現在分析MS的JNI層。在Java層中,有三個函數涉及JNI層,它們是:
- native_init,這個函數由MediaScanner類的static塊調用。
- native_setup,這個函數由MediaScanner的構造函數調用。
- processDirectory,這個函數由MS掃描文件夾時調用。
分別來分析它們。
1. native_init函數的分析
下面是native_init對應的JNI函數,其代碼如下所示:
**android_media_MediaScanner.cpp**
~~~
static void
android_media_MediaScanner_native_init(JNIEnv*env)
{
jclass clazz;
clazz =env->FindClass("android/media/MediaScanner");
//取得Java中MS類的mNativeContext信息。待會創建Native對象的指針會保存
//到JavaMS對象的mNativeContext變量中。
fields.context = env->GetFieldID(clazz,"mNativeContext", "I");
......
}
~~~
native_init函數沒什么新意,這種把Native對象的指針保存到Java對象中的做法,已經屢見不鮮。下面看第二個函數native_setup。
2. native_setup函數的分析
native_setup對應的JNI函數如下所示:
**android_media_MediaScanner.cpp**
~~~
android_media_MediaScanner_native_setup(JNIEnv*env, jobject thiz)
{
//創建Native層的MediaScanner對象
MediaScanner*mp = createMediaScanner();
......
//把mp的指針保存到Java MS對象的mNativeContext中去
env->SetIntField(thiz,fields.context, (int)mp);
}
//下面的createMediaScanner這個函數將創建一個Native的MS對象
static MediaScanner *createMediaScanner() {
#if BUILD_WITH_FULL_STAGEFRIGHT
charvalue[PROPERTY_VALUE_MAX];
if(property_get("media.stagefright.enable-scan", value, NULL)
&& (!strcmp(value, "1") || !strcasecmp(value,"true"))) {
return new StagefrightMediaScanner; //使用Stagefright的MS
}
#endif
#ifndef NO_OPENCORE
returnnew PVMediaScanner(); //使用Opencore的MS,我們會分析這個
#endif
returnNULL;
}
~~~
native_setup函數將創建一個Native層的MS對象,不過可惜的是,它使用的還是Opencore提供的PVMediaScanner,所以后面還不可避免地會和Opencore“正面交鋒”。
4. processDirectory函數的分析
看processDirectories函數,它對應的JNI函數代碼如下所示:
**android_media_MediaScanner.cpp**
~~~
android_media_MediaScanner_processDirectory(JNIEnv*env, jobject thiz,
jstring path, jstring extensions, jobject client)
{
/*
注意上面傳入的參數,path為目標文件夾的路徑,extensions為MS支持的媒體文件后綴名集合,
client為Java中的MediaScannerClient對象。
*/
MediaScanner *mp = (MediaScanner*)env->GetIntField(thiz, fields.context);
constchar *pathStr = env->GetStringUTFChars(path, NULL);
constchar *extensionsStr = env->GetStringUTFChars(extensions, NULL);
......
//構造一個Native層的MyMediaScannerClient,并使用Java那個Client對象做參數。
//這個Native層的Client簡稱為MyMSC。
MyMediaScannerClient myClient(env, client);
//調用Native的MS掃描文件夾,并且把Native的MyMSC傳進去。
mp->processDirectory(pathStr,extensionsStr, myClient,
ExceptionCheck, env);
......
env->ReleaseStringUTFChars(path, pathStr);
env->ReleaseStringUTFChars(extensions,extensionsStr);
......
}
~~~
processDirectory函數本身倒不難,但又冒出了幾個我們之前沒有接觸過的類型,下面先來認識一下它們。
5. 到底有多少種對象?
圖10-1展示了MediaScanner所涉及的相關類和它們之間的關系:
:-: 
圖10-1 MS相關類示意圖
為了便于理解,便將Java和Native層的對象都畫于圖中。從上圖可知:
- Java MS對象通過mNativeContext指向Native的MS對象。
- Native的MyMSC對象通過mClient保存Java層的MyMSC對象。
- Native的MS對象調用processDirectory函數的時候會使用Native的MyMSC對象。
- 另外,圖中Native MS類的processFile是一個虛函數,需要派生類來實現。
其中比較費解的是MyMSC對象。它們有什么用呢?這個問題真是一言難盡。下面通過processDirectory來探尋其中原因,這回得進入PVMediaScanner的領地了。
- 前言
- 第1章 閱讀前的準備工作
- 1.1 系統架構
- 1.1.1 Android系統架構
- 1.1.2 本書的架構
- 1.2 搭建開發環境
- 1.2.1 下載源碼
- 1.2.2 編譯源碼
- 1.3 工具介紹
- 1.3.1 Source Insight介紹
- 1.3.2 Busybox的使用
- 1.4 本章小結
- 第2章 深入理解JNI
- 2.1 JNI概述
- 2.2 學習JNI的實例:MediaScanner
- 2.3 Java層的MediaScanner分析
- 2.3.1 加載JNI庫
- 2.3.2 Java的native函數和總結
- 2.4 JNI層MediaScanner的分析
- 2.4.1 注冊JNI函數
- 2.4.2 數據類型轉換
- 2.4.3 JNIEnv介紹
- 2.4.4 通過JNIEnv操作jobject
- 2.4.5 jstring介紹
- 2.4.6 JNI類型簽名介紹
- 2.4.7 垃圾回收
- 2.4.8 JNI中的異常處理
- 2.5 本章小結
- 第3章 深入理解init
- 3.1 概述
- 3.2 init分析
- 3.2.1 解析配置文件
- 3.2.2 解析service
- 3.2.3 init控制service
- 3.2.4 屬性服務
- 3.3 本章小結
- 第4章 深入理解zygote
- 4.1 概述
- 4.2 zygote分析
- 4.2.1 AppRuntime分析
- 4.2.2 Welcome to Java World
- 4.2.3 關于zygote的總結
- 4.3 SystemServer分析
- 4.3.1 SystemServer的誕生
- 4.3.2 SystemServer的重要使命
- 4.3.3 關于 SystemServer的總結
- 4.4 zygote的分裂
- 4.4.1 ActivityManagerService發送請求
- 4.4.2 有求必應之響應請求
- 4.4.3 關于zygote分裂的總結
- 4.5 拓展思考
- 4.5.1 虛擬機heapsize的限制
- 4.5.2 開機速度優化
- 4.5.3 Watchdog分析
- 4.6 本章小結
- 第5章 深入理解常見類
- 5.1 概述
- 5.2 以“三板斧”揭秘RefBase、sp和wp
- 5.2.1 第一板斧--初識影子對象
- 5.2.2 第二板斧--由弱生強
- 5.2.3 第三板斧--破解生死魔咒
- 5.2.4 輕量級的引用計數控制類LightRefBase
- 5.2.5 題外話-三板斧的來歷
- 5.3 Thread類及常用同步類分析
- 5.3.1 一個變量引發的思考
- 5.3.2 常用同步類
- 5.4 Looper和Handler類分析
- 5.4.1 Looper類分析
- 5.4.2 Handler分析
- 5.4.3 Looper和Handler的同步關系
- 5.4.4 HandlerThread介紹
- 5.5 本章小結
- 第6章 深入理解Binder
- 6.1 概述
- 6.2 庖丁解MediaServer
- 6.2.1 MediaServer的入口函數
- 6.2.2 獨一無二的ProcessState
- 6.2.3 時空穿越魔術-defaultServiceManager
- 6.2.4 注冊MediaPlayerService
- 6.2.5 秋風掃落葉-StartThread Pool和join Thread Pool分析
- 6.2.6 你徹底明白了嗎
- 6.3 服務總管ServiceManager
- 6.3.1 ServiceManager的原理
- 6.3.2 服務的注冊
- 6.3.3 ServiceManager存在的意義
- 6.4 MediaPlayerService和它的Client
- 6.4.1 查詢ServiceManager
- 6.4.2 子承父業
- 6.5 拓展思考
- 6.5.1 Binder和線程的關系
- 6.5.2 有人情味的訃告
- 6.5.3 匿名Service
- 6.6 學以致用
- 6.6.1 純Native的Service
- 6.6.2 扶得起的“阿斗”(aidl)
- 6.7 本章小結
- 第7章 深入理解Audio系統
- 7.1 概述
- 7.2 AudioTrack的破解
- 7.2.1 用例介紹
- 7.2.2 AudioTrack(Java空間)分析
- 7.2.3 AudioTrack(Native空間)分析
- 7.2.4 關于AudioTrack的總結
- 7.3 AudioFlinger的破解
- 7.3.1 AudioFlinger的誕生
- 7.3.2 通過流程分析AudioFlinger
- 7.3.3 audio_track_cblk_t分析
- 7.3.4 關于AudioFlinger的總結
- 7.4 AudioPolicyService的破解
- 7.4.1 AudioPolicyService的創建
- 7.4.2 重回AudioTrack
- 7.4.3 聲音路由切換實例分析
- 7.4.4 關于AudioPolicy的總結
- 7.5 拓展思考
- 7.5.1 DuplicatingThread破解
- 7.5.2 題外話
- 7.6 本章小結
- 第8章 深入理解Surface系統
- 8.1 概述
- 8.2 一個Activity的顯示
- 8.2.1 Activity的創建
- 8.2.2 Activity的UI繪制
- 8.2.3 關于Activity的總結
- 8.3 初識Surface
- 8.3.1 和Surface有關的流程總結
- 8.3.2 Surface之乾坤大挪移
- 8.3.3 乾坤大挪移的JNI層分析
- 8.3.4 Surface和畫圖
- 8.3.5 初識Surface小結
- 8.4 深入分析Surface
- 8.4.1 與Surface相關的基礎知識介紹
- 8.4.2 SurfaceComposerClient分析
- 8.4.3 SurfaceControl分析
- 8.4.4 writeToParcel和Surface對象的創建
- 8.4.5 lockCanvas和unlockCanvasAndPost分析
- 8.4.6 GraphicBuffer介紹
- 8.4.7 深入分析Surface的總結
- 8.5 SurfaceFlinger分析
- 8.5.1 SurfaceFlinger的誕生
- 8.5.2 SF工作線程分析
- 8.5.3 Transaction分析
- 8.5.4 關于SurfaceFlinger的總結
- 8.6 拓展思考
- 8.6.1 Surface系統的CB對象分析
- 8.6.2 ViewRoot的你問我答
- 8.6.3 LayerBuffer分析
- 8.7 本章小結
- 第9章 深入理解Vold和Rild
- 9.1 概述
- 9.2 Vold的原理與機制分析
- 9.2.1 Netlink和Uevent介紹
- 9.2.2 初識Vold
- 9.2.3 NetlinkManager模塊分析
- 9.2.4 VolumeManager模塊分析
- 9.2.5 CommandListener模塊分析
- 9.2.6 Vold實例分析
- 9.2.7 關于Vold的總結
- 9.3 Rild的原理與機制分析
- 9.3.1 初識Rild
- 9.3.2 RIL_startEventLoop分析
- 9.3.3 RIL_Init分析
- 9.3.4 RIL_register分析
- 9.3.5 關于Rild main函數的總結
- 9.3.6 Rild實例分析
- 9.3.7 關于Rild的總結
- 9.4 拓展思考
- 9.4.1 嵌入式系統的存儲知識介紹
- 9.4.2 Rild和Phone的改進探討
- 9.5 本章小結
- 第10章 深入理解MediaScanner
- 10.1 概述
- 10.2 android.process.media分析
- 10.2.1 MSR模塊分析
- 10.2.2 MSS模塊分析
- 10.2.3 android.process.media媒體掃描工作的流程總結
- 10.3 MediaScanner分析
- 10.3.1 Java層分析
- 10.3.2 JNI層分析
- 10.3.3 PVMediaScanner分析
- 10.3.4 關于MediaScanner的總結
- 10.4 拓展思考
- 10.4.1 MediaScannerConnection介紹
- 10.4.2 我問你答
- 10.5 本章小結