我們知道,Java中創建的對象最后是由垃圾回收器來回收和釋放內存的,可它對JNI有什么影響呢?下面看一個例子:
**垃圾回收例子**
~~~
static jobject save_thiz = NULL; //定義一個全局的jobject
static void
android_media_MediaScanner_processFile(JNIEnv*env, jobject thiz, jstring path,
jstringmimeType, jobject client)
{
......
//保存Java層傳入的jobject對象,代表MediaScanner對象
save_thiz = thiz;
......
return;
}
//假設在某個時間,有地方調用callMediaScanner函數
void callMediaScanner()
{
//在這個函數中操作save_thiz,會有問題嗎?
}
~~~
上面的做法肯定會有問題,因為和save_thiz對應的Java層中的MediaScanner很有可能已經被垃圾回收了,也就是說,save_thiz保存的這個jobject可能是一個野指針,如使用它,后果會很嚴重。
可能有人要問,將一個引用類型進行賦值操作,它的引用計數不會增加嗎?而垃圾回收機制只會保證那些沒有被引用的對象才會被清理。問得對,但如果在JNI層使用下面這樣的語句,是不會增加引用計數的。
~~~
save_thiz = thiz; //這種賦值不會增加jobject的引用計數。
~~~
那該怎么辦?不必擔心,JNI規范已很好地解決了這一問題,JNI技術一共提供了三種類型的引用,它們分別是:
- Local Reference:本地引用。在JNI層函數中使用的非全局引用對象都是Local Reference。它包括函數調用時傳入的jobject、在JNI層函數中創建的jobject。LocalReference最大的特點就是,一旦JNI層函數返回,這些jobject就可能被垃圾回收。
- Global Reference:全局引用,這種對象如不主動釋放,就永遠不會被垃圾回收。
- Weak Global Reference:弱全局引用,一種特殊的GlobalReference,在運行過程中可能會被垃圾回收。所以在程序中使用它之前,需要調用JNIEnv的IsSameObject判斷它是不是被回收了。
平時用得最多的是Local Reference和Global Reference,下面看一個實例,代碼如下所示:
**android_media_MediaScanner.cpp::MyMediaScannerClient構造函數**
~~~
MyMediaScannerClient(JNIEnv *env, jobjectclient)
: mEnv(env),
//調用NewGlobalRef創建一個GlobalReference,這樣mClient就不用擔心被回收了。
mClient(env->NewGlobalRef(client)),
mScanFileMethodID(0),
mHandleStringTagMethodID(0),
mSetMimeTypeMethodID(0)
{
......
}
//析構函數
virtual ~MyMediaScannerClient()
{
mEnv->DeleteGlobalRef(mClient);//調用DeleteGlobalRef釋放這個全局引用。
}
~~~
每當JNI層想要保存Java層中的某個對象時,就可以使用Global Reference,使用完后記住釋放它就可以了。這一點很容易理解。下面要講有關LocalReference的一個問題,還是先看實例,代碼如下所示:
**android_media_MediaScanner.cpp::MyMediaScannerClient的scanFile**
~~~
virtualbool scanFile(const char* path, long long lastModified,
long long fileSize)
{
jstringpathStr;
//調用NewStringUTF創建一個jstring對象,它是Local Reference類型。
if((pathStr = mEnv->NewStringUTF(path)) == NULL) return false;
//調用Java的scanFile函數,把這個jstring傳進去
mEnv->CallVoidMethod(mClient, mScanFileMethodID, pathStr,lastModified, fileSize);
/*
根據LocalReference的說明,這個函數返回后,pathStr對象就會被回收。所以
下面這個DeleteLocalRef調用看起來是多余的,其實不然,這里解釋一下原因:
1)如果不調用DeleteLocalRef,pathStr將在函數返回后被回收。
2)如果調用DeleteLocalRef的話,pathStr會立即被回收。這兩者看起來沒什么區別,
不過代碼要是像下面這樣的話,虛擬機的內存就會被很快被耗盡:
for(inti = 0; i < 100; i++)
{
jstring pathStr = mEnv->NewStringUTF(path);
......//做一些操作
//mEnv->DeleteLocalRef(pathStr); //不立即釋放Local Reference
}
如果在上面代碼的循環中不調用DeleteLocalRef的話,則會創建100個jstring,
那么內存的耗費就非常可觀了!
*/
mEnv->DeleteLocalRef(pathStr);
return(!mEnv->ExceptionCheck());
}
~~~
所以,沒有及時回收的Local Reference或許是進程占用過多的一個原因,請務必注意這一點。
- 前言
- 第1章 閱讀前的準備工作
- 1.1 系統架構
- 1.1.1 Android系統架構
- 1.1.2 本書的架構
- 1.2 搭建開發環境
- 1.2.1 下載源碼
- 1.2.2 編譯源碼
- 1.3 工具介紹
- 1.3.1 Source Insight介紹
- 1.3.2 Busybox的使用
- 1.4 本章小結
- 第2章 深入理解JNI
- 2.1 JNI概述
- 2.2 學習JNI的實例:MediaScanner
- 2.3 Java層的MediaScanner分析
- 2.3.1 加載JNI庫
- 2.3.2 Java的native函數和總結
- 2.4 JNI層MediaScanner的分析
- 2.4.1 注冊JNI函數
- 2.4.2 數據類型轉換
- 2.4.3 JNIEnv介紹
- 2.4.4 通過JNIEnv操作jobject
- 2.4.5 jstring介紹
- 2.4.6 JNI類型簽名介紹
- 2.4.7 垃圾回收
- 2.4.8 JNI中的異常處理
- 2.5 本章小結
- 第3章 深入理解init
- 3.1 概述
- 3.2 init分析
- 3.2.1 解析配置文件
- 3.2.2 解析service
- 3.2.3 init控制service
- 3.2.4 屬性服務
- 3.3 本章小結
- 第4章 深入理解zygote
- 4.1 概述
- 4.2 zygote分析
- 4.2.1 AppRuntime分析
- 4.2.2 Welcome to Java World
- 4.2.3 關于zygote的總結
- 4.3 SystemServer分析
- 4.3.1 SystemServer的誕生
- 4.3.2 SystemServer的重要使命
- 4.3.3 關于 SystemServer的總結
- 4.4 zygote的分裂
- 4.4.1 ActivityManagerService發送請求
- 4.4.2 有求必應之響應請求
- 4.4.3 關于zygote分裂的總結
- 4.5 拓展思考
- 4.5.1 虛擬機heapsize的限制
- 4.5.2 開機速度優化
- 4.5.3 Watchdog分析
- 4.6 本章小結
- 第5章 深入理解常見類
- 5.1 概述
- 5.2 以“三板斧”揭秘RefBase、sp和wp
- 5.2.1 第一板斧--初識影子對象
- 5.2.2 第二板斧--由弱生強
- 5.2.3 第三板斧--破解生死魔咒
- 5.2.4 輕量級的引用計數控制類LightRefBase
- 5.2.5 題外話-三板斧的來歷
- 5.3 Thread類及常用同步類分析
- 5.3.1 一個變量引發的思考
- 5.3.2 常用同步類
- 5.4 Looper和Handler類分析
- 5.4.1 Looper類分析
- 5.4.2 Handler分析
- 5.4.3 Looper和Handler的同步關系
- 5.4.4 HandlerThread介紹
- 5.5 本章小結
- 第6章 深入理解Binder
- 6.1 概述
- 6.2 庖丁解MediaServer
- 6.2.1 MediaServer的入口函數
- 6.2.2 獨一無二的ProcessState
- 6.2.3 時空穿越魔術-defaultServiceManager
- 6.2.4 注冊MediaPlayerService
- 6.2.5 秋風掃落葉-StartThread Pool和join Thread Pool分析
- 6.2.6 你徹底明白了嗎
- 6.3 服務總管ServiceManager
- 6.3.1 ServiceManager的原理
- 6.3.2 服務的注冊
- 6.3.3 ServiceManager存在的意義
- 6.4 MediaPlayerService和它的Client
- 6.4.1 查詢ServiceManager
- 6.4.2 子承父業
- 6.5 拓展思考
- 6.5.1 Binder和線程的關系
- 6.5.2 有人情味的訃告
- 6.5.3 匿名Service
- 6.6 學以致用
- 6.6.1 純Native的Service
- 6.6.2 扶得起的“阿斗”(aidl)
- 6.7 本章小結
- 第7章 深入理解Audio系統
- 7.1 概述
- 7.2 AudioTrack的破解
- 7.2.1 用例介紹
- 7.2.2 AudioTrack(Java空間)分析
- 7.2.3 AudioTrack(Native空間)分析
- 7.2.4 關于AudioTrack的總結
- 7.3 AudioFlinger的破解
- 7.3.1 AudioFlinger的誕生
- 7.3.2 通過流程分析AudioFlinger
- 7.3.3 audio_track_cblk_t分析
- 7.3.4 關于AudioFlinger的總結
- 7.4 AudioPolicyService的破解
- 7.4.1 AudioPolicyService的創建
- 7.4.2 重回AudioTrack
- 7.4.3 聲音路由切換實例分析
- 7.4.4 關于AudioPolicy的總結
- 7.5 拓展思考
- 7.5.1 DuplicatingThread破解
- 7.5.2 題外話
- 7.6 本章小結
- 第8章 深入理解Surface系統
- 8.1 概述
- 8.2 一個Activity的顯示
- 8.2.1 Activity的創建
- 8.2.2 Activity的UI繪制
- 8.2.3 關于Activity的總結
- 8.3 初識Surface
- 8.3.1 和Surface有關的流程總結
- 8.3.2 Surface之乾坤大挪移
- 8.3.3 乾坤大挪移的JNI層分析
- 8.3.4 Surface和畫圖
- 8.3.5 初識Surface小結
- 8.4 深入分析Surface
- 8.4.1 與Surface相關的基礎知識介紹
- 8.4.2 SurfaceComposerClient分析
- 8.4.3 SurfaceControl分析
- 8.4.4 writeToParcel和Surface對象的創建
- 8.4.5 lockCanvas和unlockCanvasAndPost分析
- 8.4.6 GraphicBuffer介紹
- 8.4.7 深入分析Surface的總結
- 8.5 SurfaceFlinger分析
- 8.5.1 SurfaceFlinger的誕生
- 8.5.2 SF工作線程分析
- 8.5.3 Transaction分析
- 8.5.4 關于SurfaceFlinger的總結
- 8.6 拓展思考
- 8.6.1 Surface系統的CB對象分析
- 8.6.2 ViewRoot的你問我答
- 8.6.3 LayerBuffer分析
- 8.7 本章小結
- 第9章 深入理解Vold和Rild
- 9.1 概述
- 9.2 Vold的原理與機制分析
- 9.2.1 Netlink和Uevent介紹
- 9.2.2 初識Vold
- 9.2.3 NetlinkManager模塊分析
- 9.2.4 VolumeManager模塊分析
- 9.2.5 CommandListener模塊分析
- 9.2.6 Vold實例分析
- 9.2.7 關于Vold的總結
- 9.3 Rild的原理與機制分析
- 9.3.1 初識Rild
- 9.3.2 RIL_startEventLoop分析
- 9.3.3 RIL_Init分析
- 9.3.4 RIL_register分析
- 9.3.5 關于Rild main函數的總結
- 9.3.6 Rild實例分析
- 9.3.7 關于Rild的總結
- 9.4 拓展思考
- 9.4.1 嵌入式系統的存儲知識介紹
- 9.4.2 Rild和Phone的改進探討
- 9.5 本章小結
- 第10章 深入理解MediaScanner
- 10.1 概述
- 10.2 android.process.media分析
- 10.2.1 MSR模塊分析
- 10.2.2 MSS模塊分析
- 10.2.3 android.process.media媒體掃描工作的流程總結
- 10.3 MediaScanner分析
- 10.3.1 Java層分析
- 10.3.2 JNI層分析
- 10.3.3 PVMediaScanner分析
- 10.3.4 關于MediaScanner的總結
- 10.4 拓展思考
- 10.4.1 MediaScannerConnection介紹
- 10.4.2 我問你答
- 10.5 本章小結