MSS從Service派生,并且實現了Runnable接口。下面是它的定義:
**MediaScannerService.java**
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MediaScannerService extends Service implementsRunnable
//MSS實現了Runnable接口,這表明它可能會創建工作線程
~~~
根據SDK中對Service生命周期的描述,Service剛創建時會調用onCreate函數,接著就是onStartCommand函數,之后外界每調用一次startService都會觸發onStartCommand函數。接下來去了解一下onCreate函數及onStartCommand函數。
1. onCreate的分析
onCreate函數的代碼如下所示:(這是MSS被系統創建時調用的,在它的整個生命周期內僅調用一次。)
**MediaScannerService.java**
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public void onCreate(){
//獲得電源鎖,防止在掃描過程中休眠
PowerManager pm = (PowerManager)getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
mWakeLock = pm.newWakeLock(PowerManager.PARTIAL_WAKE_LOCK, TAG);
//掃描工作是一個漫長的工程,所以這里單獨創建一個工作線程,線程函數就是
//MSS實現的Run函數
Threadthr = new Thread(null, this, "MediaScannerService");
thr.start();
|
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onCreate將創建一個工作線程:
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publicvoid run()
{
/*
設置本線程的優先級,這個函數的調用有很重要的作用,因為媒體掃描可能會耗費很長
時間,如果不調低優先級的話,CPU將一直被MSS占用,導致用戶感覺系統變得很慢
*/
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND +
Process.THREAD_PRIORITY_LESS_FAVORABLE);
Looper.prepare();
mServiceLooper = Looper.myLooper();
/*
創建一個Handler,以后發送給這個Handler的消息都會由工作線程處理。
這一部分內容,已在第5章Handler中分析過了。
*/
mServiceHandler = new ServiceHandler();
Looper.loop();
}
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onCreate后,MSS將會創建一個帶消息處理機制的工作線程,那么消息是怎么投遞到這個線程中的呢?
2. onStartCommand的分析
還記得MSR的scan函數嗎?如下所示:
**MediaScannerReceiver.java::scan函數**
~~~
context.startService(
new Intent(context, MediaScannerService.class).putExtras(args));
~~~
其中Intent包含了目錄掃描請求的目標/mnt/sdcard。這個Intent發出后,最終由MSS的onStartCommand收到并處理,其代碼如下所示:
**MediaScannerService.java**
~~~
@Override
publicint onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId)
{
/*
等待mServiceHandler被創建。耕耘這段代碼的碼農難道不知道
HandlerThread這個類嗎?不熟悉它的讀者請再閱讀第5章的5.4節。
*/
while(mServiceHandler == null) {
synchronized (this) {
try {
wait(100);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
......
Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
msg.arg1 = startId;
msg.obj = intent.getExtras();
//往這個Handler投遞消息,最終由工作線程處理。
mServiceHandler.sendMessage(msg);
......
}
~~~
onStartCommand將把掃描請求信息投遞到工作線程去處理。
3. 處理掃描請求
掃描請求由ServiceHandler的handleMessage函數處理,其代碼如下所示:
**MediaScannerService.java**
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private final class ServiceHandler extendsHandler
{
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
Bundle arguments = (Bundle) msg.obj;
String filePath = arguments.getString("filepath");
try {
......
} else {
String volume =arguments.getString("volume");
String[] directories =null;
if(MediaProvider.INTERNAL_VOLUME.equals(volume)) {
//如果是掃描內部存儲的話,實際上掃描的目錄是/system/media
directories = newString[] {
Environment.getRootDirectory() + "/media",
};
}
else if (MediaProvider.EXTERNAL_VOLUME.equals(volume)){
//掃描外部存儲,設置掃描目標位/mnt/sdcard
directories = new String[]{
Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()};
}
if (directories != null) {
/*
調用scan函數開展文件夾掃描工作,可以一次為這個函數設置多個目標文件夾,
不過這里只有/mnt/sdcard一個目錄
*/
scan(directories, volume);
......
stopSelf(msg.arg1);
}
}
~~~
下面,單獨用一小節來分析這個scan函數。
4. MSS的scan函數分析
scan的代碼如下所示:
**MediaScannerService.java**
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private void scan(String[] directories, StringvolumeName) {
mWakeLock.acquire();
ContentValuesvalues = new ContentValues();
values.put(MediaStore.MEDIA_SCANNER_VOLUME, volumeName);
//MSS通過insert特殊Uri讓MediaProvider做一些準備工作
UriscanUri = getContentResolver().insert(
MediaStore.getMediaScannerUri(), values);
Uri uri= Uri.parse("file://" + directories[0]);
//向系統發送一個MEDIA_SCANNER_STARTED廣播。
sendBroadcast(new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_STARTED, uri));
try {
//openDatabase函數也是通過insert特殊Uri讓MediaProvider打開數據庫
if (volumeName.equals(MediaProvider.EXTERNAL_VOLUME)) {
openDatabase(volumeName);
}
//創建媒體掃描器,并調用它的scanDirectories函數掃描目標文件夾
MediaScanner scanner = createMediaScanner();
scanner.scanDirectories(directories,volumeName);
}
......
//通過特殊Uri讓MediaProvider做一些清理工作
getContentResolver().delete(scanUri, null, null);
//向系統發送MEDIA_SCANNER_FINISHED廣播
sendBroadcast(new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_FINISHED, uri));
mWakeLock.release();
}
~~~
上面代碼中,比較復雜的是MSS和MP的交互。除了后文中即將看到的正常數據庫操作外,MSS還經常會使用一些特殊的Uri來做數據庫操作,而MP針對這些Uri會做一些特殊處理,例如打開數據庫文件等。
本章不擬對MediaProvider做過多的討論,這部分知識對那些讀完前9章的讀者來說,應該不是什么難題。如有可能,請讀者自己整理MediaProvider的工作流程,然后提供給大家一起學習,探討。
看MSS中創建媒體掃描器的函數createMediaScanner:
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private MediaScanner createMediaScanner() {
//下面這個MediaScanner是在framework/base/中,稍后再分析
MediaScanner scanner = new MediaScanner(this);
//獲取當前系統使用的區域信息,掃描的時候將把媒體文件中的信息轉換成當前系統使用的語言
Locale locale = getResources().getConfiguration().locale;
if(locale != null) {
String language = locale.getLanguage();
String country = locale.getCountry();
String localeString = null;
if (language != null) {
if (country != null) {
//為掃描器設置當前系統使用的國家和語言。
scanner.setLocale(language+ "_" + country);
} else {
scanner.setLocale(language);
}
}
}
return scanner;
}
~~~
MSS模塊掃描的工作就到此為止了,下面輪到主角MediaScanner登場了。在介紹主角之前,不妨先總結一下本節的內容。
- 前言
- 第1章 閱讀前的準備工作
- 1.1 系統架構
- 1.1.1 Android系統架構
- 1.1.2 本書的架構
- 1.2 搭建開發環境
- 1.2.1 下載源碼
- 1.2.2 編譯源碼
- 1.3 工具介紹
- 1.3.1 Source Insight介紹
- 1.3.2 Busybox的使用
- 1.4 本章小結
- 第2章 深入理解JNI
- 2.1 JNI概述
- 2.2 學習JNI的實例:MediaScanner
- 2.3 Java層的MediaScanner分析
- 2.3.1 加載JNI庫
- 2.3.2 Java的native函數和總結
- 2.4 JNI層MediaScanner的分析
- 2.4.1 注冊JNI函數
- 2.4.2 數據類型轉換
- 2.4.3 JNIEnv介紹
- 2.4.4 通過JNIEnv操作jobject
- 2.4.5 jstring介紹
- 2.4.6 JNI類型簽名介紹
- 2.4.7 垃圾回收
- 2.4.8 JNI中的異常處理
- 2.5 本章小結
- 第3章 深入理解init
- 3.1 概述
- 3.2 init分析
- 3.2.1 解析配置文件
- 3.2.2 解析service
- 3.2.3 init控制service
- 3.2.4 屬性服務
- 3.3 本章小結
- 第4章 深入理解zygote
- 4.1 概述
- 4.2 zygote分析
- 4.2.1 AppRuntime分析
- 4.2.2 Welcome to Java World
- 4.2.3 關于zygote的總結
- 4.3 SystemServer分析
- 4.3.1 SystemServer的誕生
- 4.3.2 SystemServer的重要使命
- 4.3.3 關于 SystemServer的總結
- 4.4 zygote的分裂
- 4.4.1 ActivityManagerService發送請求
- 4.4.2 有求必應之響應請求
- 4.4.3 關于zygote分裂的總結
- 4.5 拓展思考
- 4.5.1 虛擬機heapsize的限制
- 4.5.2 開機速度優化
- 4.5.3 Watchdog分析
- 4.6 本章小結
- 第5章 深入理解常見類
- 5.1 概述
- 5.2 以“三板斧”揭秘RefBase、sp和wp
- 5.2.1 第一板斧--初識影子對象
- 5.2.2 第二板斧--由弱生強
- 5.2.3 第三板斧--破解生死魔咒
- 5.2.4 輕量級的引用計數控制類LightRefBase
- 5.2.5 題外話-三板斧的來歷
- 5.3 Thread類及常用同步類分析
- 5.3.1 一個變量引發的思考
- 5.3.2 常用同步類
- 5.4 Looper和Handler類分析
- 5.4.1 Looper類分析
- 5.4.2 Handler分析
- 5.4.3 Looper和Handler的同步關系
- 5.4.4 HandlerThread介紹
- 5.5 本章小結
- 第6章 深入理解Binder
- 6.1 概述
- 6.2 庖丁解MediaServer
- 6.2.1 MediaServer的入口函數
- 6.2.2 獨一無二的ProcessState
- 6.2.3 時空穿越魔術-defaultServiceManager
- 6.2.4 注冊MediaPlayerService
- 6.2.5 秋風掃落葉-StartThread Pool和join Thread Pool分析
- 6.2.6 你徹底明白了嗎
- 6.3 服務總管ServiceManager
- 6.3.1 ServiceManager的原理
- 6.3.2 服務的注冊
- 6.3.3 ServiceManager存在的意義
- 6.4 MediaPlayerService和它的Client
- 6.4.1 查詢ServiceManager
- 6.4.2 子承父業
- 6.5 拓展思考
- 6.5.1 Binder和線程的關系
- 6.5.2 有人情味的訃告
- 6.5.3 匿名Service
- 6.6 學以致用
- 6.6.1 純Native的Service
- 6.6.2 扶得起的“阿斗”(aidl)
- 6.7 本章小結
- 第7章 深入理解Audio系統
- 7.1 概述
- 7.2 AudioTrack的破解
- 7.2.1 用例介紹
- 7.2.2 AudioTrack(Java空間)分析
- 7.2.3 AudioTrack(Native空間)分析
- 7.2.4 關于AudioTrack的總結
- 7.3 AudioFlinger的破解
- 7.3.1 AudioFlinger的誕生
- 7.3.2 通過流程分析AudioFlinger
- 7.3.3 audio_track_cblk_t分析
- 7.3.4 關于AudioFlinger的總結
- 7.4 AudioPolicyService的破解
- 7.4.1 AudioPolicyService的創建
- 7.4.2 重回AudioTrack
- 7.4.3 聲音路由切換實例分析
- 7.4.4 關于AudioPolicy的總結
- 7.5 拓展思考
- 7.5.1 DuplicatingThread破解
- 7.5.2 題外話
- 7.6 本章小結
- 第8章 深入理解Surface系統
- 8.1 概述
- 8.2 一個Activity的顯示
- 8.2.1 Activity的創建
- 8.2.2 Activity的UI繪制
- 8.2.3 關于Activity的總結
- 8.3 初識Surface
- 8.3.1 和Surface有關的流程總結
- 8.3.2 Surface之乾坤大挪移
- 8.3.3 乾坤大挪移的JNI層分析
- 8.3.4 Surface和畫圖
- 8.3.5 初識Surface小結
- 8.4 深入分析Surface
- 8.4.1 與Surface相關的基礎知識介紹
- 8.4.2 SurfaceComposerClient分析
- 8.4.3 SurfaceControl分析
- 8.4.4 writeToParcel和Surface對象的創建
- 8.4.5 lockCanvas和unlockCanvasAndPost分析
- 8.4.6 GraphicBuffer介紹
- 8.4.7 深入分析Surface的總結
- 8.5 SurfaceFlinger分析
- 8.5.1 SurfaceFlinger的誕生
- 8.5.2 SF工作線程分析
- 8.5.3 Transaction分析
- 8.5.4 關于SurfaceFlinger的總結
- 8.6 拓展思考
- 8.6.1 Surface系統的CB對象分析
- 8.6.2 ViewRoot的你問我答
- 8.6.3 LayerBuffer分析
- 8.7 本章小結
- 第9章 深入理解Vold和Rild
- 9.1 概述
- 9.2 Vold的原理與機制分析
- 9.2.1 Netlink和Uevent介紹
- 9.2.2 初識Vold
- 9.2.3 NetlinkManager模塊分析
- 9.2.4 VolumeManager模塊分析
- 9.2.5 CommandListener模塊分析
- 9.2.6 Vold實例分析
- 9.2.7 關于Vold的總結
- 9.3 Rild的原理與機制分析
- 9.3.1 初識Rild
- 9.3.2 RIL_startEventLoop分析
- 9.3.3 RIL_Init分析
- 9.3.4 RIL_register分析
- 9.3.5 關于Rild main函數的總結
- 9.3.6 Rild實例分析
- 9.3.7 關于Rild的總結
- 9.4 拓展思考
- 9.4.1 嵌入式系統的存儲知識介紹
- 9.4.2 Rild和Phone的改進探討
- 9.5 本章小結
- 第10章 深入理解MediaScanner
- 10.1 概述
- 10.2 android.process.media分析
- 10.2.1 MSR模塊分析
- 10.2.2 MSS模塊分析
- 10.2.3 android.process.media媒體掃描工作的流程總結
- 10.3 MediaScanner分析
- 10.3.1 Java層分析
- 10.3.2 JNI層分析
- 10.3.3 PVMediaScanner分析
- 10.3.4 關于MediaScanner的總結
- 10.4 拓展思考
- 10.4.1 MediaScannerConnection介紹
- 10.4.2 我問你答
- 10.5 本章小結