前面說過,defaultServiceManager返回的是一個BpServiceManager,通過它可以把命令請求發送給handle值為0的目的端。按照圖6-3所示的IServiceManager“家譜”,無論如何也應該有一個類從BnServiceManager派生出來并處理這些來自遠方的請求吧?
很可惜,源碼中竟然沒有這樣的一個類存在!但確實又有這么一個程序完成了BnServiceManager未盡的工作,這個程序就是servicemanager,它的代碼在Service_manager.c中,如下所示:
* * * * *
**注意**:通過這件事情是否能感悟到什么?嗯,我們確實可以拋開前面所有的那些封裝,直接與Binder設備打交道。
* * * * *
下面來看ServiceManager是怎么放棄華麗的封裝去做Manager的。
1. ServiceManager的入口函數
ServiceManager的入口函數如下所示。
**ServiceManager.c**
~~~
int main(int argc, char **argv)
{
structbinder_state *bs;
//BINDER_SERVICE_MANAGER的值為NULL,是一個magic number。
void*svcmgr = BINDER_SERVICE_MANAGER;
//①應該是打開binder設備吧?
bs = binder_open(128*1024);
//②成為manager,是不是把自己的handle置為0?
binder_become_context_manager(bs)
svcmgr_handle= svcmgr;
//③處理客戶端發過來的請求。
binder_loop(bs, svcmgr_handler);
}
~~~
這里,一共有三個重要關鍵點。必須對其逐一地進行分析。
>[warning] **注意**:有一些函數是在Binder.c中實現的,此Binder.c不是前面碰到的那個Binder.cpp。
2. 打開Binder設備
binder_open函數用于打開Binder設備,它的實現如下所示:
**Binder.c**
~~~
/*
這里的binder_open應該與我們之前在ProcessState中看到的一樣:
1)打開Binder設備
2)內存映射
*/
struct binder_state *binder_open(unsigned mapsize)
{
structbinder_state *bs;
bs =malloc(sizeof(*bs));
....
bs->fd= open("/dev/binder", O_RDWR);
....
bs->mapsize = mapsize;
bs->mapped = mmap(NULL, mapsize, PROT_READ, MAP_PRIVATE, bs->fd,0);
}
~~~
果然如此,有了之前所學習掌握的知識,這里真的就不難理解了。
3. 成為老大
怎么才成為系統中獨一無二的manager了呢?manger的實現,如下面的代碼所示:
**Binder.c**
~~~
int binder_become_context_manager(structbinder_state *bs)
{
//實現太簡單了!這個0是否就是設置自己的handle呢?
returnioctl(bs->fd, BINDER_SET_CONTEXT_MGR, 0);
}
~~~
4. 死磕Binder
binder_loop是一個很盡責的函數。為什么這么說呢?因為它老是圍繞著Binder設備轉悠,實現代碼如下所示:
**Binder.c**
~~~
/*
注意binder_handler參數,它是一個函數指針,binder_loop讀取請求后將解析
這些請求,最后調用binder_handler完成最終的處理。
*/
void binder_loop(struct binder_state *bs,binder_handler func)
{
int res;
structbinder_write_read bwr;
readbuf[0] = BC_ENTER_LOOPER;
binder_write(bs, readbuf, sizeof(unsigned));
for (;;){//果然是循環
bwr.read_size = sizeof(readbuf);
bwr.read_consumed = 0;
bwr.read_buffer = (unsigned) readbuf;
res =ioctl(bs->fd, BINDER_WRITE_READ, &bwr);
//接收到請求,交給binder_parse,最終會調用func來處理這些請求。
res = binder_parse(bs, 0, readbuf,bwr.read_consumed, func);
}
~~~
5. 集中處理
往binder_loop中傳的那個函數指針是svcmgr_handler,它的代碼如下所示:
**Service_manager.c**
~~~
int svcmgr_handler(struct binder_state *bs,structbinder_txn *txn,
struct binder_io *msg,structbinder_io *reply)
{
structsvcinfo *si;
uint16_t*s;
unsignedlen;
void*ptr;
// svcmgr_handle就是前面說的那個magic number,值為NULL。
//這里要比較target是不是自己。
if(txn->target != svcmgr_handle)
return -1;
s =bio_get_string16(msg, &len);
if ((len!= (sizeof(svcmgr_id) / 2)) ||
memcmp(svcmgr_id, s, sizeof(svcmgr_id))) {
return-1;
}
switch(txn->code) {
caseSVC_MGR_GET_SERVICE://得到某個service的信息,service用字符串表示。
caseSVC_MGR_CHECK_SERVICE:
s = bio_get_string16(msg, &len);//s是字符串表示的service名稱。
ptr =do_find_service(bs, s, len);
if(!ptr)
break;
bio_put_ref(reply, ptr);
return 0;
caseSVC_MGR_ADD_SERVICE://對應addService請求
s =bio_get_string16(msg, &len);
ptr =bio_get_ref(msg);
if(do_add_service(bs, s, len, ptr, txn->sender_euid))
return -1;
break;
//得到當前系統已經注冊的所有service的名字。
caseSVC_MGR_LIST_SERVICES: {
unsigned n = bio_get_uint32(msg);
si =svclist;
while((n-- > 0) && si)
si = si->next;
if(si) {
bio_put_string16(reply, si->name);
return 0;
}
return -1;
}
default:
return-1;
}
bio_put_uint32(reply,0);
return 0;
}
~~~
- 前言
- 第1章 閱讀前的準備工作
- 1.1 系統架構
- 1.1.1 Android系統架構
- 1.1.2 本書的架構
- 1.2 搭建開發環境
- 1.2.1 下載源碼
- 1.2.2 編譯源碼
- 1.3 工具介紹
- 1.3.1 Source Insight介紹
- 1.3.2 Busybox的使用
- 1.4 本章小結
- 第2章 深入理解JNI
- 2.1 JNI概述
- 2.2 學習JNI的實例:MediaScanner
- 2.3 Java層的MediaScanner分析
- 2.3.1 加載JNI庫
- 2.3.2 Java的native函數和總結
- 2.4 JNI層MediaScanner的分析
- 2.4.1 注冊JNI函數
- 2.4.2 數據類型轉換
- 2.4.3 JNIEnv介紹
- 2.4.4 通過JNIEnv操作jobject
- 2.4.5 jstring介紹
- 2.4.6 JNI類型簽名介紹
- 2.4.7 垃圾回收
- 2.4.8 JNI中的異常處理
- 2.5 本章小結
- 第3章 深入理解init
- 3.1 概述
- 3.2 init分析
- 3.2.1 解析配置文件
- 3.2.2 解析service
- 3.2.3 init控制service
- 3.2.4 屬性服務
- 3.3 本章小結
- 第4章 深入理解zygote
- 4.1 概述
- 4.2 zygote分析
- 4.2.1 AppRuntime分析
- 4.2.2 Welcome to Java World
- 4.2.3 關于zygote的總結
- 4.3 SystemServer分析
- 4.3.1 SystemServer的誕生
- 4.3.2 SystemServer的重要使命
- 4.3.3 關于 SystemServer的總結
- 4.4 zygote的分裂
- 4.4.1 ActivityManagerService發送請求
- 4.4.2 有求必應之響應請求
- 4.4.3 關于zygote分裂的總結
- 4.5 拓展思考
- 4.5.1 虛擬機heapsize的限制
- 4.5.2 開機速度優化
- 4.5.3 Watchdog分析
- 4.6 本章小結
- 第5章 深入理解常見類
- 5.1 概述
- 5.2 以“三板斧”揭秘RefBase、sp和wp
- 5.2.1 第一板斧--初識影子對象
- 5.2.2 第二板斧--由弱生強
- 5.2.3 第三板斧--破解生死魔咒
- 5.2.4 輕量級的引用計數控制類LightRefBase
- 5.2.5 題外話-三板斧的來歷
- 5.3 Thread類及常用同步類分析
- 5.3.1 一個變量引發的思考
- 5.3.2 常用同步類
- 5.4 Looper和Handler類分析
- 5.4.1 Looper類分析
- 5.4.2 Handler分析
- 5.4.3 Looper和Handler的同步關系
- 5.4.4 HandlerThread介紹
- 5.5 本章小結
- 第6章 深入理解Binder
- 6.1 概述
- 6.2 庖丁解MediaServer
- 6.2.1 MediaServer的入口函數
- 6.2.2 獨一無二的ProcessState
- 6.2.3 時空穿越魔術-defaultServiceManager
- 6.2.4 注冊MediaPlayerService
- 6.2.5 秋風掃落葉-StartThread Pool和join Thread Pool分析
- 6.2.6 你徹底明白了嗎
- 6.3 服務總管ServiceManager
- 6.3.1 ServiceManager的原理
- 6.3.2 服務的注冊
- 6.3.3 ServiceManager存在的意義
- 6.4 MediaPlayerService和它的Client
- 6.4.1 查詢ServiceManager
- 6.4.2 子承父業
- 6.5 拓展思考
- 6.5.1 Binder和線程的關系
- 6.5.2 有人情味的訃告
- 6.5.3 匿名Service
- 6.6 學以致用
- 6.6.1 純Native的Service
- 6.6.2 扶得起的“阿斗”(aidl)
- 6.7 本章小結
- 第7章 深入理解Audio系統
- 7.1 概述
- 7.2 AudioTrack的破解
- 7.2.1 用例介紹
- 7.2.2 AudioTrack(Java空間)分析
- 7.2.3 AudioTrack(Native空間)分析
- 7.2.4 關于AudioTrack的總結
- 7.3 AudioFlinger的破解
- 7.3.1 AudioFlinger的誕生
- 7.3.2 通過流程分析AudioFlinger
- 7.3.3 audio_track_cblk_t分析
- 7.3.4 關于AudioFlinger的總結
- 7.4 AudioPolicyService的破解
- 7.4.1 AudioPolicyService的創建
- 7.4.2 重回AudioTrack
- 7.4.3 聲音路由切換實例分析
- 7.4.4 關于AudioPolicy的總結
- 7.5 拓展思考
- 7.5.1 DuplicatingThread破解
- 7.5.2 題外話
- 7.6 本章小結
- 第8章 深入理解Surface系統
- 8.1 概述
- 8.2 一個Activity的顯示
- 8.2.1 Activity的創建
- 8.2.2 Activity的UI繪制
- 8.2.3 關于Activity的總結
- 8.3 初識Surface
- 8.3.1 和Surface有關的流程總結
- 8.3.2 Surface之乾坤大挪移
- 8.3.3 乾坤大挪移的JNI層分析
- 8.3.4 Surface和畫圖
- 8.3.5 初識Surface小結
- 8.4 深入分析Surface
- 8.4.1 與Surface相關的基礎知識介紹
- 8.4.2 SurfaceComposerClient分析
- 8.4.3 SurfaceControl分析
- 8.4.4 writeToParcel和Surface對象的創建
- 8.4.5 lockCanvas和unlockCanvasAndPost分析
- 8.4.6 GraphicBuffer介紹
- 8.4.7 深入分析Surface的總結
- 8.5 SurfaceFlinger分析
- 8.5.1 SurfaceFlinger的誕生
- 8.5.2 SF工作線程分析
- 8.5.3 Transaction分析
- 8.5.4 關于SurfaceFlinger的總結
- 8.6 拓展思考
- 8.6.1 Surface系統的CB對象分析
- 8.6.2 ViewRoot的你問我答
- 8.6.3 LayerBuffer分析
- 8.7 本章小結
- 第9章 深入理解Vold和Rild
- 9.1 概述
- 9.2 Vold的原理與機制分析
- 9.2.1 Netlink和Uevent介紹
- 9.2.2 初識Vold
- 9.2.3 NetlinkManager模塊分析
- 9.2.4 VolumeManager模塊分析
- 9.2.5 CommandListener模塊分析
- 9.2.6 Vold實例分析
- 9.2.7 關于Vold的總結
- 9.3 Rild的原理與機制分析
- 9.3.1 初識Rild
- 9.3.2 RIL_startEventLoop分析
- 9.3.3 RIL_Init分析
- 9.3.4 RIL_register分析
- 9.3.5 關于Rild main函數的總結
- 9.3.6 Rild實例分析
- 9.3.7 關于Rild的總結
- 9.4 拓展思考
- 9.4.1 嵌入式系統的存儲知識介紹
- 9.4.2 Rild和Phone的改進探討
- 9.5 本章小結
- 第10章 深入理解MediaScanner
- 10.1 概述
- 10.2 android.process.media分析
- 10.2.1 MSR模塊分析
- 10.2.2 MSS模塊分析
- 10.2.3 android.process.media媒體掃描工作的流程總結
- 10.3 MediaScanner分析
- 10.3.1 Java層分析
- 10.3.2 JNI層分析
- 10.3.3 PVMediaScanner分析
- 10.3.4 關于MediaScanner的總結
- 10.4 拓展思考
- 10.4.1 MediaScannerConnection介紹
- 10.4.2 我問你答
- 10.5 本章小結