我們以Looper使用的一個常見例子來分析Looper類。
**例子1**
~~~
//定義一個LooperThread
class LooperThread extends Thread {
publicHandler mHandler;
public void run() {
//① 調用prepare
Looper.prepare();
......
//② 進入消息循環
Looper.loop();
}
}
//應用程序使用LooperThread
{
......
newLooperThread().start();//啟動新線程,線程函數是run
}
~~~
上面的代碼一共有兩個關鍵調用,我們對其逐一進行分析。
1. 準備好了嗎?
第一個調用函數是Looper的prepare函數。它會做什么工作呢?其代碼如下所示:
**Looper.java**
~~~
publicstatic final void prepare() {
//一個Looper只能調用一次prepare
if(sThreadLocal.get() != null) {
thrownew RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
//構造一個Looper對象,設置到調用線程的局部變量中
sThreadLocal.set(newLooper());
}
//sThreadLocal定義
private static final ThreadLocal sThreadLocal =new ThreadLocal();
~~~
ThreadLocal是Java中的線程局部變量類,全名應該是Thread Local Variable。我覺得,它的實現和操作系統提供的線程本地存儲(TLS)有關系。總之,該類有兩個關鍵函數:
- set:設置調用線程的局部變量。
- get:獲取調用線程的局部變量。
* * * * *
**注意**,set/get的結果都和調用這個函數的線程有關。ThreadLocal類可參考JDK API文檔或Android API文檔。
* * * * *
根據上面的分析可知,prepare會在調用線程的局部變量中設置一個Looper對象。這個調用線程就是LooperThread的run線程。先看看Looper對象的構造,其代碼如下所示:
**Looper.java**
~~~
private Looper(){
//構造一個消息隊列
mQueue =new MessageQueue();
mRun =true;
//得到當前線程的Thread對象
mThread =Thread.currentThread();
}
~~~
prepare函數很簡單,它主要干了一件事:
- 在調用prepare的線程中,設置了一個Looper對象,這個Looper對象就保存在這個調用線程的TLV中。而Looper對象內部封裝了一個消息隊列。
也就是說,prepare函數通過ThreadLocal機制,巧妙地把Looper和調用線程關聯在一起了。要了解這樣做的目的是什么,需要再看第二個重要函數。
2. Looper循環
代碼如下所示:
**Looper.java**
~~~
public static final void loop() {
Looper me = myLooper();//myLooper返回保存在調用線程TLV中的Looper對象
//取出這個Looper的消息隊列
MessageQueue queue = me.mQueue;
while (true) {
Message msg = queue.next();
//處理消息,Message對象中有一個target,它是Handler類型
//如果target為空,則表示需要退出消息循環
if (msg != null) {
if (msg.target == null) {
return;
}
//調用該消息的Handler,交給它的dispatchMessage函數處理
msg.target.dispatchMessage(msg);
msg.recycle();
}
}
}
//myLooper函數返回調用線程的線程局部變量,也就是存儲在其中的Looper對象
public static final Looper myLooper() {
return (Looper)sThreadLocal.get();
}
~~~
通過上面的分析會發現,Looper的作用是:
- Looper封裝了一個消息隊列。
- Looper的prepare函數把這個Looper和調用prepare的線程(也就是最終的處理線程)綁定在一起了。
- 處理線程調用loop函數,處理來自該消息隊列的消息。
當事件源向這個Looper發送消息的時候,其實是把消息加到這個Looper的消息隊列里了。那么,該消息就將由和Looper綁定的處理線程來處理。那么,事件源又是怎么向Looper消息隊列添加消息的呢?來看下一節。
3. Looper、Message和Handler的關系
Looper、Message和Handler之間也存在曖昧關系,不過要比RefBase那三個簡單得多,用兩句話就可以說清楚:
- Looper中有一個Message隊列,里邊存儲的是一個個待處理的Message。
- Message中有一個Handler,這個Handler是用來處理Message的。
其中,Handler類封裝了很多瑣碎的工作。先來認識一下這個Handler。
- 前言
- 第1章 閱讀前的準備工作
- 1.1 系統架構
- 1.1.1 Android系統架構
- 1.1.2 本書的架構
- 1.2 搭建開發環境
- 1.2.1 下載源碼
- 1.2.2 編譯源碼
- 1.3 工具介紹
- 1.3.1 Source Insight介紹
- 1.3.2 Busybox的使用
- 1.4 本章小結
- 第2章 深入理解JNI
- 2.1 JNI概述
- 2.2 學習JNI的實例:MediaScanner
- 2.3 Java層的MediaScanner分析
- 2.3.1 加載JNI庫
- 2.3.2 Java的native函數和總結
- 2.4 JNI層MediaScanner的分析
- 2.4.1 注冊JNI函數
- 2.4.2 數據類型轉換
- 2.4.3 JNIEnv介紹
- 2.4.4 通過JNIEnv操作jobject
- 2.4.5 jstring介紹
- 2.4.6 JNI類型簽名介紹
- 2.4.7 垃圾回收
- 2.4.8 JNI中的異常處理
- 2.5 本章小結
- 第3章 深入理解init
- 3.1 概述
- 3.2 init分析
- 3.2.1 解析配置文件
- 3.2.2 解析service
- 3.2.3 init控制service
- 3.2.4 屬性服務
- 3.3 本章小結
- 第4章 深入理解zygote
- 4.1 概述
- 4.2 zygote分析
- 4.2.1 AppRuntime分析
- 4.2.2 Welcome to Java World
- 4.2.3 關于zygote的總結
- 4.3 SystemServer分析
- 4.3.1 SystemServer的誕生
- 4.3.2 SystemServer的重要使命
- 4.3.3 關于 SystemServer的總結
- 4.4 zygote的分裂
- 4.4.1 ActivityManagerService發送請求
- 4.4.2 有求必應之響應請求
- 4.4.3 關于zygote分裂的總結
- 4.5 拓展思考
- 4.5.1 虛擬機heapsize的限制
- 4.5.2 開機速度優化
- 4.5.3 Watchdog分析
- 4.6 本章小結
- 第5章 深入理解常見類
- 5.1 概述
- 5.2 以“三板斧”揭秘RefBase、sp和wp
- 5.2.1 第一板斧--初識影子對象
- 5.2.2 第二板斧--由弱生強
- 5.2.3 第三板斧--破解生死魔咒
- 5.2.4 輕量級的引用計數控制類LightRefBase
- 5.2.5 題外話-三板斧的來歷
- 5.3 Thread類及常用同步類分析
- 5.3.1 一個變量引發的思考
- 5.3.2 常用同步類
- 5.4 Looper和Handler類分析
- 5.4.1 Looper類分析
- 5.4.2 Handler分析
- 5.4.3 Looper和Handler的同步關系
- 5.4.4 HandlerThread介紹
- 5.5 本章小結
- 第6章 深入理解Binder
- 6.1 概述
- 6.2 庖丁解MediaServer
- 6.2.1 MediaServer的入口函數
- 6.2.2 獨一無二的ProcessState
- 6.2.3 時空穿越魔術-defaultServiceManager
- 6.2.4 注冊MediaPlayerService
- 6.2.5 秋風掃落葉-StartThread Pool和join Thread Pool分析
- 6.2.6 你徹底明白了嗎
- 6.3 服務總管ServiceManager
- 6.3.1 ServiceManager的原理
- 6.3.2 服務的注冊
- 6.3.3 ServiceManager存在的意義
- 6.4 MediaPlayerService和它的Client
- 6.4.1 查詢ServiceManager
- 6.4.2 子承父業
- 6.5 拓展思考
- 6.5.1 Binder和線程的關系
- 6.5.2 有人情味的訃告
- 6.5.3 匿名Service
- 6.6 學以致用
- 6.6.1 純Native的Service
- 6.6.2 扶得起的“阿斗”(aidl)
- 6.7 本章小結
- 第7章 深入理解Audio系統
- 7.1 概述
- 7.2 AudioTrack的破解
- 7.2.1 用例介紹
- 7.2.2 AudioTrack(Java空間)分析
- 7.2.3 AudioTrack(Native空間)分析
- 7.2.4 關于AudioTrack的總結
- 7.3 AudioFlinger的破解
- 7.3.1 AudioFlinger的誕生
- 7.3.2 通過流程分析AudioFlinger
- 7.3.3 audio_track_cblk_t分析
- 7.3.4 關于AudioFlinger的總結
- 7.4 AudioPolicyService的破解
- 7.4.1 AudioPolicyService的創建
- 7.4.2 重回AudioTrack
- 7.4.3 聲音路由切換實例分析
- 7.4.4 關于AudioPolicy的總結
- 7.5 拓展思考
- 7.5.1 DuplicatingThread破解
- 7.5.2 題外話
- 7.6 本章小結
- 第8章 深入理解Surface系統
- 8.1 概述
- 8.2 一個Activity的顯示
- 8.2.1 Activity的創建
- 8.2.2 Activity的UI繪制
- 8.2.3 關于Activity的總結
- 8.3 初識Surface
- 8.3.1 和Surface有關的流程總結
- 8.3.2 Surface之乾坤大挪移
- 8.3.3 乾坤大挪移的JNI層分析
- 8.3.4 Surface和畫圖
- 8.3.5 初識Surface小結
- 8.4 深入分析Surface
- 8.4.1 與Surface相關的基礎知識介紹
- 8.4.2 SurfaceComposerClient分析
- 8.4.3 SurfaceControl分析
- 8.4.4 writeToParcel和Surface對象的創建
- 8.4.5 lockCanvas和unlockCanvasAndPost分析
- 8.4.6 GraphicBuffer介紹
- 8.4.7 深入分析Surface的總結
- 8.5 SurfaceFlinger分析
- 8.5.1 SurfaceFlinger的誕生
- 8.5.2 SF工作線程分析
- 8.5.3 Transaction分析
- 8.5.4 關于SurfaceFlinger的總結
- 8.6 拓展思考
- 8.6.1 Surface系統的CB對象分析
- 8.6.2 ViewRoot的你問我答
- 8.6.3 LayerBuffer分析
- 8.7 本章小結
- 第9章 深入理解Vold和Rild
- 9.1 概述
- 9.2 Vold的原理與機制分析
- 9.2.1 Netlink和Uevent介紹
- 9.2.2 初識Vold
- 9.2.3 NetlinkManager模塊分析
- 9.2.4 VolumeManager模塊分析
- 9.2.5 CommandListener模塊分析
- 9.2.6 Vold實例分析
- 9.2.7 關于Vold的總結
- 9.3 Rild的原理與機制分析
- 9.3.1 初識Rild
- 9.3.2 RIL_startEventLoop分析
- 9.3.3 RIL_Init分析
- 9.3.4 RIL_register分析
- 9.3.5 關于Rild main函數的總結
- 9.3.6 Rild實例分析
- 9.3.7 關于Rild的總結
- 9.4 拓展思考
- 9.4.1 嵌入式系統的存儲知識介紹
- 9.4.2 Rild和Phone的改進探討
- 9.5 本章小結
- 第10章 深入理解MediaScanner
- 10.1 概述
- 10.2 android.process.media分析
- 10.2.1 MSR模塊分析
- 10.2.2 MSS模塊分析
- 10.2.3 android.process.media媒體掃描工作的流程總結
- 10.3 MediaScanner分析
- 10.3.1 Java層分析
- 10.3.2 JNI層分析
- 10.3.3 PVMediaScanner分析
- 10.3.4 關于MediaScanner的總結
- 10.4 拓展思考
- 10.4.1 MediaScannerConnection介紹
- 10.4.2 我問你答
- 10.5 本章小結