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                同步,是多線程編程中不可回避的話題,同時也是一個非常復雜的問題。這里,只簡單介紹一下Android提供的同步類。這些類,只對系統提供的多線程同步函數(這種函數我們也稱之為Raw API)進行了面向對象的封裝,讀者必須先理解Raw API,然后才能真正掌握其具體用法。 * * * * * **提示**:了解Windows下的多線程編程,有很多參考資料,但我以為,現在先學習MSDN就可以了。有關Linux下完整系統闡述多線程編程的書籍目前較少,這里推薦一本含金量較高的著作《Programmingwith POSIX Thread》(本書只有英文版的,由Addison-Wesley出版)。 * * * * * Android提供了兩個封裝好的同步類,它們是Mutex和Condition。這是重量級的同步技術,一般內核會有對應的支持。另外,OS還提供了簡單的原子操作,這些也算是同步技術的一種。下面分別來介紹這三種東西。 1. 互斥類——Mutex Mutex是互斥類,用于多線程訪問同一個資源的時候,保證一次只能有一個線程能訪問該資源。在《Windows核心編程》一書中,對于這種互斥訪問有一個很形象的比喻:想象你在飛機上如廁,這時衛生間的信息牌上顯示“有人”,你必須等里邊的人出來后才可進去。這就是互斥的含義。 下面來看Mutex的實現方式,它們都很簡單。 (1)Mutex介紹 其代碼如下所示: **Thread.h::Mutex的聲明和實現** ~~~ inline Mutex::Mutex(int type, const char* name){ if(type == SHARED) { //type如果是SHARED,則表明這個Mutex支持跨進程的線程同步 //以后我們在Audio系統和Surface系統中會經常見到這種用法 pthread_mutexattr_t attr; pthread_mutexattr_init(&attr); pthread_mutexattr_setpshared(&attr, PTHREAD_PROCESS_SHARED); pthread_mutex_init(&mMutex, &attr); pthread_mutexattr_destroy(&attr); } else { pthread_mutex_init(&mMutex, NULL); } } inline Mutex::~Mutex() { pthread_mutex_destroy(&mMutex); } inline status_t Mutex::lock() { return-pthread_mutex_lock(&mMutex); } inline void Mutex::unlock() { pthread_mutex_unlock(&mMutex); } inline status_t Mutex::tryLock() { return-pthread_mutex_trylock(&mMutex); } ~~~ 關于Mutex的使用,除了初始化外,最重要的是lock和unlock函數的使用,它們的用法如下: - 要想獨占衛生間,必須先調用Mutex的lock函數。這樣,這個區域就被鎖住了。如果這塊區域之前已被別人鎖住,lock函數則會等待,直到可以進入這塊區域為止。系統保證一次只有一個線程能lock成功。 - 當你“方便”完畢,記得調用Mutex的unlock以釋放互斥區域。這樣,其他人的lock才可以成功返回。 - 另外,Mutex還提供了一個trylock函數,該函數只是嘗試去鎖住該區域,使用者需要根據trylock的返回值判斷是否成功鎖住了該區域。 * * * * * **注意**:以上這些內容都和Raw API有關,不了解它的讀者可自行學習與它相關的知識。在Android系統中,多線程也是常見和重要的編程手段,務請大家重視。 * * * * * Mutex類確實比Raw API方便好用,不過還是稍顯麻煩。來看下一節。 (2)AutoLock介紹 AutoLock類是定義在Mutex內部的一個類,它其實是一幫“懶人”搞出來的,為什么這么說呢?先來看看使用Mutex夠多麻煩: - 顯示調用Mutex的lock。 - 在某個時候要記住調用該Mutex的unlock。 以上這些操作都必須一一對應,否則會出現“死鎖”!有些代碼中,在判斷分支特別多的情況下,unlock這句代碼被寫得比比皆是,如稍有不慎,在某處就會忘寫了它。有什么好辦法能解決這個問題嗎?終于有人想出來一個好辦法,就是充分利用了C++的構造和析構函數,只需一看AutoLock的定義就會明白。代碼如下所示: **Thread.h Mutex::Autolock聲明和實現** ~~~ classAutolock { public: //構造的時候調用lock inline Autolock(Mutex& mutex) : mLock(mutex) { mLock.lock(); } inline Autolock(Mutex* mutex) : mLock(*mutex) { mLock.lock(); } //析構的時候調用unlock inline ~Autolock() { mLock.unlock(); } private: Mutex& mLock; }; ~~~ AutoLock的用法很簡單: - 先定義一個Mutex,如 Mutex xlock; - 在使用xlock的地方,定義一個AutoLock,如 AutoLock autoLock(xlock)。 由于C++對象的構造和析構函數都是自動被調用的,所以在AutoLock的生命周期內,xlock的lock和unlock也就自動被調用了,這樣就省去了重復書寫unlock的麻煩,而且lock和unlock的調用肯定是一一對應的,這樣就絕對不會出錯。 2. 條件類——Condition 多線程同步中的條件類對應的是下面一種使用場景: - 線程A做初始化工作,而其他線程比如線程B、C必須等到初始化工作完后才能工作,即線程B、C在等待一個條件,我們稱B、C為等待者。 - 當線程A完成初始化工作時,會觸發這個條件,那么等待者B、C就會被喚醒。觸發這個條件的A就是觸發者。 上面的使用場景非常形象,而且條件類提供的函數也非常形象,它的代碼如下所示: **Thread.h::Condition的聲明和實現** ~~~ class Condition { public: enum { PRIVATE = 0, SHARED = 1 }; Condition(); Condition(int type);//如果type是SHARED,表示支持跨進程的條件同步 ~Condition(); //線程B和C等待事件,wait這個名字是不是很形象呢? status_t wait(Mutex& mutex); //線程B和C的超時等待,B和C可以指定等待時間,當超過這個時間,條件卻還不滿足,則退出等待 status_t waitRelative(Mutex& mutex, nsecs_t reltime); //觸發者A用來通知條件已經滿足,但是B和C只有一個會被喚醒 voidsignal(); //觸發者A用來通知條件已經滿足,所有等待者都會被喚醒 voidbroadcast(); private: #if defined(HAVE_PTHREADS) pthread_cond_t mCond; #else void* mState; #endif } ~~~ 聲明很簡單,定義也很簡單,代碼如下所示: ~~~ inline Condition::Condition() { pthread_cond_init(&mCond, NULL); } inline Condition::Condition(int type) { if(type == SHARED) {//設置跨進程的同步支持 pthread_condattr_t attr; pthread_condattr_init(&attr); pthread_condattr_setpshared(&attr, PTHREAD_PROCESS_SHARED); pthread_cond_init(&mCond, &attr); pthread_condattr_destroy(&attr); } else{ pthread_cond_init(&mCond, NULL); } } inline Condition::~Condition() { pthread_cond_destroy(&mCond); } inline status_t Condition::wait(Mutex&mutex) { return-pthread_cond_wait(&mCond, &mutex.mMutex); } inline status_tCondition::waitRelative(Mutex& mutex, nsecs_t reltime) { #if defined(HAVE_PTHREAD_COND_TIMEDWAIT_RELATIVE) structtimespec ts; ts.tv_sec = reltime/1000000000; ts.tv_nsec = reltime%1000000000; return-pthread_cond_timedwait_relative_np(&mCond, &mutex.mMutex, &ts); ...... //有些系統沒有實現POSIX的相關函數,所以不同系統需要調用不同的函數 #endif } inline void Condition::signal() { pthread_cond_signal(&mCond); } inline void Condition::broadcast() { pthread_cond_broadcast(&mCond); } ~~~ 可以看出,Condition的實現全是憑借調用了Raw API的pthread_cond_xxx函數。這里要重點說明的是,Condition類必須配合Mutex來使用。什么意思? - 上面代碼中,不論是wait、waitRelative、signal還是broadcast的調用,都放在一個Mutex的lock和unlock范圍中,尤其是wait和waitRelative函數的調用,這是強制性的。 來看一個實際的例子,加深一下對Condition類和Mutex類使用的印象。這個例子是Thread類的requestExitAndWait,目的是等待工作線程退出,代碼如下所示: **Thread.cpp** ~~~ status_t Thread::requestExitAndWait() { ...... requestExit();//設置退出變量mExitPending為true Mutex::Autolock_l(mLock);//使用Autolock,mLock被鎖住 while(mRunning == true) { /* 條件變量的等待,這里為什么要通過while循環來反復檢測mRunning? 因為某些時候即使條件類沒有被觸發,wait也會返回。關于這個問題,強烈建議讀者閱讀 前邊推薦的《Programming with POSIX Thread》一書。 */ mThreadExitedCondition.wait(mLock); } mExitPending = false; //退出前,局部變量Mutex::Autolock _l的析構會被調用,unlock也就會被自動調用。 returnmStatus; } ~~~ 那么,什么地方會觸發這個條件呢?是在工作線程退出前。其代碼如下所示: **Thread.cpp** ~~~ int Thread::_threadLoop(void* user) { Thread* const self =static_cast<Thread*>(user); sp<Thread> strong(self->mHoldSelf); wp<Thread> weak(strong); self->mHoldSelf.clear(); do { ...... result= self->threadLoop();//調用子類的threadLoop函數 ...... //如果mExitPending為true,則退出 if(result == false || self->mExitPending) { self->mExitPending = true; //退出前觸發條件變量,喚醒等待者 self->mLock.lock();//lock鎖住 //mRunning的修改位于鎖的保護中。如果你閱讀了前面推薦的書,這里也就不難理解了 self->mRunning = false; self->mThreadExitedCondition.broadcast(); self->mLock.unlock();//釋放鎖 break;//退出循環,此后該線程函數會退出 } ...... }while(strong != 0); return0; } ~~~ 關于Android多線程的同步類,暫時介紹到此吧。當然,這些類背后所隱含的知識及技術是讀者需要倍加重視的。 希望我們能養成一種由點及面的學習方法。以我們的同步類為例,假設你是第一次接觸多線程編程,也學會了如何使用Mutex和Condition這兩個類,不妨以這兩個類代碼中所傳遞的知識做為切入點,把和多線程相關的所有知識(這個知識不僅僅是函數的使用,還包括多線程的原理,多線程的編程模型,甚至是現在很熱門的并行多核編程)普遍了解一下。只有深刻理解并掌握了原理等基礎和框架性的知識,才能以不變應萬變,才能做到游刃有余。 3. 原子操作函數介紹 什么是原子操作?所謂原子操作,就是該操作絕不會在執行完畢前被任何其他任務或事件打斷,也就說,原子操作是最小的執行單位。 上面這句話放到代碼中是什么意思?請看一個例子: **例子** ~~~ static int g_flag = 0; //全局變量g_flag static Mutex lock ;//全局的鎖 //線程1執行thread1 void thread1() { //g_flag遞減,每次操作前鎖住 lock.lock(); g_flag--; lock.unlock(); } //線程2中執行thread2函數 void thread2() { lock.lock(); g_flag++; //線程2對g_flag進行遞增操作,每次操作前要取得鎖 lock.unlock(); } ~~~ 為什么需要Mutex來幫忙呢?因為g_flags++或者g_flags—操作都不是原子操作。從匯編指令的角度看,C/C++中的一條語句對應了數條匯編指令。以g_flags++操作為例,它生成的匯編指令可能就是以下三條: - 從內存中取數據到寄存器。 - 對寄存器中的數據進行遞增操作,結果還在寄存器中。 - 寄存器的結果寫回內存。 這三條匯編指令,如果按正常的順序連續執行,是沒有問題的,但在多線程時就不能保證了。例如,線程1在執行第一條指令后,線程2由于調度的原因,搶先在線程1之前連續執行完了三條指令。這樣,線程1繼續執行指令時,它所使用的值就不是線程2更新后的值,而是之前的舊值。再對這個值進行操作便沒有意義了。 在一般情況下,處理這種問題可以使用Mutex來加鎖保護,但Mutex的使用比它所要保護的內容還復雜,例如,鎖的使用將導致從用戶態轉入內核態,有較大的浪費。那么,有沒有簡便些的辦法讓這些加、減等操作不被中斷呢? 答案是肯定的,但這需要CPU的支持。在X86平臺上,一個遞增操作可以用下面的內嵌匯編語句實現: ~~~ #define LOCK "lock;" INT32 InterlockedIncrement(INT32* lpAddend) { /* 這是我們在Linux平臺上實現Windows API時使用的方法。 其中在SMP系統上,LOCK定義成”lock;”表示鎖總線,這樣同一時刻只能有一個CPU訪問總線。 非SMP系統,LOCK定義成空。由于InterlockedIncrement要返回遞增前的舊值,所以我們 使用了xaddl指令,它先交換源和目的的操作數,再進行遞增操作。 */ INT32i = 1; __asm____volatile__( LOCK"xaddl %0, %1" :"+r"(i), "+m" (*lpAddend) :: "memory"); return*lpAddend; } ~~~ Android提供了相關的原子操作函數。這里,有必要介紹一下各個函數的作用。 **Atomic.h**,注意該文件位置在system/core/include/cutils目錄中。 ~~~ //原子賦值操作,結果是*addr=value void android_atomic_write(int32_t value,volatile int32_t* addr); //下面所有函數的返回值都是操作前的舊值 //原子加1和原子減1 int32_t android_atomic_inc(volatile int32_t*addr); int32_t android_atomic_dec(volatile int32_t*addr); //原子加法操作,value為被加數 int32_t android_atomic_add(int32_t value,volatile int32_t* addr); //原子“與”和“或”操作 int32_t android_atomic_and(int32_t value,volatile int32_t* addr); int32_t android_atomic_or(int32_t value,volatile int32_t* addr); /* 條件交換的原子操作。只有在oldValue等于*addr時,才會把newValue賦值給*addr 這個函數的返回值須特別注意。返回值非零,表示沒有進行賦值操作。返回值為零,表示 進行了原子操作。 */ int android_atomic_cmpxchg(int32_t oldvalue,int32_t newvalue,volatile int32_t*addr); ~~~ 有興趣的話,讀者可以對上述函數的實現進行深入研究,其中, - X86平臺的實現在system/core/libcutils/Atomic.c中,注意其代碼在#elif defined(__i386__) || defined(__x86_64__)所包括的代碼段內。 - ARM平臺的實現在system/core/libcutils/atomic-android-arm.S匯編文件中。 原子操作的最大好處在于避免了鎖的使用,這對整個程序運行效率的提高有很大幫助。目前,在多核并行編程中,最高境界就是完全不使用鎖。當然,它的難度可想而知是巨大的。
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