ViewGroup的概念
- 2.2 布局
- 2.2.1 LinearLayout(線性布局)
- 2.2.2 RelativeLayout(相對布局)
- 2.2.3 TableLayout(表格布局)
- 2.2.4 FrameLayout(幀布局)
- 2.2.5 GridLayout(網格布局)
- 2.2.6 AbsoluteLayout(絕對布局)
- 2.3 表單
- 2.3.1 TextView(文本框)詳解
- 2.3.2 EditText(輸入框)詳解
- 2.3.3 Button(按鈕)與ImageButton(圖像按鈕)
- 2.3.4 ImageView(圖像視圖)
- 2.3.5.RadioButton(單選按鈕)&Checkbox(復選框)
- 2.3.6 開關按鈕ToggleButton和開關Switch
- 2.3.7 ProgressBar(進度條)
- 2.3.8 SeekBar(拖動條)
- 2.3.9 RatingBar(星級評分條)
- 2.4 控件
- 2.4.1 ScrollView(滾動條)
- 2.4.2 Date & Time組件(上)
- 2.4.3 Date & Time組件(下)
- 2.4.4 Adapter基礎講解
- 2.4.5 ListView簡單實用
- 2.4.6 BaseAdapter優化
- 2.4.7ListView的焦點問題
- 2.4.8 ListView之checkbox錯位問題解決
- 2.4.9 ListView的數據更新問題
- 2.5 Adapter類控件
- 2.5.0 構建一個可復用的自定義BaseAdapter
- 2.5.1 ListView Item多布局的實現
- 2.5.2 GridView(網格視圖)的基本使用
- 2.5.3 Spinner(列表選項框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自動完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折疊列表)的基本使用
- 2.5.6 ViewFlipper(翻轉視圖)的基本使用
- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(狀態欄通知)詳解
- 2.5.9 AlertDialog(對話框)詳解
- 2.6 對話框控件
- 2.6.0 其他幾種常用對話框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(懸浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜單(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的簡單使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方側滑菜單)的簡單使用
- 第三章——Android的事件處理機制
- 3.1.1 基于監聽的事件處理機制
- 3.2 基于回調的事件處理機制
- 3.3 Handler消息傳遞機制淺析
- 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多點觸碰
- 3.5 監聽EditText的內容變化
- 3.6 響應系統設置的事件(Configuration類)
- 3.7 AnsyncTask異步任務
- 3.8 Gestures(手勢)
- 第四章——Android的四大組件
- 4.1.1 Activity初學乍練
- 4.1.2 Activity初窺門徑
- 4.1.3 Activity登堂入室
- 4.2.1 Service初涉
- 4.2.2 Service進階
- 4.2.3 Service精通
- 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小試
- 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
- 4.4.1 ContentProvider初探
- 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
- 4.5.1 Intent的基本使用
- 4.5.2 Intent之復雜數據的傳遞
- 第五章——Fragment(碎片)
- 5.1 Fragment基本概述
- 5.2.1 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法1)
- 5.2.2 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法2)
- 5.2.3 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法3)
- 5.2.4 Fragment實例精講——底部導航欄+ViewPager滑動切換頁面
- 5.2.5 Fragment實例精講——新聞(購物)類App列表Fragment的簡單實現
- 第六章——Android數據存儲與訪問
- 6.1 數據存儲與訪問之——文件存儲讀寫
- 6.2 數據存儲與訪問之——SharedPreferences保存用戶偏好參數
- 6.3.1 數據存儲與訪問之——初見SQLite數據庫
- 6.3.2 數據存儲與訪問之——又見SQLite數據庫
- 第七章——Android網絡編程
- 7.1.1 Android網絡編程要學的東西與Http協議學習
- 7.1.2 Android Http請求頭與響應頭的學習
- 7.1.3 Android HTTP請求方式:HttpURLConnection
- 7.1.4 Android HTTP請求方式:HttpClient
- 7.2.1 Android XML數據解析
- 7.2.2 Android JSON數據解析
- 7.3.1 Android 文件上傳
- 7.3.2 Android 文件下載(1)
- 7.3.3 Android 文件下載(2)
- 7.4 Android 調用 WebService
- 7.5.1 WebView(網頁視圖)基本用法
- 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基礎
- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事項
- 7.5.4 WebView文件下載
- 7.5.5 WebView緩存問題
- 7.5.6 WebView處理網頁返回的錯誤碼信息
- 7.6.1 Socket學習網絡基礎準備
- 7.6.2 基于TCP協議的Socket通信(1)
- 7.6.3 基于TCP協議的Socket通信(2)
- 7.6.4 基于UDP協議的Socket通信
- 第八章——Android繪圖與動畫基礎
- 8.1.1 Android中的13種Drawable小結 Part 1
- 8.1.2 Android中的13種Drawable小結 Part 2
- 8.1.3 Android中的13種Drawable小結 Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位圖)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM問題
- 8.3.1 三個繪圖工具類詳解
- 8.3.2 繪圖類實戰示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(一)
- 8.3.5 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(二)
- 8.3.6 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(三)
- 8.3.7 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(四)
- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(五)
- 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(1/3)
- 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(2-3)
- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(3-3)
- 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路徑效果)
- 8.3.13 Paint API之—— Shader(圖像渲染)
- 8.3.14 Paint幾個枚舉/常量值以及ShadowLayer陰影效果
- 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
- 8.3.16 Canvas API詳解(Part 1)
- 8.3.17 Canvas API詳解(Part 2)剪切方法合集
- 8.3.18 Canvas API詳解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
- 8.4.1 Android動畫合集之幀動畫
- 8.4.2 Android動畫合集之補間動畫
- 8.4.3 Android動畫合集之屬性動畫-初見
- 8.4.4 Android動畫合集之屬性動畫-又見
- 第九章——Android中的多媒體開發
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音頻與視頻
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord錄音
- 第十章——系統服務
- 10.1 TelephonyManager(電話管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音頻管理器)
- 10.4 Vibrator(振動器)
- 10.5 AlarmManager(鬧鐘服務)
- 10.6 PowerManager(電源服務)
- 10.7 WindowManager(窗口管理服務)
- 10.8 LayoutInflater(布局服務)
- 10.9 WallpaperManager(壁紙管理器)
- 10.10 傳感器專題(1)——相關介紹
- 10.11 傳感器專題(2)——方向傳感器
- 10.12 傳感器專題(3)——加速度/陀螺儀傳感器
- 10.12 傳感器專題(4)——其他傳感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 第十一章——由來、答疑和資源
- 11.0《2015最新Android基礎入門教程》完結散花~