再看第二個例子,代碼如下所示:
**例子2**
~~~
int main()
{
A *pA =new A();
wp<A> wpA(A);
sp<A> spA = wpA.promote();//通過promote函數,得到一個sp。
}
~~~
對A的wp化,不再做分析了。按照前面所學的知識,wp化后僅會使弱引用計數加1,所以此處wp化的結果是:
- 影子對象的弱引用計數為1,強引用計數仍然是初始值0x1000000。
wpA的promote函數是從一個弱對象產生一個強對象的重要函數,試看:
1. 由弱生強的方法
代碼如下所示:
**RefBase.h**
~~~
template<typename T>
sp<T> wp<T>::promote() const
{
returnsp<T>(m_ptr, m_refs); //調用sp的構造函數。
}
~~~
**RefBase.h**
~~~
template<typename T>
sp<T>::sp(T* p, weakref_type* refs)
:m_ptr((p && refs->attemptIncStrong(this)) ? p : 0)//有點看不清楚
{
//上面那行代碼夠簡潔,但是不方便閱讀,我們寫成下面這樣:
/*
T* pTemp= NULL;
//關鍵函數attemptIncStrong
if(p !=NULL && refs->attemptIncStrong(this) == true)
pTemp = p;
m_ptr =pTemp;
*/
}
~~~
2. 成敗在此一舉
由弱生強的關鍵函數是attemptIncStrong,它的代碼如下所示:
**RefBase.cpp**
~~~
boolRefBase::weakref_type::attemptIncStrong(const void* id)
{
incWeak(id);//增加弱引用計數,此時弱引用計數變為2
weakref_impl* const impl = static_cast<weakref_impl*>(this);
int32_t curCount = impl->mStrong; //這個仍是初始值
//下面這個循環,在多線程操作同一個對象時可能會循環多次。這里可以不去管它,
//它的目的就是使強引用計數增加1
while(curCount > 0 && curCount != INITIAL_STRONG_VALUE) {
if(android_atomic_cmpxchg(curCount, curCount+1, &impl->mStrong) == 0) {
break;
}
curCount = impl->mStrong;
}
if(curCount <= 0 || curCount == INITIAL_STRONG_VALUE) {
bool allow;
/*
下面這個allow的判斷極為精妙。impl的mBase對象就是實際對象,有可能已經被delete了。
curCount為0,表示強引用計數肯定經歷了INITIAL_STRONG_VALUE->1->...->0的過程。
mFlags就是根據標志來決定是否繼續進行||或&&后的判斷,因為這些判斷都使用了mBase,
如不做這些判斷,一旦mBase指向已經回收的地址,你就等著segment fault吧!
其實,咱們大可不必理會這些東西,因為它不影響我們的分析和理解。
*/
if(curCount == INITIAL_STRONG_VALUE) {
allow =(impl->mFlags&OBJECT_LIFETIME_WEAK) != OBJECT_LIFETIME_WEAK
|| impl->mBase->onIncStrongAttempted(FIRST_INC_STRONG, id);
}else {
allow = (impl->mFlags&OBJECT_LIFETIME_WEAK) ==OBJECT_LIFETIME_WEAK
&& impl->mBase->onIncStrongAttempted(FIRST_INC_STRONG,id);
}
if(!allow) {
//allow為false,表示不允許由弱生強,弱引用計數要減去1,這是因為咱們進來時加過一次
decWeak(id);
return false; //由弱生強失敗
}
//允許由弱生強,則強引用計數要增加1,而弱引用計數已經增加過了
curCount = android_atomic_inc(&impl->mStrong);
if(curCount > 0 && curCount < INITIAL_STRONG_VALUE) {
impl->mBase->onLastStrongRef(id);
}
}
impl->addWeakRef(id);
impl->addStrongRef(id);//兩個函數調用沒有作用
if(curCount == INITIAL_STRONG_VALUE) {
//強引用計數變為1
android_atomic_add(-INITIAL_STRONG_VALUE, &impl->mStrong);
//調用onFirstRef,通知該對象第一次被強引用
impl->mBase->onFirstRef();
}
returntrue; //由弱生強成功
}
~~~
3. 第二板斧的結果
promote完成后,相當于增加了一個強引用。根據上面所學的知識可知:
- 由弱生強成功后,強弱引用計數均增加1。所以現在影子對象的強引用計數為1,弱引用計數為2。
- 前言
- 第1章 閱讀前的準備工作
- 1.1 系統架構
- 1.1.1 Android系統架構
- 1.1.2 本書的架構
- 1.2 搭建開發環境
- 1.2.1 下載源碼
- 1.2.2 編譯源碼
- 1.3 工具介紹
- 1.3.1 Source Insight介紹
- 1.3.2 Busybox的使用
- 1.4 本章小結
- 第2章 深入理解JNI
- 2.1 JNI概述
- 2.2 學習JNI的實例:MediaScanner
- 2.3 Java層的MediaScanner分析
- 2.3.1 加載JNI庫
- 2.3.2 Java的native函數和總結
- 2.4 JNI層MediaScanner的分析
- 2.4.1 注冊JNI函數
- 2.4.2 數據類型轉換
- 2.4.3 JNIEnv介紹
- 2.4.4 通過JNIEnv操作jobject
- 2.4.5 jstring介紹
- 2.4.6 JNI類型簽名介紹
- 2.4.7 垃圾回收
- 2.4.8 JNI中的異常處理
- 2.5 本章小結
- 第3章 深入理解init
- 3.1 概述
- 3.2 init分析
- 3.2.1 解析配置文件
- 3.2.2 解析service
- 3.2.3 init控制service
- 3.2.4 屬性服務
- 3.3 本章小結
- 第4章 深入理解zygote
- 4.1 概述
- 4.2 zygote分析
- 4.2.1 AppRuntime分析
- 4.2.2 Welcome to Java World
- 4.2.3 關于zygote的總結
- 4.3 SystemServer分析
- 4.3.1 SystemServer的誕生
- 4.3.2 SystemServer的重要使命
- 4.3.3 關于 SystemServer的總結
- 4.4 zygote的分裂
- 4.4.1 ActivityManagerService發送請求
- 4.4.2 有求必應之響應請求
- 4.4.3 關于zygote分裂的總結
- 4.5 拓展思考
- 4.5.1 虛擬機heapsize的限制
- 4.5.2 開機速度優化
- 4.5.3 Watchdog分析
- 4.6 本章小結
- 第5章 深入理解常見類
- 5.1 概述
- 5.2 以“三板斧”揭秘RefBase、sp和wp
- 5.2.1 第一板斧--初識影子對象
- 5.2.2 第二板斧--由弱生強
- 5.2.3 第三板斧--破解生死魔咒
- 5.2.4 輕量級的引用計數控制類LightRefBase
- 5.2.5 題外話-三板斧的來歷
- 5.3 Thread類及常用同步類分析
- 5.3.1 一個變量引發的思考
- 5.3.2 常用同步類
- 5.4 Looper和Handler類分析
- 5.4.1 Looper類分析
- 5.4.2 Handler分析
- 5.4.3 Looper和Handler的同步關系
- 5.4.4 HandlerThread介紹
- 5.5 本章小結
- 第6章 深入理解Binder
- 6.1 概述
- 6.2 庖丁解MediaServer
- 6.2.1 MediaServer的入口函數
- 6.2.2 獨一無二的ProcessState
- 6.2.3 時空穿越魔術-defaultServiceManager
- 6.2.4 注冊MediaPlayerService
- 6.2.5 秋風掃落葉-StartThread Pool和join Thread Pool分析
- 6.2.6 你徹底明白了嗎
- 6.3 服務總管ServiceManager
- 6.3.1 ServiceManager的原理
- 6.3.2 服務的注冊
- 6.3.3 ServiceManager存在的意義
- 6.4 MediaPlayerService和它的Client
- 6.4.1 查詢ServiceManager
- 6.4.2 子承父業
- 6.5 拓展思考
- 6.5.1 Binder和線程的關系
- 6.5.2 有人情味的訃告
- 6.5.3 匿名Service
- 6.6 學以致用
- 6.6.1 純Native的Service
- 6.6.2 扶得起的“阿斗”(aidl)
- 6.7 本章小結
- 第7章 深入理解Audio系統
- 7.1 概述
- 7.2 AudioTrack的破解
- 7.2.1 用例介紹
- 7.2.2 AudioTrack(Java空間)分析
- 7.2.3 AudioTrack(Native空間)分析
- 7.2.4 關于AudioTrack的總結
- 7.3 AudioFlinger的破解
- 7.3.1 AudioFlinger的誕生
- 7.3.2 通過流程分析AudioFlinger
- 7.3.3 audio_track_cblk_t分析
- 7.3.4 關于AudioFlinger的總結
- 7.4 AudioPolicyService的破解
- 7.4.1 AudioPolicyService的創建
- 7.4.2 重回AudioTrack
- 7.4.3 聲音路由切換實例分析
- 7.4.4 關于AudioPolicy的總結
- 7.5 拓展思考
- 7.5.1 DuplicatingThread破解
- 7.5.2 題外話
- 7.6 本章小結
- 第8章 深入理解Surface系統
- 8.1 概述
- 8.2 一個Activity的顯示
- 8.2.1 Activity的創建
- 8.2.2 Activity的UI繪制
- 8.2.3 關于Activity的總結
- 8.3 初識Surface
- 8.3.1 和Surface有關的流程總結
- 8.3.2 Surface之乾坤大挪移
- 8.3.3 乾坤大挪移的JNI層分析
- 8.3.4 Surface和畫圖
- 8.3.5 初識Surface小結
- 8.4 深入分析Surface
- 8.4.1 與Surface相關的基礎知識介紹
- 8.4.2 SurfaceComposerClient分析
- 8.4.3 SurfaceControl分析
- 8.4.4 writeToParcel和Surface對象的創建
- 8.4.5 lockCanvas和unlockCanvasAndPost分析
- 8.4.6 GraphicBuffer介紹
- 8.4.7 深入分析Surface的總結
- 8.5 SurfaceFlinger分析
- 8.5.1 SurfaceFlinger的誕生
- 8.5.2 SF工作線程分析
- 8.5.3 Transaction分析
- 8.5.4 關于SurfaceFlinger的總結
- 8.6 拓展思考
- 8.6.1 Surface系統的CB對象分析
- 8.6.2 ViewRoot的你問我答
- 8.6.3 LayerBuffer分析
- 8.7 本章小結
- 第9章 深入理解Vold和Rild
- 9.1 概述
- 9.2 Vold的原理與機制分析
- 9.2.1 Netlink和Uevent介紹
- 9.2.2 初識Vold
- 9.2.3 NetlinkManager模塊分析
- 9.2.4 VolumeManager模塊分析
- 9.2.5 CommandListener模塊分析
- 9.2.6 Vold實例分析
- 9.2.7 關于Vold的總結
- 9.3 Rild的原理與機制分析
- 9.3.1 初識Rild
- 9.3.2 RIL_startEventLoop分析
- 9.3.3 RIL_Init分析
- 9.3.4 RIL_register分析
- 9.3.5 關于Rild main函數的總結
- 9.3.6 Rild實例分析
- 9.3.7 關于Rild的總結
- 9.4 拓展思考
- 9.4.1 嵌入式系統的存儲知識介紹
- 9.4.2 Rild和Phone的改進探討
- 9.5 本章小結
- 第10章 深入理解MediaScanner
- 10.1 概述
- 10.2 android.process.media分析
- 10.2.1 MSR模塊分析
- 10.2.2 MSS模塊分析
- 10.2.3 android.process.media媒體掃描工作的流程總結
- 10.3 MediaScanner分析
- 10.3.1 Java層分析
- 10.3.2 JNI層分析
- 10.3.3 PVMediaScanner分析
- 10.3.4 關于MediaScanner的總結
- 10.4 拓展思考
- 10.4.1 MediaScannerConnection介紹
- 10.4.2 我問你答
- 10.5 本章小結