同步,是多線程編程中不可回避的話題,同時也是一個非常復雜的問題。這里,只簡單介紹一下Android提供的同步類。這些類,只對系統提供的多線程同步函數(這種函數我們也稱之為Raw API)進行了面向對象的封裝,讀者必須先理解Raw API,然后才能真正掌握其具體用法。
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**提示**:了解Windows下的多線程編程,有很多參考資料,但我以為,現在先學習MSDN就可以了。有關Linux下完整系統闡述多線程編程的書籍目前較少,這里推薦一本含金量較高的著作《Programmingwith POSIX Thread》(本書只有英文版的,由Addison-Wesley出版)。
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Android提供了兩個封裝好的同步類,它們是Mutex和Condition。這是重量級的同步技術,一般內核會有對應的支持。另外,OS還提供了簡單的原子操作,這些也算是同步技術的一種。下面分別來介紹這三種東西。
1. 互斥類——Mutex
Mutex是互斥類,用于多線程訪問同一個資源的時候,保證一次只能有一個線程能訪問該資源。在《Windows核心編程》一書中,對于這種互斥訪問有一個很形象的比喻:想象你在飛機上如廁,這時衛生間的信息牌上顯示“有人”,你必須等里邊的人出來后才可進去。這就是互斥的含義。
下面來看Mutex的實現方式,它們都很簡單。
(1)Mutex介紹
其代碼如下所示:
**Thread.h::Mutex的聲明和實現**
~~~
inline Mutex::Mutex(int type, const char* name){
if(type == SHARED) {
//type如果是SHARED,則表明這個Mutex支持跨進程的線程同步
//以后我們在Audio系統和Surface系統中會經常見到這種用法
pthread_mutexattr_t attr;
pthread_mutexattr_init(&attr);
pthread_mutexattr_setpshared(&attr, PTHREAD_PROCESS_SHARED);
pthread_mutex_init(&mMutex, &attr);
pthread_mutexattr_destroy(&attr);
} else {
pthread_mutex_init(&mMutex, NULL);
}
}
inline Mutex::~Mutex() {
pthread_mutex_destroy(&mMutex);
}
inline status_t Mutex::lock() {
return-pthread_mutex_lock(&mMutex);
}
inline void Mutex::unlock() {
pthread_mutex_unlock(&mMutex);
}
inline status_t Mutex::tryLock() {
return-pthread_mutex_trylock(&mMutex);
}
~~~
關于Mutex的使用,除了初始化外,最重要的是lock和unlock函數的使用,它們的用法如下:
- 要想獨占衛生間,必須先調用Mutex的lock函數。這樣,這個區域就被鎖住了。如果這塊區域之前已被別人鎖住,lock函數則會等待,直到可以進入這塊區域為止。系統保證一次只有一個線程能lock成功。
- 當你“方便”完畢,記得調用Mutex的unlock以釋放互斥區域。這樣,其他人的lock才可以成功返回。
- 另外,Mutex還提供了一個trylock函數,該函數只是嘗試去鎖住該區域,使用者需要根據trylock的返回值判斷是否成功鎖住了該區域。
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**注意**:以上這些內容都和Raw API有關,不了解它的讀者可自行學習與它相關的知識。在Android系統中,多線程也是常見和重要的編程手段,務請大家重視。
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Mutex類確實比Raw API方便好用,不過還是稍顯麻煩。來看下一節。
(2)AutoLock介紹
AutoLock類是定義在Mutex內部的一個類,它其實是一幫“懶人”搞出來的,為什么這么說呢?先來看看使用Mutex夠多麻煩:
- 顯示調用Mutex的lock。
- 在某個時候要記住調用該Mutex的unlock。
以上這些操作都必須一一對應,否則會出現“死鎖”!有些代碼中,在判斷分支特別多的情況下,unlock這句代碼被寫得比比皆是,如稍有不慎,在某處就會忘寫了它。有什么好辦法能解決這個問題嗎?終于有人想出來一個好辦法,就是充分利用了C++的構造和析構函數,只需一看AutoLock的定義就會明白。代碼如下所示:
**Thread.h Mutex::Autolock聲明和實現**
~~~
classAutolock {
public:
//構造的時候調用lock
inline Autolock(Mutex& mutex) : mLock(mutex) { mLock.lock(); }
inline Autolock(Mutex* mutex) : mLock(*mutex) { mLock.lock(); }
//析構的時候調用unlock
inline ~Autolock() { mLock.unlock(); }
private:
Mutex& mLock;
};
~~~
AutoLock的用法很簡單:
- 先定義一個Mutex,如 Mutex xlock;
- 在使用xlock的地方,定義一個AutoLock,如 AutoLock autoLock(xlock)。
由于C++對象的構造和析構函數都是自動被調用的,所以在AutoLock的生命周期內,xlock的lock和unlock也就自動被調用了,這樣就省去了重復書寫unlock的麻煩,而且lock和unlock的調用肯定是一一對應的,這樣就絕對不會出錯。
2. 條件類——Condition
多線程同步中的條件類對應的是下面一種使用場景:
- 線程A做初始化工作,而其他線程比如線程B、C必須等到初始化工作完后才能工作,即線程B、C在等待一個條件,我們稱B、C為等待者。
- 當線程A完成初始化工作時,會觸發這個條件,那么等待者B、C就會被喚醒。觸發這個條件的A就是觸發者。
上面的使用場景非常形象,而且條件類提供的函數也非常形象,它的代碼如下所示:
**Thread.h::Condition的聲明和實現**
~~~
class Condition {
public:
enum {
PRIVATE = 0,
SHARED = 1
};
Condition();
Condition(int type);//如果type是SHARED,表示支持跨進程的條件同步
~Condition();
//線程B和C等待事件,wait這個名字是不是很形象呢?
status_t wait(Mutex& mutex);
//線程B和C的超時等待,B和C可以指定等待時間,當超過這個時間,條件卻還不滿足,則退出等待
status_t waitRelative(Mutex& mutex, nsecs_t reltime);
//觸發者A用來通知條件已經滿足,但是B和C只有一個會被喚醒
voidsignal();
//觸發者A用來通知條件已經滿足,所有等待者都會被喚醒
voidbroadcast();
private:
#if defined(HAVE_PTHREADS)
pthread_cond_t mCond;
#else
void* mState;
#endif
}
~~~
聲明很簡單,定義也很簡單,代碼如下所示:
~~~
inline Condition::Condition() {
pthread_cond_init(&mCond, NULL);
}
inline Condition::Condition(int type) {
if(type == SHARED) {//設置跨進程的同步支持
pthread_condattr_t attr;
pthread_condattr_init(&attr);
pthread_condattr_setpshared(&attr, PTHREAD_PROCESS_SHARED);
pthread_cond_init(&mCond, &attr);
pthread_condattr_destroy(&attr);
} else{
pthread_cond_init(&mCond, NULL);
}
}
inline Condition::~Condition() {
pthread_cond_destroy(&mCond);
}
inline status_t Condition::wait(Mutex&mutex) {
return-pthread_cond_wait(&mCond, &mutex.mMutex);
}
inline status_tCondition::waitRelative(Mutex& mutex, nsecs_t reltime) {
#if defined(HAVE_PTHREAD_COND_TIMEDWAIT_RELATIVE)
structtimespec ts;
ts.tv_sec = reltime/1000000000;
ts.tv_nsec = reltime%1000000000;
return-pthread_cond_timedwait_relative_np(&mCond, &mutex.mMutex, &ts);
...... //有些系統沒有實現POSIX的相關函數,所以不同系統需要調用不同的函數
#endif
}
inline void Condition::signal() {
pthread_cond_signal(&mCond);
}
inline void Condition::broadcast() {
pthread_cond_broadcast(&mCond);
}
~~~
可以看出,Condition的實現全是憑借調用了Raw API的pthread_cond_xxx函數。這里要重點說明的是,Condition類必須配合Mutex來使用。什么意思?
- 上面代碼中,不論是wait、waitRelative、signal還是broadcast的調用,都放在一個Mutex的lock和unlock范圍中,尤其是wait和waitRelative函數的調用,這是強制性的。
來看一個實際的例子,加深一下對Condition類和Mutex類使用的印象。這個例子是Thread類的requestExitAndWait,目的是等待工作線程退出,代碼如下所示:
**Thread.cpp**
~~~
status_t Thread::requestExitAndWait()
{
......
requestExit();//設置退出變量mExitPending為true
Mutex::Autolock_l(mLock);//使用Autolock,mLock被鎖住
while(mRunning == true) {
/*
條件變量的等待,這里為什么要通過while循環來反復檢測mRunning?
因為某些時候即使條件類沒有被觸發,wait也會返回。關于這個問題,強烈建議讀者閱讀
前邊推薦的《Programming with POSIX Thread》一書。
*/
mThreadExitedCondition.wait(mLock);
}
mExitPending = false;
//退出前,局部變量Mutex::Autolock _l的析構會被調用,unlock也就會被自動調用。
returnmStatus;
}
~~~
那么,什么地方會觸發這個條件呢?是在工作線程退出前。其代碼如下所示:
**Thread.cpp**
~~~
int Thread::_threadLoop(void* user)
{
Thread* const self =static_cast<Thread*>(user);
sp<Thread> strong(self->mHoldSelf);
wp<Thread> weak(strong);
self->mHoldSelf.clear();
do {
......
result= self->threadLoop();//調用子類的threadLoop函數
......
//如果mExitPending為true,則退出
if(result == false || self->mExitPending) {
self->mExitPending = true;
//退出前觸發條件變量,喚醒等待者
self->mLock.lock();//lock鎖住
//mRunning的修改位于鎖的保護中。如果你閱讀了前面推薦的書,這里也就不難理解了
self->mRunning = false;
self->mThreadExitedCondition.broadcast();
self->mLock.unlock();//釋放鎖
break;//退出循環,此后該線程函數會退出
}
......
}while(strong != 0);
return0;
}
~~~
關于Android多線程的同步類,暫時介紹到此吧。當然,這些類背后所隱含的知識及技術是讀者需要倍加重視的。
希望我們能養成一種由點及面的學習方法。以我們的同步類為例,假設你是第一次接觸多線程編程,也學會了如何使用Mutex和Condition這兩個類,不妨以這兩個類代碼中所傳遞的知識做為切入點,把和多線程相關的所有知識(這個知識不僅僅是函數的使用,還包括多線程的原理,多線程的編程模型,甚至是現在很熱門的并行多核編程)普遍了解一下。只有深刻理解并掌握了原理等基礎和框架性的知識,才能以不變應萬變,才能做到游刃有余。
3. 原子操作函數介紹
什么是原子操作?所謂原子操作,就是該操作絕不會在執行完畢前被任何其他任務或事件打斷,也就說,原子操作是最小的執行單位。
上面這句話放到代碼中是什么意思?請看一個例子:
**例子**
~~~
static int g_flag = 0; //全局變量g_flag
static Mutex lock ;//全局的鎖
//線程1執行thread1
void thread1()
{
//g_flag遞減,每次操作前鎖住
lock.lock();
g_flag--;
lock.unlock();
}
//線程2中執行thread2函數
void thread2()
{
lock.lock();
g_flag++; //線程2對g_flag進行遞增操作,每次操作前要取得鎖
lock.unlock();
}
~~~
為什么需要Mutex來幫忙呢?因為g_flags++或者g_flags—操作都不是原子操作。從匯編指令的角度看,C/C++中的一條語句對應了數條匯編指令。以g_flags++操作為例,它生成的匯編指令可能就是以下三條:
- 從內存中取數據到寄存器。
- 對寄存器中的數據進行遞增操作,結果還在寄存器中。
- 寄存器的結果寫回內存。
這三條匯編指令,如果按正常的順序連續執行,是沒有問題的,但在多線程時就不能保證了。例如,線程1在執行第一條指令后,線程2由于調度的原因,搶先在線程1之前連續執行完了三條指令。這樣,線程1繼續執行指令時,它所使用的值就不是線程2更新后的值,而是之前的舊值。再對這個值進行操作便沒有意義了。
在一般情況下,處理這種問題可以使用Mutex來加鎖保護,但Mutex的使用比它所要保護的內容還復雜,例如,鎖的使用將導致從用戶態轉入內核態,有較大的浪費。那么,有沒有簡便些的辦法讓這些加、減等操作不被中斷呢?
答案是肯定的,但這需要CPU的支持。在X86平臺上,一個遞增操作可以用下面的內嵌匯編語句實現:
~~~
#define LOCK "lock;"
INT32 InterlockedIncrement(INT32* lpAddend)
{
/*
這是我們在Linux平臺上實現Windows API時使用的方法。
其中在SMP系統上,LOCK定義成”lock;”表示鎖總線,這樣同一時刻只能有一個CPU訪問總線。
非SMP系統,LOCK定義成空。由于InterlockedIncrement要返回遞增前的舊值,所以我們
使用了xaddl指令,它先交換源和目的的操作數,再進行遞增操作。
*/
INT32i = 1;
__asm____volatile__(
LOCK"xaddl %0, %1"
:"+r"(i), "+m" (*lpAddend)
:: "memory");
return*lpAddend;
}
~~~
Android提供了相關的原子操作函數。這里,有必要介紹一下各個函數的作用。
**Atomic.h**,注意該文件位置在system/core/include/cutils目錄中。
~~~
//原子賦值操作,結果是*addr=value
void android_atomic_write(int32_t value,volatile int32_t* addr);
//下面所有函數的返回值都是操作前的舊值
//原子加1和原子減1
int32_t android_atomic_inc(volatile int32_t*addr);
int32_t android_atomic_dec(volatile int32_t*addr);
//原子加法操作,value為被加數
int32_t android_atomic_add(int32_t value,volatile int32_t* addr);
//原子“與”和“或”操作
int32_t android_atomic_and(int32_t value,volatile int32_t* addr);
int32_t android_atomic_or(int32_t value,volatile int32_t* addr);
/*
條件交換的原子操作。只有在oldValue等于*addr時,才會把newValue賦值給*addr
這個函數的返回值須特別注意。返回值非零,表示沒有進行賦值操作。返回值為零,表示
進行了原子操作。
*/
int android_atomic_cmpxchg(int32_t oldvalue,int32_t newvalue,volatile int32_t*addr);
~~~
有興趣的話,讀者可以對上述函數的實現進行深入研究,其中,
- X86平臺的實現在system/core/libcutils/Atomic.c中,注意其代碼在#elif defined(__i386__) || defined(__x86_64__)所包括的代碼段內。
- ARM平臺的實現在system/core/libcutils/atomic-android-arm.S匯編文件中。
原子操作的最大好處在于避免了鎖的使用,這對整個程序運行效率的提高有很大幫助。目前,在多核并行編程中,最高境界就是完全不使用鎖。當然,它的難度可想而知是巨大的。
- 前言
- 第1章 閱讀前的準備工作
- 1.1 系統架構
- 1.1.1 Android系統架構
- 1.1.2 本書的架構
- 1.2 搭建開發環境
- 1.2.1 下載源碼
- 1.2.2 編譯源碼
- 1.3 工具介紹
- 1.3.1 Source Insight介紹
- 1.3.2 Busybox的使用
- 1.4 本章小結
- 第2章 深入理解JNI
- 2.1 JNI概述
- 2.2 學習JNI的實例:MediaScanner
- 2.3 Java層的MediaScanner分析
- 2.3.1 加載JNI庫
- 2.3.2 Java的native函數和總結
- 2.4 JNI層MediaScanner的分析
- 2.4.1 注冊JNI函數
- 2.4.2 數據類型轉換
- 2.4.3 JNIEnv介紹
- 2.4.4 通過JNIEnv操作jobject
- 2.4.5 jstring介紹
- 2.4.6 JNI類型簽名介紹
- 2.4.7 垃圾回收
- 2.4.8 JNI中的異常處理
- 2.5 本章小結
- 第3章 深入理解init
- 3.1 概述
- 3.2 init分析
- 3.2.1 解析配置文件
- 3.2.2 解析service
- 3.2.3 init控制service
- 3.2.4 屬性服務
- 3.3 本章小結
- 第4章 深入理解zygote
- 4.1 概述
- 4.2 zygote分析
- 4.2.1 AppRuntime分析
- 4.2.2 Welcome to Java World
- 4.2.3 關于zygote的總結
- 4.3 SystemServer分析
- 4.3.1 SystemServer的誕生
- 4.3.2 SystemServer的重要使命
- 4.3.3 關于 SystemServer的總結
- 4.4 zygote的分裂
- 4.4.1 ActivityManagerService發送請求
- 4.4.2 有求必應之響應請求
- 4.4.3 關于zygote分裂的總結
- 4.5 拓展思考
- 4.5.1 虛擬機heapsize的限制
- 4.5.2 開機速度優化
- 4.5.3 Watchdog分析
- 4.6 本章小結
- 第5章 深入理解常見類
- 5.1 概述
- 5.2 以“三板斧”揭秘RefBase、sp和wp
- 5.2.1 第一板斧--初識影子對象
- 5.2.2 第二板斧--由弱生強
- 5.2.3 第三板斧--破解生死魔咒
- 5.2.4 輕量級的引用計數控制類LightRefBase
- 5.2.5 題外話-三板斧的來歷
- 5.3 Thread類及常用同步類分析
- 5.3.1 一個變量引發的思考
- 5.3.2 常用同步類
- 5.4 Looper和Handler類分析
- 5.4.1 Looper類分析
- 5.4.2 Handler分析
- 5.4.3 Looper和Handler的同步關系
- 5.4.4 HandlerThread介紹
- 5.5 本章小結
- 第6章 深入理解Binder
- 6.1 概述
- 6.2 庖丁解MediaServer
- 6.2.1 MediaServer的入口函數
- 6.2.2 獨一無二的ProcessState
- 6.2.3 時空穿越魔術-defaultServiceManager
- 6.2.4 注冊MediaPlayerService
- 6.2.5 秋風掃落葉-StartThread Pool和join Thread Pool分析
- 6.2.6 你徹底明白了嗎
- 6.3 服務總管ServiceManager
- 6.3.1 ServiceManager的原理
- 6.3.2 服務的注冊
- 6.3.3 ServiceManager存在的意義
- 6.4 MediaPlayerService和它的Client
- 6.4.1 查詢ServiceManager
- 6.4.2 子承父業
- 6.5 拓展思考
- 6.5.1 Binder和線程的關系
- 6.5.2 有人情味的訃告
- 6.5.3 匿名Service
- 6.6 學以致用
- 6.6.1 純Native的Service
- 6.6.2 扶得起的“阿斗”(aidl)
- 6.7 本章小結
- 第7章 深入理解Audio系統
- 7.1 概述
- 7.2 AudioTrack的破解
- 7.2.1 用例介紹
- 7.2.2 AudioTrack(Java空間)分析
- 7.2.3 AudioTrack(Native空間)分析
- 7.2.4 關于AudioTrack的總結
- 7.3 AudioFlinger的破解
- 7.3.1 AudioFlinger的誕生
- 7.3.2 通過流程分析AudioFlinger
- 7.3.3 audio_track_cblk_t分析
- 7.3.4 關于AudioFlinger的總結
- 7.4 AudioPolicyService的破解
- 7.4.1 AudioPolicyService的創建
- 7.4.2 重回AudioTrack
- 7.4.3 聲音路由切換實例分析
- 7.4.4 關于AudioPolicy的總結
- 7.5 拓展思考
- 7.5.1 DuplicatingThread破解
- 7.5.2 題外話
- 7.6 本章小結
- 第8章 深入理解Surface系統
- 8.1 概述
- 8.2 一個Activity的顯示
- 8.2.1 Activity的創建
- 8.2.2 Activity的UI繪制
- 8.2.3 關于Activity的總結
- 8.3 初識Surface
- 8.3.1 和Surface有關的流程總結
- 8.3.2 Surface之乾坤大挪移
- 8.3.3 乾坤大挪移的JNI層分析
- 8.3.4 Surface和畫圖
- 8.3.5 初識Surface小結
- 8.4 深入分析Surface
- 8.4.1 與Surface相關的基礎知識介紹
- 8.4.2 SurfaceComposerClient分析
- 8.4.3 SurfaceControl分析
- 8.4.4 writeToParcel和Surface對象的創建
- 8.4.5 lockCanvas和unlockCanvasAndPost分析
- 8.4.6 GraphicBuffer介紹
- 8.4.7 深入分析Surface的總結
- 8.5 SurfaceFlinger分析
- 8.5.1 SurfaceFlinger的誕生
- 8.5.2 SF工作線程分析
- 8.5.3 Transaction分析
- 8.5.4 關于SurfaceFlinger的總結
- 8.6 拓展思考
- 8.6.1 Surface系統的CB對象分析
- 8.6.2 ViewRoot的你問我答
- 8.6.3 LayerBuffer分析
- 8.7 本章小結
- 第9章 深入理解Vold和Rild
- 9.1 概述
- 9.2 Vold的原理與機制分析
- 9.2.1 Netlink和Uevent介紹
- 9.2.2 初識Vold
- 9.2.3 NetlinkManager模塊分析
- 9.2.4 VolumeManager模塊分析
- 9.2.5 CommandListener模塊分析
- 9.2.6 Vold實例分析
- 9.2.7 關于Vold的總結
- 9.3 Rild的原理與機制分析
- 9.3.1 初識Rild
- 9.3.2 RIL_startEventLoop分析
- 9.3.3 RIL_Init分析
- 9.3.4 RIL_register分析
- 9.3.5 關于Rild main函數的總結
- 9.3.6 Rild實例分析
- 9.3.7 關于Rild的總結
- 9.4 拓展思考
- 9.4.1 嵌入式系統的存儲知識介紹
- 9.4.2 Rild和Phone的改進探討
- 9.5 本章小結
- 第10章 深入理解MediaScanner
- 10.1 概述
- 10.2 android.process.media分析
- 10.2.1 MSR模塊分析
- 10.2.2 MSS模塊分析
- 10.2.3 android.process.media媒體掃描工作的流程總結
- 10.3 MediaScanner分析
- 10.3.1 Java層分析
- 10.3.2 JNI層分析
- 10.3.3 PVMediaScanner分析
- 10.3.4 關于MediaScanner的總結
- 10.4 拓展思考
- 10.4.1 MediaScannerConnection介紹
- 10.4.2 我問你答
- 10.5 本章小結