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                前面講解了AudioFlinger的工作方式,但AT和AF以及那個神秘的CB對象的工作原理,一直都還沒能講解。對于Audio系統來說,如果最終也解決不了這個,真會有當年岳飛在朱仙鎮被十二道金牌召回時一樣的悲憤心情。幸好我們沒遇到秦檜,那就奮力窮追猛打,去解決這個CB對象吧。 解決問題要有好的對策。還是從AT和AF兩端關于CB對象的調用流程開始分析,這一招可是屢試不爽啊! 1. AT端的流程 AT端作為數據的生產者,可稱它為寫者,它在CB對象中用user表示。它的調用流程是: - 調用framesAvailable,看看是否有空余的可寫空間。 - 調用buffer,獲得寫空間起始地址。 - 調用stepUser,更新user的位置。 一起來分析一下,由于這幾個函數都相當簡單,力爭一氣呵成。 先調用framesAvailable,看看當前剩余多少可寫空間。假設是第一次進來,讀者還在那等待數據,這樣就不用考慮競爭等問題了,代碼如下所示: **AudioTrack.cpp::audio_track_cblk_t的framesAvailable()及相關** ~~~ uint32_t audio_track_cblk_t::framesAvailable() { Mutex::Autolock _l(lock); returnframesAvailable_l();//調用framesAvailable_l } int32_t audio_track_cblk_t::framesAvailable_l() { uint32_t u = this->user; //當前寫者位置,此時也為0 uint32_t s = this->server; //當前讀者位置,此時為0 if(out) { //對于音頻輸出,out為1 uint32_t limit = (s < loopStart) ? s : loopStart; //由于不設置播放端點,所以loopStart是初始值INT_MAX, limit=0 return limit + frameCount - u; //返回0+frameCount-0,也就是數據緩沖的全部大小。假設frameCount=1024幀 } } ~~~ 然后,調用buffer獲得起始位置,buffer返回一個地址。 **AudioTrack.cpp** ~~~ void* audio_track_cblk_t::buffer(uint32_toffset) const { //buffers是數據緩沖的起始位置,offset是計算出來的基于userBase的偏移。 //通過這種方式巧妙地把數據緩沖當做環形緩沖來處理 return(int8_t *)this->buffers + (offset - userBase) * this->frameSize; } ~~~ 當把數據寫到緩沖后,調用stepUser。 **AudioTrack.cpp** ~~~ uint32_t audio_track_cblk_t::stepUser(uint32_tframeCount) { /* framecount,表示寫了多少幀,前面分配了1024幀,但寫的數據可以比這個少 假設這一次寫了512幀 */ uint32_t u = this->user;//user位置還沒更新,此時u=0; u +=frameCount;//u更新了,u=512 ...... /* userBase還是初始值0。可惜只寫了1024的一半,所以userBase加不了。 但這句話很重要,還記得前面的buffer調用嗎?取數據地址的時候用offset-userBase, 一旦user位置到達緩沖的尾部,則userBase也會更新,這樣offset-userBase的位置就會 回到緩沖的頭部,從頭到尾這么反復循環,不就是一個環形緩沖了嗎?非常巧妙! */ if (u>= userBase + this->frameCount) { userBase += this->frameCount; } this->user = u;//喔,user位置也更新為512了,但是useBase還是0 returnu; } ~~~ 假設寫者這時因某種原因停止了寫數據,而讀者卻會被喚醒。 2 AF端的流程 AF端作為數據的消費者,它在CB中的表示是server,可稱它為讀者。讀者的使用流程是: - 調用framesReady看是否有可讀數據。 - 獲得可讀數據的起始位置,這個和上面的buffer調用基本一樣,都是根據offset和serverBase來獲得可讀數據塊的首地址。 - 調用stepServer更新讀位置。 現在來分析framesReady和stepServer這兩個函數,framesReady的代碼如下所示: **AudioTrack.cpp** ~~~ uint32_t audio_track_cblk_t::framesReady() { uint32_t u = this->user; //u為512 uint32_ts = this->server;//還沒讀呢,s為零 if(out) { if(u < loopEnd) { return u - s;//loopEnd也是INT_MAX,所以這里返回512,表示有512幀可讀了 }else { Mutex::Autolock _l(lock); if (loopCount >= 0) { return (loopEnd - loopStart)*loopCount + u - s; } else { return UINT_MAX; } } } else{ return s - u; } } ~~~ 可讀數據地址的計算方法和前面的buffer調用一樣,都是通過server和serverBase來計算的。接著看stepServer,代碼如下所示: **AudioTrack.cpp** ~~~ bool audio_track_cblk_t::stepServer(uint32_tframeCount) { status_t err; err = lock.tryLock(); uint32_t s = this->server; s +=frameCount; //讀了512幀了,所以s=512 ...... //沒有設置循環播放,所以不走這個 if (s>= loopEnd) { s =loopStart; if (--loopCount == 0) { loopEnd = UINT_MAX; loopStart = UINT_MAX; } } //和userBase一樣的處理 if (s>= serverBase + this->frameCount) { serverBase += this->frameCount; } this->server = s; //server為512了 cv.signal(); //讀者讀完了,觸發一個同步信號,因為讀者可能在等待可寫的數據緩沖 lock.unlock(); returntrue; } ~~~ 3. 真的是環形緩沖? 滿足下面場景的緩沖可稱為環形緩沖(假設數據緩沖最大為1024幀): - 寫者先寫1024幀,此后便無剩余空間可寫。 - 讀者讀了前面的512幀,那么這512幀的數據空間就空余出來了。 - 所以,寫者就可以重新利用這空余512幀的空間了。 關鍵是第三步,寫者是否跟蹤了讀者的位置,并充分利用了讀者已使用過的數據空間。所以得回頭看看寫者AT是否把這512幀利用了。 先看寫者寫完1024幀后的情況,stepUser中會有下面幾句話: ~~~ if (u >= userBase + this->frameCount) { //u為1024,userBase為0,frameCount為1024 userBase += this->frameCount;//好,userBase也為1024了 } ~~~ 此時userBase更新為1024幀。再看寫者獲取可寫空間的framesAvailable_l函數,按照以前的假設,應該返回512幀可寫空間,代碼如下所示: **AudioTrack.cpp** ~~~ uint32_t audio_track_cblk_t::framesAvailable_l() { uint32_t u = this->user; //1024,寫者上一次寫完了整個1024幀空間 uint32_t s = this->server;//512,讀者當前讀到的位置 if(out) { uint32_t limit = (s < loopStart) ? s : loopStart; return limit + frameCount - u;//返回512 } } ~~~ framesAvailable返回了512幀,但可寫空間的地址是否是從頭開始的呢?要是從其他地方開始的,情況就慘了。來看buffer中最后返回的可寫空間地址: ~~~ return (int8_t *)this->buffers + (offset -userBase) * this->frameSize; //offset是外界傳入的基于userBase的一個偏移量,它的值是userBase+512,所以 //offset-userBase將得到從頭開始的那段數據空間。真的是一個環形緩沖。 ~~~ 從上面的分析中看出,CB對象通過userBase和user等幾個變量,將一段有限長度的線性緩沖變成了一段無限長的緩沖,這不正是環形緩沖的精髓嗎!
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