在socket編程中,當一個socket 關閉后,我們無比希望另一端的select/poll/epoll/WaitForXXX有相應返回,以示通知。
說明:在廣域網中,我們常常會因為收不到或者延時收到socket的close消息而煩惱。
在Binder系統中,要是明確表示對BnXXX的生死非常關心,那么在它離世后你會收到一份訃告。你可以嚎啕大哭,或者什么也不做。
關于這個問題,請直接看源碼中的例子吧。
1. 表達你的關心
要想收到訃告,必須先要表達你的關心:做下面兩件事:
- 從IBinder::DeathRecipient派生一個類,并實現其中的通知函數binderDied。這個函數一旦被調用,就相當于你收到了訃告。
- 把這個類注冊到系統,告訴你關心哪一個BnXXX的生死。
看示例代碼,它在MediaMetadataRetriever.cpp中,如下所示:
**MediaMetadataRetriever.cpp**
~~~
const sp<IMediaPlayerService>&MediaMetadataRetriever::getService()
{
Mutex::Autolock lock(sServiceLock);
if(sService.get() == 0) {
sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
sp<IBinder> binder;
do {
binder = sm->getService(String16("media.player"));
if (binder != 0) {
break;
}
usleep(500000); // 0.5 s
}while(true);
if(sDeathNotifier == NULL) {
sDeathNotifier = new DeathNotifier();
}
//調用下面這個函數,告訴系統我們對這個binder的生死有興趣
//這個binder是一個BpBinder,它關心的是對端BBinder,也即是BnXXX的父類。
binder->linkToDeath(sDeathNotifier);
sService = interface_cast<IMediaPlayerService>(binder);
}
returnsService;
}
~~~
2. 訃告是怎么收到的?
那么,這份訃告是怎么收到的呢?答案也在executeCommand中,代碼如下所示:
**IPCThreadState.cpp**
~~~
status_t IPCThreadState::executeCommand(int32_t cmd)
{
BBinder*obj;
RefBase::weakref_type* refs;
status_tresult = NO_ERROR;
switch(cmd) {
caseBR_ERROR:
result = mIn.readInt32();
break;
......
caseBR_DEAD_BINDER:
{
//Binder驅動會通知死亡消息。下面的proxy對應著已經死亡的遠端BBinder。
BpBinder *proxy =(BpBinder*)mIn.readInt32();
//發送訃告,Obituary是訃告的意思。最終會傳遞到你的DeathNotifier中。
proxy->sendObituary();
mOut.writeInt32(BC_DEAD_BINDER_DONE);
mOut.writeInt32((int32_t)proxy);
}break;
default:
result = UNKNOWN_ERROR;
break;
}
~~~
3. 你死了,我怎么辦?
收到訃告后該怎么辦呢?有一些代碼看起來非常薄情寡義,如下所示:
**MediaMetadataRetriever.cpp**
~~~
/*
DeathNotifier是MediaMetadataRetriever的內部類,前面在getService函數中
我們注冊了它對BnMediaPlayerService的關心。
*/
voidMediaMetadataRetriever::DeathNotifier::binderDied(const wp<IBinder>&who) {
Mutex::Autolock lock(MediaMetadataRetriever::sServiceLock);
//把自己保存的BpMediaPlayerService對象干掉!
MediaMetadataRetriever::sService.clear();
LOGW("MediaMetadataRetriever serverdied!");//打印一下LOG,這樣就完事大吉了。
}
~~~
4. 承受不住的諾言
我答應收到訃告后給你送終,可是如果我要是死在你前面或者中途我不想接收訃告,又該怎么辦呢?先來看下面的代碼:
**MediaMetadataRetriever.cpp**
~~~
MediaMetadataRetriever::DeathNotifier::~DeathNotifier()
{
Mutex::Autolocklock(sServiceLock);
// DeathNotifier對象不想活了,但是BnMediaPlayerService還活著,
// 或者DeathNotifier中途變卦。怎么辦?
//unlinkToDeath調用可以取消對BnMediaPlayerService的關心。
if(sService != 0) {
sService->asBinder()->unlinkToDeath(this);
}
}
~~~
Binder的這個訃告是不是很有人情味呢?想知道它是怎么做到的嗎?還是先去看看驅動的實現吧。
- 前言
- 第1章 閱讀前的準備工作
- 1.1 系統架構
- 1.1.1 Android系統架構
- 1.1.2 本書的架構
- 1.2 搭建開發環境
- 1.2.1 下載源碼
- 1.2.2 編譯源碼
- 1.3 工具介紹
- 1.3.1 Source Insight介紹
- 1.3.2 Busybox的使用
- 1.4 本章小結
- 第2章 深入理解JNI
- 2.1 JNI概述
- 2.2 學習JNI的實例:MediaScanner
- 2.3 Java層的MediaScanner分析
- 2.3.1 加載JNI庫
- 2.3.2 Java的native函數和總結
- 2.4 JNI層MediaScanner的分析
- 2.4.1 注冊JNI函數
- 2.4.2 數據類型轉換
- 2.4.3 JNIEnv介紹
- 2.4.4 通過JNIEnv操作jobject
- 2.4.5 jstring介紹
- 2.4.6 JNI類型簽名介紹
- 2.4.7 垃圾回收
- 2.4.8 JNI中的異常處理
- 2.5 本章小結
- 第3章 深入理解init
- 3.1 概述
- 3.2 init分析
- 3.2.1 解析配置文件
- 3.2.2 解析service
- 3.2.3 init控制service
- 3.2.4 屬性服務
- 3.3 本章小結
- 第4章 深入理解zygote
- 4.1 概述
- 4.2 zygote分析
- 4.2.1 AppRuntime分析
- 4.2.2 Welcome to Java World
- 4.2.3 關于zygote的總結
- 4.3 SystemServer分析
- 4.3.1 SystemServer的誕生
- 4.3.2 SystemServer的重要使命
- 4.3.3 關于 SystemServer的總結
- 4.4 zygote的分裂
- 4.4.1 ActivityManagerService發送請求
- 4.4.2 有求必應之響應請求
- 4.4.3 關于zygote分裂的總結
- 4.5 拓展思考
- 4.5.1 虛擬機heapsize的限制
- 4.5.2 開機速度優化
- 4.5.3 Watchdog分析
- 4.6 本章小結
- 第5章 深入理解常見類
- 5.1 概述
- 5.2 以“三板斧”揭秘RefBase、sp和wp
- 5.2.1 第一板斧--初識影子對象
- 5.2.2 第二板斧--由弱生強
- 5.2.3 第三板斧--破解生死魔咒
- 5.2.4 輕量級的引用計數控制類LightRefBase
- 5.2.5 題外話-三板斧的來歷
- 5.3 Thread類及常用同步類分析
- 5.3.1 一個變量引發的思考
- 5.3.2 常用同步類
- 5.4 Looper和Handler類分析
- 5.4.1 Looper類分析
- 5.4.2 Handler分析
- 5.4.3 Looper和Handler的同步關系
- 5.4.4 HandlerThread介紹
- 5.5 本章小結
- 第6章 深入理解Binder
- 6.1 概述
- 6.2 庖丁解MediaServer
- 6.2.1 MediaServer的入口函數
- 6.2.2 獨一無二的ProcessState
- 6.2.3 時空穿越魔術-defaultServiceManager
- 6.2.4 注冊MediaPlayerService
- 6.2.5 秋風掃落葉-StartThread Pool和join Thread Pool分析
- 6.2.6 你徹底明白了嗎
- 6.3 服務總管ServiceManager
- 6.3.1 ServiceManager的原理
- 6.3.2 服務的注冊
- 6.3.3 ServiceManager存在的意義
- 6.4 MediaPlayerService和它的Client
- 6.4.1 查詢ServiceManager
- 6.4.2 子承父業
- 6.5 拓展思考
- 6.5.1 Binder和線程的關系
- 6.5.2 有人情味的訃告
- 6.5.3 匿名Service
- 6.6 學以致用
- 6.6.1 純Native的Service
- 6.6.2 扶得起的“阿斗”(aidl)
- 6.7 本章小結
- 第7章 深入理解Audio系統
- 7.1 概述
- 7.2 AudioTrack的破解
- 7.2.1 用例介紹
- 7.2.2 AudioTrack(Java空間)分析
- 7.2.3 AudioTrack(Native空間)分析
- 7.2.4 關于AudioTrack的總結
- 7.3 AudioFlinger的破解
- 7.3.1 AudioFlinger的誕生
- 7.3.2 通過流程分析AudioFlinger
- 7.3.3 audio_track_cblk_t分析
- 7.3.4 關于AudioFlinger的總結
- 7.4 AudioPolicyService的破解
- 7.4.1 AudioPolicyService的創建
- 7.4.2 重回AudioTrack
- 7.4.3 聲音路由切換實例分析
- 7.4.4 關于AudioPolicy的總結
- 7.5 拓展思考
- 7.5.1 DuplicatingThread破解
- 7.5.2 題外話
- 7.6 本章小結
- 第8章 深入理解Surface系統
- 8.1 概述
- 8.2 一個Activity的顯示
- 8.2.1 Activity的創建
- 8.2.2 Activity的UI繪制
- 8.2.3 關于Activity的總結
- 8.3 初識Surface
- 8.3.1 和Surface有關的流程總結
- 8.3.2 Surface之乾坤大挪移
- 8.3.3 乾坤大挪移的JNI層分析
- 8.3.4 Surface和畫圖
- 8.3.5 初識Surface小結
- 8.4 深入分析Surface
- 8.4.1 與Surface相關的基礎知識介紹
- 8.4.2 SurfaceComposerClient分析
- 8.4.3 SurfaceControl分析
- 8.4.4 writeToParcel和Surface對象的創建
- 8.4.5 lockCanvas和unlockCanvasAndPost分析
- 8.4.6 GraphicBuffer介紹
- 8.4.7 深入分析Surface的總結
- 8.5 SurfaceFlinger分析
- 8.5.1 SurfaceFlinger的誕生
- 8.5.2 SF工作線程分析
- 8.5.3 Transaction分析
- 8.5.4 關于SurfaceFlinger的總結
- 8.6 拓展思考
- 8.6.1 Surface系統的CB對象分析
- 8.6.2 ViewRoot的你問我答
- 8.6.3 LayerBuffer分析
- 8.7 本章小結
- 第9章 深入理解Vold和Rild
- 9.1 概述
- 9.2 Vold的原理與機制分析
- 9.2.1 Netlink和Uevent介紹
- 9.2.2 初識Vold
- 9.2.3 NetlinkManager模塊分析
- 9.2.4 VolumeManager模塊分析
- 9.2.5 CommandListener模塊分析
- 9.2.6 Vold實例分析
- 9.2.7 關于Vold的總結
- 9.3 Rild的原理與機制分析
- 9.3.1 初識Rild
- 9.3.2 RIL_startEventLoop分析
- 9.3.3 RIL_Init分析
- 9.3.4 RIL_register分析
- 9.3.5 關于Rild main函數的總結
- 9.3.6 Rild實例分析
- 9.3.7 關于Rild的總結
- 9.4 拓展思考
- 9.4.1 嵌入式系統的存儲知識介紹
- 9.4.2 Rild和Phone的改進探討
- 9.5 本章小結
- 第10章 深入理解MediaScanner
- 10.1 概述
- 10.2 android.process.media分析
- 10.2.1 MSR模塊分析
- 10.2.2 MSS模塊分析
- 10.2.3 android.process.media媒體掃描工作的流程總結
- 10.3 MediaScanner分析
- 10.3.1 Java層分析
- 10.3.2 JNI層分析
- 10.3.3 PVMediaScanner分析
- 10.3.4 關于MediaScanner的總結
- 10.4 拓展思考
- 10.4.1 MediaScannerConnection介紹
- 10.4.2 我問你答
- 10.5 本章小結