1. 乾坤大挪移的表象
relayout的函數是一個跨進程的調用,由WMS完成實際處理。先到ViewRoot中看看調用方的用法,代碼如下所示:
**ViewRoot.java**
~~~
private intrelayoutWindow(WindowManager.LayoutParams params,
int viewVisibility, boolean insetsPending)
throws RemoteException {
int relayoutResult = sWindowSession.relayout(
mWindow, params,
(int) (mView.mMeasuredWidth * appScale + 0.5f),
(int) (mView.mMeasuredHeight * appScale + 0.5f),
viewVisibility, insetsPending, mWinFrame,
mPendingContentInsets, mPendingVisibleInsets,
mPendingConfiguration, mSurface);//mSurface傳了進去
......
return relayoutResult;
}
~~~
再看接收方的處理。它在WMS的Session中,代碼如下所示:
**WindowManagerService.java::Session**
~~~
public int relayout(IWindow window,WindowManager.LayoutParams attrs,
int requestedWidth, int requestedHeight, int viewFlags,
boolean insetsPending, Rect outFrame, Rect outContentInsets,
Rect outVisibleInsets, Configuration outConfig,
Surface outSurface) {
//注意最后這個參數的名字,叫outSurface
//調用外部類對象的relayoutWindow
returnrelayoutWindow(this, window, attrs,
requestedWidth,requestedHeight, viewFlags, insetsPending,
outFrame, outContentInsets,outVisibleInsets, outConfig,
outSurface);
}
~~~
**WindowManagerService.java**
~~~
public int relayoutWindow(Session session,IWindow client,
WindowManager.LayoutParams attrs, int requestedWidth,
int requestedHeight, int viewVisibility, boolean insetsPending,
Rect outFrame, Rect outContentInsets, Rect outVisibleInsets,
Configuration outConfig, SurfaceoutSurface){
.....
try {
//win就是WinState,這里將創建一個本地的Surface對象
Surfacesurface = win.createSurfaceLocked();
if(surface != null) {
//先創建一個本地surface,然后在outSurface的對象上調用copyFrom
//將本地Surface的信息拷貝到outSurface中,為什么要這么麻煩呢?
outSurface.copyFrom(surface);
......
}
~~~
**WindowManagerService.java::WindowState**
~~~
Surface createSurfaceLocked() {
......
try {
//mSurfaceSession就是在Session上創建的SurfaceSession對象
//這里,以它為參數,構造一個新的Surface對象
mSurface = new Surface(
mSession.mSurfaceSession, mSession.mPid,
mAttrs.getTitle().toString(),
0, w, h, mAttrs.format, flags);
}
Surface.openTransaction();//打開一個事務處理
......
Surface.closeTransaction();//關閉一個事務處理。關于事務處理以后再分析
......
}
~~~
上面的代碼段好像有點混亂。用圖8-7來表示一下這個流程:
:-: 
圖8-7 復雜的Surface創建流程
根據圖8-7可知:
- WMS中的Surface是乾坤中的乾,它的構造使用了帶SurfaceSession參數的構造函數。
- ViewRoot中的Surface是乾坤中的坤,它的構造使用了無參構造函數。
- copyFrom就是挪移,它將乾中的Surface信息,拷貝到坤中的Surface即outSurface里。
要是覺得乾坤大挪移就是這兩三下,未免就太小看它了。為徹底揭示這期間的復雜過程,我們將使用必殺技——aidl工具。
2. 揭秘Surface的乾坤大挪移
aidl可以把XXX.aidl文件轉換成對應的Java文件。剛才所說的乾坤大挪移發生在ViewRoot調用IWindowSession的relayout函數中,它在IWindowSession.adil中的定義如下:
**IWindowSesson.aidl**
~~~
nterface IWindowSession {
......
intrelayout(IWindow window, in WindowManager.LayoutParams attrs,
int requestedWidth, int requestedHeight, int viewVisibility,
boolean insetsPending, out Rect outFrame, out Rect outContentInsets,
out Rect outVisibleInsets, out Configuration outConfig,
out Surface outSurface);
~~~
下面,拿必殺技aidl來編譯一下這個aidl文件,其使用方法如下:
~~~
在命令行下可以輸入:
aidl –Ie:\froyo\source\frameworks\base\core\java\ -Ie:\froyo\source\frameworks\base\Graphics\java e:\froyo\source\frameworks\base\core\java\android\view\IWindowSession.aidltest.java
新生成的Java文件叫test.java。其中,-I參數指定include目錄,例如aidl文件中使用了別的Java文件中的類,所以需要指定這些Java文件所在的目錄。
~~~
先看ViewRoot這個客戶端生成的代碼,如下所示:
**test.java::Bp端::relayout**
~~~
public int relayout(android.view.IWindow window,
android.view.WindowManager.LayoutParams attrs,
int requestedWidth, intrequestedHeight,
int viewVisibility, boolean insetsPending,
android.graphics.Rect outFrame,
android.graphics.Rect outContentInsets,
android.graphics.Rect outVisibleInsets,
android.content.res.Configuration outConfig,
android.view.Surface outSurface)//outSurface是第11個參數
throwsandroid.os.RemoteException
{
android.os.Parcel_data = android.os.Parcel.obtain();
android.os.Parcel_reply = android.os.Parcel.obtain();
int_result;
try {
_data.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR);
_data.writeStrongBinder((((window!=null))?(window.asBinder()):(null)));
if((attrs!=null)) {
_data.writeInt(1);
attrs.writeToParcel(_data,0);
}
else {
_data.writeInt(0);
}
_data.writeInt(requestedWidth);
_data.writeInt(requestedHeight);
_data.writeInt(viewVisibility);
_data.writeInt(((insetsPending)?(1):(0)));
//奇怪,outSurface的信息沒有寫到請求包_data中,就直接發送請求消息了
mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_relayout,_data, _reply, 0);
_reply.readException();
_result= _reply.readInt();
if((0!=_reply.readInt())) {
outFrame.readFromParcel(_reply);
}
....
if((0!=_reply.readInt())) {
outSurface.readFromParcel(_reply);//從Parcel中讀取信息來填充outSurface
}
}
......
return_result;
}
~~~
奇怪!ViewRoot調用requestlayout竟然沒有把outSurface信息傳進去,這么說,服務端收到的Surface對象應該就是空吧?那怎么能調用copyFrom呢?還是來看服務端的處理,先看首先收到消息的onTransact函數,代碼如下所示:
**test.java::Bn端::onTransact**
~~~
public boolean onTransact(int code,android.os.Parcel data,
android.os.Parcelreply, int flags)
throwsandroid.os.RemoteException
{
switch(code)
{
caseTRANSACTION_relayout:
{
data.enforceInterface(DESCRIPTOR);
android.view.IWindow_arg0;
android.view.Surface_arg10;
//剛才講了,Surface信息并沒有傳過來,那么在relayOut中看到的outSurface是怎么
//出來的呢?看下面這句可知,原來在服務端這邊竟然new了一個新的Surface!!!
_arg10= new android.view.Surface();
int_result = this.relayout(_arg0, _arg1, _arg2, _arg3, _arg4,
_arg5,_arg6, _arg7, _arg8, _arg9, _arg10);
reply.writeNoException();
reply.writeInt(_result);
//_arg10就是調用copyFrom的那個outSurface,那怎么傳到客戶端呢?
if((_arg10!=null)) {
reply.writeInt(1);
//調用Surface的writeToParcel,把信息寫到reply包中。
//注意最后一個參數為PARCELABLE_WRITE_RETURN_VALUE
_arg10.writeToParcel(reply,
android.os.Parcelable.PARCELABLE_WRITE_RETURN_VALUE);
}
}
......
returntrue;
}
~~~
看完這個,會讓人有點毛骨悚然。我最開始一直在JNI文件中尋找大挪移的蹤跡,但有幾個關鍵點始終不能明白,萬不得已就使用了這個aidl必殺技,于是終于揭露出其真相了。
3. 乾坤大挪移的真相
這里,總結一下乾坤大挪移的整個過程,如圖8-8表示:
:-: 
圖8-8 乾坤大挪移的真面目
上圖非常清晰地列出了乾坤大挪移的過程,我們可結合代碼來加深理解。
>[info] **注意**,這里,將BpWindowSession作為了IWindowSessionBinder在客戶端的代表。
- 前言
- 第1章 閱讀前的準備工作
- 1.1 系統架構
- 1.1.1 Android系統架構
- 1.1.2 本書的架構
- 1.2 搭建開發環境
- 1.2.1 下載源碼
- 1.2.2 編譯源碼
- 1.3 工具介紹
- 1.3.1 Source Insight介紹
- 1.3.2 Busybox的使用
- 1.4 本章小結
- 第2章 深入理解JNI
- 2.1 JNI概述
- 2.2 學習JNI的實例:MediaScanner
- 2.3 Java層的MediaScanner分析
- 2.3.1 加載JNI庫
- 2.3.2 Java的native函數和總結
- 2.4 JNI層MediaScanner的分析
- 2.4.1 注冊JNI函數
- 2.4.2 數據類型轉換
- 2.4.3 JNIEnv介紹
- 2.4.4 通過JNIEnv操作jobject
- 2.4.5 jstring介紹
- 2.4.6 JNI類型簽名介紹
- 2.4.7 垃圾回收
- 2.4.8 JNI中的異常處理
- 2.5 本章小結
- 第3章 深入理解init
- 3.1 概述
- 3.2 init分析
- 3.2.1 解析配置文件
- 3.2.2 解析service
- 3.2.3 init控制service
- 3.2.4 屬性服務
- 3.3 本章小結
- 第4章 深入理解zygote
- 4.1 概述
- 4.2 zygote分析
- 4.2.1 AppRuntime分析
- 4.2.2 Welcome to Java World
- 4.2.3 關于zygote的總結
- 4.3 SystemServer分析
- 4.3.1 SystemServer的誕生
- 4.3.2 SystemServer的重要使命
- 4.3.3 關于 SystemServer的總結
- 4.4 zygote的分裂
- 4.4.1 ActivityManagerService發送請求
- 4.4.2 有求必應之響應請求
- 4.4.3 關于zygote分裂的總結
- 4.5 拓展思考
- 4.5.1 虛擬機heapsize的限制
- 4.5.2 開機速度優化
- 4.5.3 Watchdog分析
- 4.6 本章小結
- 第5章 深入理解常見類
- 5.1 概述
- 5.2 以“三板斧”揭秘RefBase、sp和wp
- 5.2.1 第一板斧--初識影子對象
- 5.2.2 第二板斧--由弱生強
- 5.2.3 第三板斧--破解生死魔咒
- 5.2.4 輕量級的引用計數控制類LightRefBase
- 5.2.5 題外話-三板斧的來歷
- 5.3 Thread類及常用同步類分析
- 5.3.1 一個變量引發的思考
- 5.3.2 常用同步類
- 5.4 Looper和Handler類分析
- 5.4.1 Looper類分析
- 5.4.2 Handler分析
- 5.4.3 Looper和Handler的同步關系
- 5.4.4 HandlerThread介紹
- 5.5 本章小結
- 第6章 深入理解Binder
- 6.1 概述
- 6.2 庖丁解MediaServer
- 6.2.1 MediaServer的入口函數
- 6.2.2 獨一無二的ProcessState
- 6.2.3 時空穿越魔術-defaultServiceManager
- 6.2.4 注冊MediaPlayerService
- 6.2.5 秋風掃落葉-StartThread Pool和join Thread Pool分析
- 6.2.6 你徹底明白了嗎
- 6.3 服務總管ServiceManager
- 6.3.1 ServiceManager的原理
- 6.3.2 服務的注冊
- 6.3.3 ServiceManager存在的意義
- 6.4 MediaPlayerService和它的Client
- 6.4.1 查詢ServiceManager
- 6.4.2 子承父業
- 6.5 拓展思考
- 6.5.1 Binder和線程的關系
- 6.5.2 有人情味的訃告
- 6.5.3 匿名Service
- 6.6 學以致用
- 6.6.1 純Native的Service
- 6.6.2 扶得起的“阿斗”(aidl)
- 6.7 本章小結
- 第7章 深入理解Audio系統
- 7.1 概述
- 7.2 AudioTrack的破解
- 7.2.1 用例介紹
- 7.2.2 AudioTrack(Java空間)分析
- 7.2.3 AudioTrack(Native空間)分析
- 7.2.4 關于AudioTrack的總結
- 7.3 AudioFlinger的破解
- 7.3.1 AudioFlinger的誕生
- 7.3.2 通過流程分析AudioFlinger
- 7.3.3 audio_track_cblk_t分析
- 7.3.4 關于AudioFlinger的總結
- 7.4 AudioPolicyService的破解
- 7.4.1 AudioPolicyService的創建
- 7.4.2 重回AudioTrack
- 7.4.3 聲音路由切換實例分析
- 7.4.4 關于AudioPolicy的總結
- 7.5 拓展思考
- 7.5.1 DuplicatingThread破解
- 7.5.2 題外話
- 7.6 本章小結
- 第8章 深入理解Surface系統
- 8.1 概述
- 8.2 一個Activity的顯示
- 8.2.1 Activity的創建
- 8.2.2 Activity的UI繪制
- 8.2.3 關于Activity的總結
- 8.3 初識Surface
- 8.3.1 和Surface有關的流程總結
- 8.3.2 Surface之乾坤大挪移
- 8.3.3 乾坤大挪移的JNI層分析
- 8.3.4 Surface和畫圖
- 8.3.5 初識Surface小結
- 8.4 深入分析Surface
- 8.4.1 與Surface相關的基礎知識介紹
- 8.4.2 SurfaceComposerClient分析
- 8.4.3 SurfaceControl分析
- 8.4.4 writeToParcel和Surface對象的創建
- 8.4.5 lockCanvas和unlockCanvasAndPost分析
- 8.4.6 GraphicBuffer介紹
- 8.4.7 深入分析Surface的總結
- 8.5 SurfaceFlinger分析
- 8.5.1 SurfaceFlinger的誕生
- 8.5.2 SF工作線程分析
- 8.5.3 Transaction分析
- 8.5.4 關于SurfaceFlinger的總結
- 8.6 拓展思考
- 8.6.1 Surface系統的CB對象分析
- 8.6.2 ViewRoot的你問我答
- 8.6.3 LayerBuffer分析
- 8.7 本章小結
- 第9章 深入理解Vold和Rild
- 9.1 概述
- 9.2 Vold的原理與機制分析
- 9.2.1 Netlink和Uevent介紹
- 9.2.2 初識Vold
- 9.2.3 NetlinkManager模塊分析
- 9.2.4 VolumeManager模塊分析
- 9.2.5 CommandListener模塊分析
- 9.2.6 Vold實例分析
- 9.2.7 關于Vold的總結
- 9.3 Rild的原理與機制分析
- 9.3.1 初識Rild
- 9.3.2 RIL_startEventLoop分析
- 9.3.3 RIL_Init分析
- 9.3.4 RIL_register分析
- 9.3.5 關于Rild main函數的總結
- 9.3.6 Rild實例分析
- 9.3.7 關于Rild的總結
- 9.4 拓展思考
- 9.4.1 嵌入式系統的存儲知識介紹
- 9.4.2 Rild和Phone的改進探討
- 9.5 本章小結
- 第10章 深入理解MediaScanner
- 10.1 概述
- 10.2 android.process.media分析
- 10.2.1 MSR模塊分析
- 10.2.2 MSS模塊分析
- 10.2.3 android.process.media媒體掃描工作的流程總結
- 10.3 MediaScanner分析
- 10.3.1 Java層分析
- 10.3.2 JNI層分析
- 10.3.3 PVMediaScanner分析
- 10.3.4 關于MediaScanner的總結
- 10.4 拓展思考
- 10.4.1 MediaScannerConnection介紹
- 10.4.2 我問你答
- 10.5 本章小結