MSR模塊的核心類MediaScannerReceiver從BroadcastReceiver派生,它是專門用來接收廣播的,那么它感興趣的廣播有哪幾種呢?其代碼如下所示:
**MediaScannerReceiver.java**
~~~
public class MediaScannerReceiver extendsBroadcastReceiver
{
private final static String TAG ="MediaScannerReceiver";
@Override //MSR在onReceive函數中處理廣播
publicvoid onReceive(Context context, Intent intent) {
String action = intent.getAction();
Uri uri = intent.getData();
//一般手機外部存儲的路徑是/mnt/sdcard
String externalStoragePath =
Environment.getExternalStorageDirectory().getPath();
//為了簡化書寫,所有Intent的ACTION_XXX_YYY字串都會簡寫為XXX_YYY。
if(action.equals(Intent.ACTION_BOOT_COMPLETED)) {
//如果收到BOOT_COMPLETED廣播,則啟動內部存儲區的掃描工作,內部存儲區
//實際上掃描的是/system/media目錄,這里存儲了系統自帶的鈴聲等媒體文件。
scan(context, MediaProvider.INTERNAL_VOLUME);
}else {
if (uri.getScheme().equals("file")) {
String path = uri.getPath();
/*
注意下面這個判斷,如果收到MEDIA_MOUNTED消息,并且外部存儲掛載的路徑
和“/mnt/sdcard“一樣,則啟動外部存儲也就是SD卡的掃描工作
*/
if (action.equals(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED) &&
externalStoragePath.equals(path)) {
scan(context,MediaProvider.EXTERNAL_VOLUME);
} else if(action.equals(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE)
&& path != null
&& path.startsWith(externalStoragePath +"/")) {
/*
外部應用可以發送MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE廣播讓MSR啟動單個文件
的掃描工作。注意這個文件必須位于SD卡上。
*/
scanFile(context, path);
}
}
}
}
~~~
從上面代碼中發現MSR接收的三種請求,也就是說,它對外提供三個接口函數:
- 接收BOOT_COMPLETED請求,這樣MSR會啟動內部存儲區的掃描工作,注意這個內部存儲區實際上是/system/media這個目錄。
- 接收MEDIA_MOUNTED請求,并且該請求攜帶的外部存儲掛載點路徑必須是/mnt/sdcard,通過這種方式MSR會啟動外部存儲區也就是SD卡的掃描工作,掃描目標是文件夾/mnt/sdcard。
- 接收MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE請求,并且該請求必須是SD卡上的一個文件,即文件路徑須以/mnt/sdcard開頭,這樣,MSR會啟動針對這個文件的掃描工作。
讀者是否注意到,MSR和跨Binder調用的接口(在本章拓展內容中將介紹)都不支持對目錄的掃描(除了SD卡的根目錄外)。實現這個功能并不復雜,有興趣的讀者可自行完成該功能,如果方便,請將自己實現的代碼與大家共享。
大部分的媒體文件都已放在SD卡上了,那么來看收到MEDIA_MOUNTED請求后MSR的工作。還記得第9章中對Vold的分析嗎?這個MEDIA_MOUNTED廣播就是由MountService發送的,一旦有SD卡被掛載,MSR就會被這個廣播喚醒,接著SD卡的媒體文件就會被掃描了。真是一氣呵成!
SD卡根目錄掃描時調用的函數scan的代碼如下:
**MediaScannerReceiver.java**
~~~
private void scan(Context context, Stringvolume) {
//volume的值為/mnt/sdcard
Bundleargs = new Bundle();
args.putString("volume", volume);
//啟動MSS。
context.startService(
new Intent(context, MediaScannerService.class).putExtras(args));
}
~~~
scan將啟動MSS服務。下面來看MSS的工作。
- 前言
- 第1章 閱讀前的準備工作
- 1.1 系統架構
- 1.1.1 Android系統架構
- 1.1.2 本書的架構
- 1.2 搭建開發環境
- 1.2.1 下載源碼
- 1.2.2 編譯源碼
- 1.3 工具介紹
- 1.3.1 Source Insight介紹
- 1.3.2 Busybox的使用
- 1.4 本章小結
- 第2章 深入理解JNI
- 2.1 JNI概述
- 2.2 學習JNI的實例:MediaScanner
- 2.3 Java層的MediaScanner分析
- 2.3.1 加載JNI庫
- 2.3.2 Java的native函數和總結
- 2.4 JNI層MediaScanner的分析
- 2.4.1 注冊JNI函數
- 2.4.2 數據類型轉換
- 2.4.3 JNIEnv介紹
- 2.4.4 通過JNIEnv操作jobject
- 2.4.5 jstring介紹
- 2.4.6 JNI類型簽名介紹
- 2.4.7 垃圾回收
- 2.4.8 JNI中的異常處理
- 2.5 本章小結
- 第3章 深入理解init
- 3.1 概述
- 3.2 init分析
- 3.2.1 解析配置文件
- 3.2.2 解析service
- 3.2.3 init控制service
- 3.2.4 屬性服務
- 3.3 本章小結
- 第4章 深入理解zygote
- 4.1 概述
- 4.2 zygote分析
- 4.2.1 AppRuntime分析
- 4.2.2 Welcome to Java World
- 4.2.3 關于zygote的總結
- 4.3 SystemServer分析
- 4.3.1 SystemServer的誕生
- 4.3.2 SystemServer的重要使命
- 4.3.3 關于 SystemServer的總結
- 4.4 zygote的分裂
- 4.4.1 ActivityManagerService發送請求
- 4.4.2 有求必應之響應請求
- 4.4.3 關于zygote分裂的總結
- 4.5 拓展思考
- 4.5.1 虛擬機heapsize的限制
- 4.5.2 開機速度優化
- 4.5.3 Watchdog分析
- 4.6 本章小結
- 第5章 深入理解常見類
- 5.1 概述
- 5.2 以“三板斧”揭秘RefBase、sp和wp
- 5.2.1 第一板斧--初識影子對象
- 5.2.2 第二板斧--由弱生強
- 5.2.3 第三板斧--破解生死魔咒
- 5.2.4 輕量級的引用計數控制類LightRefBase
- 5.2.5 題外話-三板斧的來歷
- 5.3 Thread類及常用同步類分析
- 5.3.1 一個變量引發的思考
- 5.3.2 常用同步類
- 5.4 Looper和Handler類分析
- 5.4.1 Looper類分析
- 5.4.2 Handler分析
- 5.4.3 Looper和Handler的同步關系
- 5.4.4 HandlerThread介紹
- 5.5 本章小結
- 第6章 深入理解Binder
- 6.1 概述
- 6.2 庖丁解MediaServer
- 6.2.1 MediaServer的入口函數
- 6.2.2 獨一無二的ProcessState
- 6.2.3 時空穿越魔術-defaultServiceManager
- 6.2.4 注冊MediaPlayerService
- 6.2.5 秋風掃落葉-StartThread Pool和join Thread Pool分析
- 6.2.6 你徹底明白了嗎
- 6.3 服務總管ServiceManager
- 6.3.1 ServiceManager的原理
- 6.3.2 服務的注冊
- 6.3.3 ServiceManager存在的意義
- 6.4 MediaPlayerService和它的Client
- 6.4.1 查詢ServiceManager
- 6.4.2 子承父業
- 6.5 拓展思考
- 6.5.1 Binder和線程的關系
- 6.5.2 有人情味的訃告
- 6.5.3 匿名Service
- 6.6 學以致用
- 6.6.1 純Native的Service
- 6.6.2 扶得起的“阿斗”(aidl)
- 6.7 本章小結
- 第7章 深入理解Audio系統
- 7.1 概述
- 7.2 AudioTrack的破解
- 7.2.1 用例介紹
- 7.2.2 AudioTrack(Java空間)分析
- 7.2.3 AudioTrack(Native空間)分析
- 7.2.4 關于AudioTrack的總結
- 7.3 AudioFlinger的破解
- 7.3.1 AudioFlinger的誕生
- 7.3.2 通過流程分析AudioFlinger
- 7.3.3 audio_track_cblk_t分析
- 7.3.4 關于AudioFlinger的總結
- 7.4 AudioPolicyService的破解
- 7.4.1 AudioPolicyService的創建
- 7.4.2 重回AudioTrack
- 7.4.3 聲音路由切換實例分析
- 7.4.4 關于AudioPolicy的總結
- 7.5 拓展思考
- 7.5.1 DuplicatingThread破解
- 7.5.2 題外話
- 7.6 本章小結
- 第8章 深入理解Surface系統
- 8.1 概述
- 8.2 一個Activity的顯示
- 8.2.1 Activity的創建
- 8.2.2 Activity的UI繪制
- 8.2.3 關于Activity的總結
- 8.3 初識Surface
- 8.3.1 和Surface有關的流程總結
- 8.3.2 Surface之乾坤大挪移
- 8.3.3 乾坤大挪移的JNI層分析
- 8.3.4 Surface和畫圖
- 8.3.5 初識Surface小結
- 8.4 深入分析Surface
- 8.4.1 與Surface相關的基礎知識介紹
- 8.4.2 SurfaceComposerClient分析
- 8.4.3 SurfaceControl分析
- 8.4.4 writeToParcel和Surface對象的創建
- 8.4.5 lockCanvas和unlockCanvasAndPost分析
- 8.4.6 GraphicBuffer介紹
- 8.4.7 深入分析Surface的總結
- 8.5 SurfaceFlinger分析
- 8.5.1 SurfaceFlinger的誕生
- 8.5.2 SF工作線程分析
- 8.5.3 Transaction分析
- 8.5.4 關于SurfaceFlinger的總結
- 8.6 拓展思考
- 8.6.1 Surface系統的CB對象分析
- 8.6.2 ViewRoot的你問我答
- 8.6.3 LayerBuffer分析
- 8.7 本章小結
- 第9章 深入理解Vold和Rild
- 9.1 概述
- 9.2 Vold的原理與機制分析
- 9.2.1 Netlink和Uevent介紹
- 9.2.2 初識Vold
- 9.2.3 NetlinkManager模塊分析
- 9.2.4 VolumeManager模塊分析
- 9.2.5 CommandListener模塊分析
- 9.2.6 Vold實例分析
- 9.2.7 關于Vold的總結
- 9.3 Rild的原理與機制分析
- 9.3.1 初識Rild
- 9.3.2 RIL_startEventLoop分析
- 9.3.3 RIL_Init分析
- 9.3.4 RIL_register分析
- 9.3.5 關于Rild main函數的總結
- 9.3.6 Rild實例分析
- 9.3.7 關于Rild的總結
- 9.4 拓展思考
- 9.4.1 嵌入式系統的存儲知識介紹
- 9.4.2 Rild和Phone的改進探討
- 9.5 本章小結
- 第10章 深入理解MediaScanner
- 10.1 概述
- 10.2 android.process.media分析
- 10.2.1 MSR模塊分析
- 10.2.2 MSS模塊分析
- 10.2.3 android.process.media媒體掃描工作的流程總結
- 10.3 MediaScanner分析
- 10.3.1 Java層分析
- 10.3.2 JNI層分析
- 10.3.3 PVMediaScanner分析
- 10.3.4 關于MediaScanner的總結
- 10.4 拓展思考
- 10.4.1 MediaScannerConnection介紹
- 10.4.2 我問你答
- 10.5 本章小結