阿斗(aidl諧音)本來是扶不起的,可是我們有了AIDL工具,就有可能將他扶起!
1. 我能干什么
在Java層中,如果想要利用Binder進行跨進程的通信,也得定義一個類似ITest的接口,不過這是一個aidl文件。現假設,服務端程序都在com.test.service包中。
ITest.aidl文件內容如下:
**ITest.aidl**
~~~
package com.test.service;
import com.test.complicatedDataStructure
interface ITest{
// complicatedDataStructure類是自己定義的復雜數據結構,in表示輸入參數,out表示輸出參數
//in和out的表示一定要準確。切記!
int getTest(outcomplicatedDataStructure);
int setTest(inString name,in boolean reStartServer);
}
~~~
定義完后,如果用Eclipse進行編譯,會在gen目錄下生成一個com.test.ITest.java文件(也會生成對應包結構的目錄)。內容就不具體羅列了,只關注其是如何實現服務端的。
說明:Eclipse用的也是aidl工具,可以手動使用這個工具編譯aidl文件。
2. 實現服務端
com.test.ITest.java只是實現了一個類似BnTest的東西,具體的業務實現還需從ITest.Stub派生,實現代碼如下所示:
**ITestImpl.java**
~~~
/*
ITest.Stub是在aidl生成的那個java文件中定義的,非常類似Native層的BnTest,。
ITestImpl必須從ITest.Stub中派生,用來實現具體的業務函數。
*/
package com.test.service
class ITestImpl extends ITest.Stub{
public void getTest(complicatedDataStructurecds) throws RemoteException {
//在這里實現具體的getTest
}
public voidsetTest(in String name,in boolean reStartServer)
throwsRemoteException
{
//在這里實現具體的setTest
}
}
~~~
這時,你的Eclipse下會有如下兩個目錄:
- src下有一個com.test.service包結構目錄。
- gen下也有一個com.test.service包結構目錄,其中的內容是由aidl工具生成的。
3. 實現代理端
代理端往往在另外一個程序中使用。假設是com.test.client包,把剛才com.test.service工程的gen下com.test.service目錄全部復制到com.test.client中。這樣,client工程也有兩個包結構目錄:
- com.test.client。
- com.test.service。不過這個目錄僅僅只有aidl生成的Java文件。
服務端一般駐留于Service進程,所以可以在Client端的onServiceConnected函數中獲得代理對象,實現代碼如下所示:
**Client端示例代碼**
~~~
//不一定是在onServiceConnected中,但它是比較合適的。
private ServiceConnection serviceConnection = newServiceConnection() {
//@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
if(ITestProxy== null)
ITestProxy = ITest.Stub.asInterface(service);//這樣你就得到BpTest了
}
~~~
4. 傳遞復雜的數據結構
AIDL支持簡單數據結構與Java 中String類型的數據進行跨進程傳遞,如果想做到跨進程傳遞復雜的數據結構,還須另做一些工作。
以ITest.aidl文件中使用的complicatedDataStructure為例:
* 它必須實現implements Parcelable接口。
* 內部必須有一個靜態的CREATOR類。
* 定義一個complicatedDataStructure.aidl文件
* * * * *
**說明**:可參考Android API文檔的parcelable類,里邊有一個很簡單的例子。
* * * * *
來看這個Java文件的實現:
**complicatedDataStructure.java**
~~~
package com.test.service;
import android.os.Parcel;
import android.os.Parcelable;
public class complicatedDataStructure implementsParcelable {
publicstatic final int foo1 = 0;
publicstatic final int foo2 = 1;
publicString fooString1 = null;
publicString fooString2 = null;
//靜態Creator類
public static final Parcelable.Creator< complicatedDataStructure> CREATOR =
newParcelable.Creator< complicatedDataStructure >() {
public complicatedDataStructure createFromParcel(Parcel in)
{
return new complicatedDataStructure (in);
}
public complicatedDataStructure [] newArray(int size)
{
return new complicatedDataStructure [size];//用于傳遞數組
}
};
public complicatedDataStructure(complicatedDataStructureother) {
fooString1= other. fooString1;
fooString2= other. fooString2;
foo1= other. foo1;
foo2 =other. foo2;
}
private complicatedDataStructure(Parcel in) {
readFromParcel(in);
}
/*@Override */
publicint describeContents() {
return 0;
}
publicvoid readFromParcel(Parcel in) {
foo1= in. readInt ();
foo2= in. readInt ();
fooString1= in.readString();
fooString2= in.readString();
}
/*@Override */
publicvoid writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
dest.writeInt(foo1);
dest.writeInt(foo2);
dest.writeString(fooString1);
dest.writeString(fooString2);
}
}
~~~
complicatedDataStructure.aidl該怎么寫呢?如下所示:
**complicatedDataStructure.aidl**
~~~
package com.test.service;
parcelable complicatedDataStructure;
~~~
然后,在使用它的aidl文件中添加下行代碼即可:
~~~
import com.test.complicatedDataStructure
~~~
有了AIDL,再看我們的阿斗是不是能扶得起了呢?當然,想讓上面的程序正確工作,還得再努把力,把未盡的業務層事業完成。另外,還要經得起殘酷環境的考驗(即通過測試來檢驗自己的程序)。
- 前言
- 第1章 閱讀前的準備工作
- 1.1 系統架構
- 1.1.1 Android系統架構
- 1.1.2 本書的架構
- 1.2 搭建開發環境
- 1.2.1 下載源碼
- 1.2.2 編譯源碼
- 1.3 工具介紹
- 1.3.1 Source Insight介紹
- 1.3.2 Busybox的使用
- 1.4 本章小結
- 第2章 深入理解JNI
- 2.1 JNI概述
- 2.2 學習JNI的實例:MediaScanner
- 2.3 Java層的MediaScanner分析
- 2.3.1 加載JNI庫
- 2.3.2 Java的native函數和總結
- 2.4 JNI層MediaScanner的分析
- 2.4.1 注冊JNI函數
- 2.4.2 數據類型轉換
- 2.4.3 JNIEnv介紹
- 2.4.4 通過JNIEnv操作jobject
- 2.4.5 jstring介紹
- 2.4.6 JNI類型簽名介紹
- 2.4.7 垃圾回收
- 2.4.8 JNI中的異常處理
- 2.5 本章小結
- 第3章 深入理解init
- 3.1 概述
- 3.2 init分析
- 3.2.1 解析配置文件
- 3.2.2 解析service
- 3.2.3 init控制service
- 3.2.4 屬性服務
- 3.3 本章小結
- 第4章 深入理解zygote
- 4.1 概述
- 4.2 zygote分析
- 4.2.1 AppRuntime分析
- 4.2.2 Welcome to Java World
- 4.2.3 關于zygote的總結
- 4.3 SystemServer分析
- 4.3.1 SystemServer的誕生
- 4.3.2 SystemServer的重要使命
- 4.3.3 關于 SystemServer的總結
- 4.4 zygote的分裂
- 4.4.1 ActivityManagerService發送請求
- 4.4.2 有求必應之響應請求
- 4.4.3 關于zygote分裂的總結
- 4.5 拓展思考
- 4.5.1 虛擬機heapsize的限制
- 4.5.2 開機速度優化
- 4.5.3 Watchdog分析
- 4.6 本章小結
- 第5章 深入理解常見類
- 5.1 概述
- 5.2 以“三板斧”揭秘RefBase、sp和wp
- 5.2.1 第一板斧--初識影子對象
- 5.2.2 第二板斧--由弱生強
- 5.2.3 第三板斧--破解生死魔咒
- 5.2.4 輕量級的引用計數控制類LightRefBase
- 5.2.5 題外話-三板斧的來歷
- 5.3 Thread類及常用同步類分析
- 5.3.1 一個變量引發的思考
- 5.3.2 常用同步類
- 5.4 Looper和Handler類分析
- 5.4.1 Looper類分析
- 5.4.2 Handler分析
- 5.4.3 Looper和Handler的同步關系
- 5.4.4 HandlerThread介紹
- 5.5 本章小結
- 第6章 深入理解Binder
- 6.1 概述
- 6.2 庖丁解MediaServer
- 6.2.1 MediaServer的入口函數
- 6.2.2 獨一無二的ProcessState
- 6.2.3 時空穿越魔術-defaultServiceManager
- 6.2.4 注冊MediaPlayerService
- 6.2.5 秋風掃落葉-StartThread Pool和join Thread Pool分析
- 6.2.6 你徹底明白了嗎
- 6.3 服務總管ServiceManager
- 6.3.1 ServiceManager的原理
- 6.3.2 服務的注冊
- 6.3.3 ServiceManager存在的意義
- 6.4 MediaPlayerService和它的Client
- 6.4.1 查詢ServiceManager
- 6.4.2 子承父業
- 6.5 拓展思考
- 6.5.1 Binder和線程的關系
- 6.5.2 有人情味的訃告
- 6.5.3 匿名Service
- 6.6 學以致用
- 6.6.1 純Native的Service
- 6.6.2 扶得起的“阿斗”(aidl)
- 6.7 本章小結
- 第7章 深入理解Audio系統
- 7.1 概述
- 7.2 AudioTrack的破解
- 7.2.1 用例介紹
- 7.2.2 AudioTrack(Java空間)分析
- 7.2.3 AudioTrack(Native空間)分析
- 7.2.4 關于AudioTrack的總結
- 7.3 AudioFlinger的破解
- 7.3.1 AudioFlinger的誕生
- 7.3.2 通過流程分析AudioFlinger
- 7.3.3 audio_track_cblk_t分析
- 7.3.4 關于AudioFlinger的總結
- 7.4 AudioPolicyService的破解
- 7.4.1 AudioPolicyService的創建
- 7.4.2 重回AudioTrack
- 7.4.3 聲音路由切換實例分析
- 7.4.4 關于AudioPolicy的總結
- 7.5 拓展思考
- 7.5.1 DuplicatingThread破解
- 7.5.2 題外話
- 7.6 本章小結
- 第8章 深入理解Surface系統
- 8.1 概述
- 8.2 一個Activity的顯示
- 8.2.1 Activity的創建
- 8.2.2 Activity的UI繪制
- 8.2.3 關于Activity的總結
- 8.3 初識Surface
- 8.3.1 和Surface有關的流程總結
- 8.3.2 Surface之乾坤大挪移
- 8.3.3 乾坤大挪移的JNI層分析
- 8.3.4 Surface和畫圖
- 8.3.5 初識Surface小結
- 8.4 深入分析Surface
- 8.4.1 與Surface相關的基礎知識介紹
- 8.4.2 SurfaceComposerClient分析
- 8.4.3 SurfaceControl分析
- 8.4.4 writeToParcel和Surface對象的創建
- 8.4.5 lockCanvas和unlockCanvasAndPost分析
- 8.4.6 GraphicBuffer介紹
- 8.4.7 深入分析Surface的總結
- 8.5 SurfaceFlinger分析
- 8.5.1 SurfaceFlinger的誕生
- 8.5.2 SF工作線程分析
- 8.5.3 Transaction分析
- 8.5.4 關于SurfaceFlinger的總結
- 8.6 拓展思考
- 8.6.1 Surface系統的CB對象分析
- 8.6.2 ViewRoot的你問我答
- 8.6.3 LayerBuffer分析
- 8.7 本章小結
- 第9章 深入理解Vold和Rild
- 9.1 概述
- 9.2 Vold的原理與機制分析
- 9.2.1 Netlink和Uevent介紹
- 9.2.2 初識Vold
- 9.2.3 NetlinkManager模塊分析
- 9.2.4 VolumeManager模塊分析
- 9.2.5 CommandListener模塊分析
- 9.2.6 Vold實例分析
- 9.2.7 關于Vold的總結
- 9.3 Rild的原理與機制分析
- 9.3.1 初識Rild
- 9.3.2 RIL_startEventLoop分析
- 9.3.3 RIL_Init分析
- 9.3.4 RIL_register分析
- 9.3.5 關于Rild main函數的總結
- 9.3.6 Rild實例分析
- 9.3.7 關于Rild的總結
- 9.4 拓展思考
- 9.4.1 嵌入式系統的存儲知識介紹
- 9.4.2 Rild和Phone的改進探討
- 9.5 本章小結
- 第10章 深入理解MediaScanner
- 10.1 概述
- 10.2 android.process.media分析
- 10.2.1 MSR模塊分析
- 10.2.2 MSS模塊分析
- 10.2.3 android.process.media媒體掃描工作的流程總結
- 10.3 MediaScanner分析
- 10.3.1 Java層分析
- 10.3.2 JNI層分析
- 10.3.3 PVMediaScanner分析
- 10.3.4 關于MediaScanner的總結
- 10.4 拓展思考
- 10.4.1 MediaScannerConnection介紹
- 10.4.2 我問你答
- 10.5 本章小結