正如代碼中注釋的那樣,native_init函數對應的JNI函數是android_media_MediaScanner_native_init,可是細心的讀者可能要問了,你怎么知道native_init函數對應的是這個android_media_MediaScanner_native_init,而不是其他的呢?莫非是根據函數的名字?
大家知道,native_init函數位于android.media這個包中,它的全路徑名應該是android.media.MediaScanner.native_init,而JNI層函數的名字是android_media_MediaScanner_native_init。因為在Native語言中,符號“.”有著特殊的意義,所以JNI層需要把Java函數名稱(包括包名)中的“.”換成“_”。也就是通過這種方式,native_init找到了自己JNI層的本家兄弟android.media.MediaScanner.native_init。
上面的問題其實討論的是JNI函數的注冊問題,“注冊”之意就是將Java層的native函數和JNI層對應的實現函數關聯起來,有了這種關聯,調用Java層的native函數時,就能順利轉到JNI層對應的函數執行了。而JNI函數的注冊實際上有兩種方法,下面分別做介紹。
- (1) 靜態方法
我們從網上找到的與JNI有的關資料,一般都會介紹如何使用這種方法完成JNI函數的注冊,這種方法就是根據函數名來找對應的JNI函數。這種方法需要Java的工具程序javah參與,整體流程如下:
- 先編寫Java代碼,然后編譯生成.class文件。
- 使用Java的工具程序javah,如javah–o output packagename.classname ,這樣它會生成一個叫output.h的JNI層頭文件。其中packagename.classname是Java代碼編譯后的class文件,而在生成的output.h文件里,聲明了對應的JNI層函數,只要實現里面的函數即可。
這個頭文件的名字一般都會使用packagename_class.h的樣式,例如MediaScanner對應的JNI層頭文件就是android_media_MediaScanner.h。下面,來看這種方式生成的頭文件:
**android_media_MediaScanner.h::樣例文件**
~~~
/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machinegenerated */
#include <jni.h> //必須包含這個頭文件,否則編譯通不過
/* Header for class android_media_MediaScanner*/
#ifndef _Included_android_media_MediaScanner
#define _Included_android_media_MediaScanner
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
...... 略去一部分注釋內容
//processFile的JNI函數
JNIEXPORT void JNICALLJava_android_media_MediaScanner_processFile
(JNIEnv *, jobject, jstring,jstring, jobject);
......//略去一部分注釋內容
//native_init對應的JNI函數
JNIEXPORT void JNICALLJava_android_media_MediaScanner_native_1init
(JNIEnv*, jclass);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
~~~
從上面代碼中可以發現,native_init和processFile的JNI層函數被聲明成:
~~~
//Java層函數名中如果有一個”_”的話,轉換成JNI后就變成了”_l”。
JNIEXPORT void JNICALLJava_android_media_MediaScanner_native_1init
JNIEXPORT void JNICALLJava_android_media_MediaScanner_processFile
~~~
需解釋一下,靜態方法中native函數是如何找到對應的JNI函數的。其實,過程非常簡單:
- **當Java層調用native_init函數時,它會從對應的JNI庫Java_android_media_MediaScanner_native_linit,如果沒有,就會報錯。如果找到,則會為這個native_init和Java_android_media_MediaScanner_native_linit建立一個關聯關系,其實就是保存JNI層函數的函數指針。以后再調用native_init函數時,直接使用這個函數指針就可以了,當然這項工作是由虛擬機完成的。**
從這里可以看出,靜態方法就是根據函數名來建立Java函數和JNI函數之間的關聯關系的,它要求JNI層函數的名字必須遵循特定的格式。這種方法也有幾個弊端,它們是:
- 需要編譯所有聲明了native函數的Java類,每個生成的class文件都得用javah生成一個頭文件。
- javah生成的JNI層函數名特別長,書寫起來很不方便。
- 初次調用native函數時要根據函數名字搜索對應的JNI層函數來建立關聯關系,這樣會影響運行效率。
有什么辦法可以克服上面三種弊端嗎?根據上面的介紹,Java native函數是通過函數指針來和JNI層函數建立關聯關系的。如果直接讓native函數知道JNI層對應函數的函數指針,不就萬事大吉了嗎?這就是下面要介紹的第二種方法:動態注冊法。
- (2)動態注冊
既然Java native函數數和JNI函數是一一對應的,那么是不是會有一個結構來保存這種關聯關系呢?答案是肯定的。在JNI技術中,用來記錄這種一一對應關系的,是一個叫JNINativeMethod的結構,其定義如下:
~~~
typedef struct {
//Java中native函數的名字,不用攜帶包的路徑。例如“native_init“。
constchar* name;
//Java函數的簽名信息,用字符串表示,是參數類型和返回值類型的組合。
const char* signature;
void* fnPtr; //JNI層對應函數的函數指針,注意它是void*類型。
} JNINativeMethod;
~~~
應該如何使用這個結構體呢?來看MediaScanner JNI層是如何做的,代碼如下所示:
**android_media_MediaScanner.cpp**
~~~
//定義一個JNINativeMethod數組,其成員就是MS中所有native函數的一一對應關系。
static JNINativeMethod gMethods[] = {
......
{
"processFile" //Java中native函數的函數名。
//processFile的簽名信息,簽名信息的知識,后面再做介紹。
"(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;Landroid/media/MediaScannerClient;)V",
(void*)android_media_MediaScanner_processFile //JNI層對應函數指針。
},
......
{
"native_init",
"()V",
(void *)android_media_MediaScanner_native_init
},
......
};
//注冊JNINativeMethod數組
int register_android_media_MediaScanner(JNIEnv*env)
{
//調用AndroidRuntime的registerNativeMethods函數,第二個參數表明是Java中的哪個類
returnAndroidRuntime::registerNativeMethods(env,
"android/media/MediaScanner", gMethods, NELEM(gMethods));
}
~~~
AndroidRunTime類提供了一個registerNativeMethods函數來完成注冊工作,下面看registerNativeMethods的實現,代碼如下:
**AndroidRunTime.cpp**
~~~
int AndroidRuntime::registerNativeMethods(JNIEnv*env,
constchar* className, const JNINativeMethod* gMethods, int numMethods)
{
//調用jniRegisterNativeMethods函數完成注冊
returnjniRegisterNativeMethods(env, className, gMethods, numMethods);
}
~~~
其中jniRegisterNativeMethods是Android平臺中,為了方便JNI使用而提供的一個幫助函數,其代碼如下所示:
**JNIHelp.c**
~~~
int jniRegisterNativeMethods(JNIEnv* env, constchar* className,
constJNINativeMethod* gMethods, int numMethods)
{
jclassclazz;
clazz= (*env)->FindClass(env, className);
......
//實際上是調用JNIEnv的RegisterNatives函數完成注冊的
if((*env)->RegisterNatives(env, clazz, gMethods, numMethods) < 0) {
return -1;
}
return0;
}
~~~
wow,好像很麻煩啊!其實動態注冊的工作,只用兩個函數就能完成。總結如下:
~~~
env指向一個JNIEnv結構體,它非常重要,后面會討論它。classname為對應的Java類名,由于
JNINativeMethod中使用的函數名并非全路徑名,所以要指明是哪個類。
*/
jclass clazz = (*env)->FindClass(env, className);
//調用JNIEnv的RegisterNatives函數,注冊關聯關系。
(*env)->RegisterNatives(env, clazz, gMethods,numMethods);
~~~
所以,在自己的JNI層代碼中使用這種方法,就可以完成動態注冊了。這里還有一個很棘手的問題:這些動態注冊的函數在什么時候、什么地方被誰調用呢?好了,不賣關子了,直接給出該問題的答案:
- **當Java層通過System.loadLibrary加載完JNI動態庫后,緊接著會查找該庫中一個叫JNI_OnLoad的函數,如果有,就調用它,而動態注冊的工作就是在這里完成的。**
所以,如果想使用動態注冊方法,就必須要實現JNI_OnLoad函數,只有在這個函數中,才有機會完成動態注冊的工作。靜態注冊則沒有這個要求,可我建議讀者也實現這個JNI_OnLoad函數,因為有一些初始化工作是可以在這里做的。
那么,libmedia_jni.so的JNI_OnLoad函數是在哪里實現的呢?由于多媒體系統很多地方都使用了JNI,所以碼農把它放到android_media_MediaPlayer.cpp中了,代碼如下所示:
**android_media_MediaPlayer.cpp**
~~~
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved)
{
//該函數的第一個參數類型為JavaVM,這可是虛擬機在JNI層的代表喔,每個Java進程只有一個
//這樣的JavaVM
JNIEnv* env = NULL;
jintresult = -1;
if(vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {
gotobail;
}
...... //動態注冊MediaScanner的JNI函數。
if(register_android_media_MediaScanner(env) < 0) {
goto bail;
}
......
returnJNI_VERSION_1_4;//必須返回這個值,否則會報錯。
}
~~~
JNI函數注冊的內容介紹完了。下面來關注JNI技術中其他的幾個重要部分。
* * * * *
**注意** :JNI層代碼中一般要包含jni.h這個頭文件。Android源碼中提供了一個幫助頭文件JNIHelp.h,它內部其實就包含了jni.h,所以我們在自己的代碼中直接包含這個JNIHelp.h即可。
* * * * *
- 前言
- 第1章 閱讀前的準備工作
- 1.1 系統架構
- 1.1.1 Android系統架構
- 1.1.2 本書的架構
- 1.2 搭建開發環境
- 1.2.1 下載源碼
- 1.2.2 編譯源碼
- 1.3 工具介紹
- 1.3.1 Source Insight介紹
- 1.3.2 Busybox的使用
- 1.4 本章小結
- 第2章 深入理解JNI
- 2.1 JNI概述
- 2.2 學習JNI的實例:MediaScanner
- 2.3 Java層的MediaScanner分析
- 2.3.1 加載JNI庫
- 2.3.2 Java的native函數和總結
- 2.4 JNI層MediaScanner的分析
- 2.4.1 注冊JNI函數
- 2.4.2 數據類型轉換
- 2.4.3 JNIEnv介紹
- 2.4.4 通過JNIEnv操作jobject
- 2.4.5 jstring介紹
- 2.4.6 JNI類型簽名介紹
- 2.4.7 垃圾回收
- 2.4.8 JNI中的異常處理
- 2.5 本章小結
- 第3章 深入理解init
- 3.1 概述
- 3.2 init分析
- 3.2.1 解析配置文件
- 3.2.2 解析service
- 3.2.3 init控制service
- 3.2.4 屬性服務
- 3.3 本章小結
- 第4章 深入理解zygote
- 4.1 概述
- 4.2 zygote分析
- 4.2.1 AppRuntime分析
- 4.2.2 Welcome to Java World
- 4.2.3 關于zygote的總結
- 4.3 SystemServer分析
- 4.3.1 SystemServer的誕生
- 4.3.2 SystemServer的重要使命
- 4.3.3 關于 SystemServer的總結
- 4.4 zygote的分裂
- 4.4.1 ActivityManagerService發送請求
- 4.4.2 有求必應之響應請求
- 4.4.3 關于zygote分裂的總結
- 4.5 拓展思考
- 4.5.1 虛擬機heapsize的限制
- 4.5.2 開機速度優化
- 4.5.3 Watchdog分析
- 4.6 本章小結
- 第5章 深入理解常見類
- 5.1 概述
- 5.2 以“三板斧”揭秘RefBase、sp和wp
- 5.2.1 第一板斧--初識影子對象
- 5.2.2 第二板斧--由弱生強
- 5.2.3 第三板斧--破解生死魔咒
- 5.2.4 輕量級的引用計數控制類LightRefBase
- 5.2.5 題外話-三板斧的來歷
- 5.3 Thread類及常用同步類分析
- 5.3.1 一個變量引發的思考
- 5.3.2 常用同步類
- 5.4 Looper和Handler類分析
- 5.4.1 Looper類分析
- 5.4.2 Handler分析
- 5.4.3 Looper和Handler的同步關系
- 5.4.4 HandlerThread介紹
- 5.5 本章小結
- 第6章 深入理解Binder
- 6.1 概述
- 6.2 庖丁解MediaServer
- 6.2.1 MediaServer的入口函數
- 6.2.2 獨一無二的ProcessState
- 6.2.3 時空穿越魔術-defaultServiceManager
- 6.2.4 注冊MediaPlayerService
- 6.2.5 秋風掃落葉-StartThread Pool和join Thread Pool分析
- 6.2.6 你徹底明白了嗎
- 6.3 服務總管ServiceManager
- 6.3.1 ServiceManager的原理
- 6.3.2 服務的注冊
- 6.3.3 ServiceManager存在的意義
- 6.4 MediaPlayerService和它的Client
- 6.4.1 查詢ServiceManager
- 6.4.2 子承父業
- 6.5 拓展思考
- 6.5.1 Binder和線程的關系
- 6.5.2 有人情味的訃告
- 6.5.3 匿名Service
- 6.6 學以致用
- 6.6.1 純Native的Service
- 6.6.2 扶得起的“阿斗”(aidl)
- 6.7 本章小結
- 第7章 深入理解Audio系統
- 7.1 概述
- 7.2 AudioTrack的破解
- 7.2.1 用例介紹
- 7.2.2 AudioTrack(Java空間)分析
- 7.2.3 AudioTrack(Native空間)分析
- 7.2.4 關于AudioTrack的總結
- 7.3 AudioFlinger的破解
- 7.3.1 AudioFlinger的誕生
- 7.3.2 通過流程分析AudioFlinger
- 7.3.3 audio_track_cblk_t分析
- 7.3.4 關于AudioFlinger的總結
- 7.4 AudioPolicyService的破解
- 7.4.1 AudioPolicyService的創建
- 7.4.2 重回AudioTrack
- 7.4.3 聲音路由切換實例分析
- 7.4.4 關于AudioPolicy的總結
- 7.5 拓展思考
- 7.5.1 DuplicatingThread破解
- 7.5.2 題外話
- 7.6 本章小結
- 第8章 深入理解Surface系統
- 8.1 概述
- 8.2 一個Activity的顯示
- 8.2.1 Activity的創建
- 8.2.2 Activity的UI繪制
- 8.2.3 關于Activity的總結
- 8.3 初識Surface
- 8.3.1 和Surface有關的流程總結
- 8.3.2 Surface之乾坤大挪移
- 8.3.3 乾坤大挪移的JNI層分析
- 8.3.4 Surface和畫圖
- 8.3.5 初識Surface小結
- 8.4 深入分析Surface
- 8.4.1 與Surface相關的基礎知識介紹
- 8.4.2 SurfaceComposerClient分析
- 8.4.3 SurfaceControl分析
- 8.4.4 writeToParcel和Surface對象的創建
- 8.4.5 lockCanvas和unlockCanvasAndPost分析
- 8.4.6 GraphicBuffer介紹
- 8.4.7 深入分析Surface的總結
- 8.5 SurfaceFlinger分析
- 8.5.1 SurfaceFlinger的誕生
- 8.5.2 SF工作線程分析
- 8.5.3 Transaction分析
- 8.5.4 關于SurfaceFlinger的總結
- 8.6 拓展思考
- 8.6.1 Surface系統的CB對象分析
- 8.6.2 ViewRoot的你問我答
- 8.6.3 LayerBuffer分析
- 8.7 本章小結
- 第9章 深入理解Vold和Rild
- 9.1 概述
- 9.2 Vold的原理與機制分析
- 9.2.1 Netlink和Uevent介紹
- 9.2.2 初識Vold
- 9.2.3 NetlinkManager模塊分析
- 9.2.4 VolumeManager模塊分析
- 9.2.5 CommandListener模塊分析
- 9.2.6 Vold實例分析
- 9.2.7 關于Vold的總結
- 9.3 Rild的原理與機制分析
- 9.3.1 初識Rild
- 9.3.2 RIL_startEventLoop分析
- 9.3.3 RIL_Init分析
- 9.3.4 RIL_register分析
- 9.3.5 關于Rild main函數的總結
- 9.3.6 Rild實例分析
- 9.3.7 關于Rild的總結
- 9.4 拓展思考
- 9.4.1 嵌入式系統的存儲知識介紹
- 9.4.2 Rild和Phone的改進探討
- 9.5 本章小結
- 第10章 深入理解MediaScanner
- 10.1 概述
- 10.2 android.process.media分析
- 10.2.1 MSR模塊分析
- 10.2.2 MSS模塊分析
- 10.2.3 android.process.media媒體掃描工作的流程總結
- 10.3 MediaScanner分析
- 10.3.1 Java層分析
- 10.3.2 JNI層分析
- 10.3.3 PVMediaScanner分析
- 10.3.4 關于MediaScanner的總結
- 10.4 拓展思考
- 10.4.1 MediaScannerConnection介紹
- 10.4.2 我問你答
- 10.5 本章小結