用adb shell登錄到我的G7手機上,然后用mount查看信息后,會得到如圖9-10所示的結果:
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圖9-10 mount命令的執行結果
其中,可以發現系統的幾個重要的分區,例如/system對應的設備是mtdblock3,那么mtdblock是什么呢?
1. MTD的介紹[^write]
Linux系統提供了MTD(Memory Technology Device,內存技術設備)系統來建立針對Flash設備的統一、抽象的接口,也就是說,有了MTD,就可以不用考慮不同Flash設備帶來的差異了,這一點和FBD(FrameBuffer Device)的作用很類似。下面看Linux MTD的系統層次圖,如圖9-11所示。
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圖9-11 Linux MTD系統層次圖
從上圖中可以看出:
- MTD將文件系統與底層的Flash存儲器進行了隔離,這樣應用層就無須考慮真實的硬件情況了。
- 圖9-11中的mtdblock表示MTD塊設備。
有了MTD后,就不用關心Flash是NOR還是NAND了。另外,我們從圖9-10“mount命令的執行結果”中還可看見mount指定的文件系統中有一個yaffs2,它又是什么呢?
2. Flash文件系統[^platform]
先來說說Flash的特性。常見的文件系統(例如FAT32、NTFS、Ext2等)是無法直接用在Flash設備上的,因為無法重復地在Flash的同一塊存儲位置上做寫入操作(必須事先擦除該塊后才能寫入)。為了能夠在Flash設備上使用這些文件系統,必須透過一層轉換層(TranslationLayer),將邏輯塊地址對應到Flash存儲器的物理地址上,以便系統能把Flash當做普通的磁盤處理,可稱這一層為FTL(Flash Translation Layer)。Flash轉換層的示意圖如圖9-12所示:
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圖9-12 FTL和NFTL
從上圖中可以看到:
- 如果想使用FAT32或NTFS文件系統,必須通過FTL或NTFL進行轉換,其中FTL針對NORFlash,而NTFL針對NAND Flash。
- 盡管有了FTL,但畢竟多了一層處理,這樣對I/O效率的影響較大,所以人們開發了專門針對Flash的文件系統,其中YAFFS就是應用比較廣泛的一種。
YAFFS是Yet Another Flash File System的簡稱,目前有YAFFS和YAFFS2兩個版本。這兩個版本的主要區別是,YAFFS2可支持大容量的NADN Flash,而YAFFS只支持頁的大小為512字節的NAND Flash。YAFFS使用OOB(Out Of Bind)來組織文件的結構信息,所以在Vold代碼中,可以見到OOB相關的字樣。
關于嵌入式存儲方面的知識就介紹到這里。有興趣深入了解的讀者可閱讀有關驅動開發方面的書籍。
3. Android mtd設備的介紹
這里以我的HTC G7手機為例,分析Android系統中MTD設備的使用情況。
通過adb cat /proc/mtd,得到圖9-13所示的MTD設備的使用情況:
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圖9-13 G7 MTD設備使用情況
這幾個設備對應存儲空間的大小和作用如下:
- MTD0,主要用于存儲開機畫面。此開機畫面在Android系統啟動前運行,由Bootloader調用,大小為1MB。
- MTD1,存儲恢復模式的鏡像,大小為4.5MB。
- MTD2,存儲kernel鏡像,大小為3.25MB。
- MTD3,存儲sytem鏡像,該分區掛載在/system目錄下,大小為250MB。
- MTD4,緩沖臨時文件,該分區掛載在/cache目錄下,大小為40MB。
- MTD5,存儲用戶安裝的軟件和一些數據,我的G7把這個設備掛載在/mnt/asec/mtddata目錄下,大小為150.75MB。
>[info] **注意**,上面的設備和掛載點與具體的機器及所刷的ROM有關。
[^write]: 參考資料為《Linux設備驅動開發詳解》,宋寶華,第530頁-531頁,人民郵電出版社,2008年。
[^platform]: 參考資料為《Linux設備驅動開發詳解》,宋寶華,第556頁-560頁,人民郵電出版社,2008年。
- 前言
- 第1章 閱讀前的準備工作
- 1.1 系統架構
- 1.1.1 Android系統架構
- 1.1.2 本書的架構
- 1.2 搭建開發環境
- 1.2.1 下載源碼
- 1.2.2 編譯源碼
- 1.3 工具介紹
- 1.3.1 Source Insight介紹
- 1.3.2 Busybox的使用
- 1.4 本章小結
- 第2章 深入理解JNI
- 2.1 JNI概述
- 2.2 學習JNI的實例:MediaScanner
- 2.3 Java層的MediaScanner分析
- 2.3.1 加載JNI庫
- 2.3.2 Java的native函數和總結
- 2.4 JNI層MediaScanner的分析
- 2.4.1 注冊JNI函數
- 2.4.2 數據類型轉換
- 2.4.3 JNIEnv介紹
- 2.4.4 通過JNIEnv操作jobject
- 2.4.5 jstring介紹
- 2.4.6 JNI類型簽名介紹
- 2.4.7 垃圾回收
- 2.4.8 JNI中的異常處理
- 2.5 本章小結
- 第3章 深入理解init
- 3.1 概述
- 3.2 init分析
- 3.2.1 解析配置文件
- 3.2.2 解析service
- 3.2.3 init控制service
- 3.2.4 屬性服務
- 3.3 本章小結
- 第4章 深入理解zygote
- 4.1 概述
- 4.2 zygote分析
- 4.2.1 AppRuntime分析
- 4.2.2 Welcome to Java World
- 4.2.3 關于zygote的總結
- 4.3 SystemServer分析
- 4.3.1 SystemServer的誕生
- 4.3.2 SystemServer的重要使命
- 4.3.3 關于 SystemServer的總結
- 4.4 zygote的分裂
- 4.4.1 ActivityManagerService發送請求
- 4.4.2 有求必應之響應請求
- 4.4.3 關于zygote分裂的總結
- 4.5 拓展思考
- 4.5.1 虛擬機heapsize的限制
- 4.5.2 開機速度優化
- 4.5.3 Watchdog分析
- 4.6 本章小結
- 第5章 深入理解常見類
- 5.1 概述
- 5.2 以“三板斧”揭秘RefBase、sp和wp
- 5.2.1 第一板斧--初識影子對象
- 5.2.2 第二板斧--由弱生強
- 5.2.3 第三板斧--破解生死魔咒
- 5.2.4 輕量級的引用計數控制類LightRefBase
- 5.2.5 題外話-三板斧的來歷
- 5.3 Thread類及常用同步類分析
- 5.3.1 一個變量引發的思考
- 5.3.2 常用同步類
- 5.4 Looper和Handler類分析
- 5.4.1 Looper類分析
- 5.4.2 Handler分析
- 5.4.3 Looper和Handler的同步關系
- 5.4.4 HandlerThread介紹
- 5.5 本章小結
- 第6章 深入理解Binder
- 6.1 概述
- 6.2 庖丁解MediaServer
- 6.2.1 MediaServer的入口函數
- 6.2.2 獨一無二的ProcessState
- 6.2.3 時空穿越魔術-defaultServiceManager
- 6.2.4 注冊MediaPlayerService
- 6.2.5 秋風掃落葉-StartThread Pool和join Thread Pool分析
- 6.2.6 你徹底明白了嗎
- 6.3 服務總管ServiceManager
- 6.3.1 ServiceManager的原理
- 6.3.2 服務的注冊
- 6.3.3 ServiceManager存在的意義
- 6.4 MediaPlayerService和它的Client
- 6.4.1 查詢ServiceManager
- 6.4.2 子承父業
- 6.5 拓展思考
- 6.5.1 Binder和線程的關系
- 6.5.2 有人情味的訃告
- 6.5.3 匿名Service
- 6.6 學以致用
- 6.6.1 純Native的Service
- 6.6.2 扶得起的“阿斗”(aidl)
- 6.7 本章小結
- 第7章 深入理解Audio系統
- 7.1 概述
- 7.2 AudioTrack的破解
- 7.2.1 用例介紹
- 7.2.2 AudioTrack(Java空間)分析
- 7.2.3 AudioTrack(Native空間)分析
- 7.2.4 關于AudioTrack的總結
- 7.3 AudioFlinger的破解
- 7.3.1 AudioFlinger的誕生
- 7.3.2 通過流程分析AudioFlinger
- 7.3.3 audio_track_cblk_t分析
- 7.3.4 關于AudioFlinger的總結
- 7.4 AudioPolicyService的破解
- 7.4.1 AudioPolicyService的創建
- 7.4.2 重回AudioTrack
- 7.4.3 聲音路由切換實例分析
- 7.4.4 關于AudioPolicy的總結
- 7.5 拓展思考
- 7.5.1 DuplicatingThread破解
- 7.5.2 題外話
- 7.6 本章小結
- 第8章 深入理解Surface系統
- 8.1 概述
- 8.2 一個Activity的顯示
- 8.2.1 Activity的創建
- 8.2.2 Activity的UI繪制
- 8.2.3 關于Activity的總結
- 8.3 初識Surface
- 8.3.1 和Surface有關的流程總結
- 8.3.2 Surface之乾坤大挪移
- 8.3.3 乾坤大挪移的JNI層分析
- 8.3.4 Surface和畫圖
- 8.3.5 初識Surface小結
- 8.4 深入分析Surface
- 8.4.1 與Surface相關的基礎知識介紹
- 8.4.2 SurfaceComposerClient分析
- 8.4.3 SurfaceControl分析
- 8.4.4 writeToParcel和Surface對象的創建
- 8.4.5 lockCanvas和unlockCanvasAndPost分析
- 8.4.6 GraphicBuffer介紹
- 8.4.7 深入分析Surface的總結
- 8.5 SurfaceFlinger分析
- 8.5.1 SurfaceFlinger的誕生
- 8.5.2 SF工作線程分析
- 8.5.3 Transaction分析
- 8.5.4 關于SurfaceFlinger的總結
- 8.6 拓展思考
- 8.6.1 Surface系統的CB對象分析
- 8.6.2 ViewRoot的你問我答
- 8.6.3 LayerBuffer分析
- 8.7 本章小結
- 第9章 深入理解Vold和Rild
- 9.1 概述
- 9.2 Vold的原理與機制分析
- 9.2.1 Netlink和Uevent介紹
- 9.2.2 初識Vold
- 9.2.3 NetlinkManager模塊分析
- 9.2.4 VolumeManager模塊分析
- 9.2.5 CommandListener模塊分析
- 9.2.6 Vold實例分析
- 9.2.7 關于Vold的總結
- 9.3 Rild的原理與機制分析
- 9.3.1 初識Rild
- 9.3.2 RIL_startEventLoop分析
- 9.3.3 RIL_Init分析
- 9.3.4 RIL_register分析
- 9.3.5 關于Rild main函數的總結
- 9.3.6 Rild實例分析
- 9.3.7 關于Rild的總結
- 9.4 拓展思考
- 9.4.1 嵌入式系統的存儲知識介紹
- 9.4.2 Rild和Phone的改進探討
- 9.5 本章小結
- 第10章 深入理解MediaScanner
- 10.1 概述
- 10.2 android.process.media分析
- 10.2.1 MSR模塊分析
- 10.2.2 MSS模塊分析
- 10.2.3 android.process.media媒體掃描工作的流程總結
- 10.3 MediaScanner分析
- 10.3.1 Java層分析
- 10.3.2 JNI層分析
- 10.3.3 PVMediaScanner分析
- 10.3.4 關于MediaScanner的總結
- 10.4 拓展思考
- 10.4.1 MediaScannerConnection介紹
- 10.4.2 我問你答
- 10.5 本章小結