通過前面的分析,解決了JNI函數的注冊問題。下面來研究數據類型轉換的問題。
在Java中調用native函數傳遞的參數是Java數據類型,那么這些參數類型到了JNI層會變成什么呢?
Java數據類型分為基本數據類型和引用數據類型兩種,JNI層也是區別對待這二者的。先來看基本數據類型的轉換。
(1)基本類型的轉換
基本類型的轉換很簡單,可用表2-1表示:
:-: 表2-1 基本數據類型轉換關系表
| Java | Native類型 | 符號屬性 | 字長 |
| --- | --- | --- | --- |
|boolean | jboolean | 無符號 | 8位 |
| byte | jbyte | 無符號 | 8位 |
| char | jchar | 無符號| 16位 |
| short | jshort | 有符號| 16位 |
| int | jint |有符號 | 32位 |
| long | jlong | 有符號 | 64位 |
| float | jfloat | 有符號 | 32位 |
| double | jdouble| 有符號 | 64位 |
上面列出了Java基本數據類型和JNI層數據類型對應的轉換關系,非常簡單。不過,應務必注意,轉換成Native類型后對應數據類型的字長,例如jchar在Native語言中是16位,占兩個字節,這和普通的char占一個字節的情況完全不一樣。
接下來看Java引用數據類型的轉換。
(2)引用數據類型的轉換
引用數據類型的轉換如表2-2所示:
:-: 表2-2 Java引用數據類型轉換關系表
| Java引用類型 | Native類型 | Java引用類型 | Native類型 |
| --- | --- | --- | --- |
| All objects | jobject | char[] |jcharArray |
| java.lang.Class實例 | jclass | short[] | jshortArray |
| java.lang.String實例 | jstring | int[] | jintArray |
| Object[] | jobjectArray | long[] | jlongArray |
| boolean[] | jbooleanArray | float[] | floatArray |
| byte[] |jbyteArray | double[] | jdoubleArray |
| java.lang.Throwable實例 | jthrowable | | |
由上表可知:
- 除了Java中基本數據類型的數組、Class、String和Throwable外,其余所有Java對象的數據類型在JNI中都用jobject表示。
這一點太讓人驚訝了!看processFile這個函數:
~~~
//Java層processFile有三個參數。
processFile(String path, StringmimeType,MediaScannerClient client);
//JNI層對應的函數,最后三個參數和processFile的參數對應。
android_media_MediaScanner_processFile(JNIEnv*env, jobject thiz,
jstring path, jstring mimeType, jobject client)
~~~
從上面這段代碼中可以發現:
- Java的String類型在JNI層對應為jstring。
- Java的MediaScannerClient類型在JNI層對應為jobject。
如果對象類型都用jobject表示,就好比是Native層的void*類型一樣,對碼農來說,是完全透明的。既然是透明的,那該如何使用和操作它們呢?在回答這個問題之前,再來仔細看看上面那個android_media_MediaScanner_processFile函數,代碼如下:
~~~
/*
Java中的processFile只有三個參數,為什么JNI層對應的函數會有五個參數呢?第一個參數中的JNIEnv是什么?稍后介紹。第二個參數jobject代表Java層的MediaScanner對象,它表示
是在哪個MediaScanner對象上調用的processFile。如果Java層是static函數的話,那么
這個參數將是jclass,表示是在調用哪個Java Class的靜態函數。
*/
android_media_MediaScanner_processFile(JNIEnv*env,
jobject thiz,
jstring path, jstring mimeType, jobject client)
~~~
上面的代碼,引出了下面幾節的主角JNIEnv。
- 前言
- 第1章 閱讀前的準備工作
- 1.1 系統架構
- 1.1.1 Android系統架構
- 1.1.2 本書的架構
- 1.2 搭建開發環境
- 1.2.1 下載源碼
- 1.2.2 編譯源碼
- 1.3 工具介紹
- 1.3.1 Source Insight介紹
- 1.3.2 Busybox的使用
- 1.4 本章小結
- 第2章 深入理解JNI
- 2.1 JNI概述
- 2.2 學習JNI的實例:MediaScanner
- 2.3 Java層的MediaScanner分析
- 2.3.1 加載JNI庫
- 2.3.2 Java的native函數和總結
- 2.4 JNI層MediaScanner的分析
- 2.4.1 注冊JNI函數
- 2.4.2 數據類型轉換
- 2.4.3 JNIEnv介紹
- 2.4.4 通過JNIEnv操作jobject
- 2.4.5 jstring介紹
- 2.4.6 JNI類型簽名介紹
- 2.4.7 垃圾回收
- 2.4.8 JNI中的異常處理
- 2.5 本章小結
- 第3章 深入理解init
- 3.1 概述
- 3.2 init分析
- 3.2.1 解析配置文件
- 3.2.2 解析service
- 3.2.3 init控制service
- 3.2.4 屬性服務
- 3.3 本章小結
- 第4章 深入理解zygote
- 4.1 概述
- 4.2 zygote分析
- 4.2.1 AppRuntime分析
- 4.2.2 Welcome to Java World
- 4.2.3 關于zygote的總結
- 4.3 SystemServer分析
- 4.3.1 SystemServer的誕生
- 4.3.2 SystemServer的重要使命
- 4.3.3 關于 SystemServer的總結
- 4.4 zygote的分裂
- 4.4.1 ActivityManagerService發送請求
- 4.4.2 有求必應之響應請求
- 4.4.3 關于zygote分裂的總結
- 4.5 拓展思考
- 4.5.1 虛擬機heapsize的限制
- 4.5.2 開機速度優化
- 4.5.3 Watchdog分析
- 4.6 本章小結
- 第5章 深入理解常見類
- 5.1 概述
- 5.2 以“三板斧”揭秘RefBase、sp和wp
- 5.2.1 第一板斧--初識影子對象
- 5.2.2 第二板斧--由弱生強
- 5.2.3 第三板斧--破解生死魔咒
- 5.2.4 輕量級的引用計數控制類LightRefBase
- 5.2.5 題外話-三板斧的來歷
- 5.3 Thread類及常用同步類分析
- 5.3.1 一個變量引發的思考
- 5.3.2 常用同步類
- 5.4 Looper和Handler類分析
- 5.4.1 Looper類分析
- 5.4.2 Handler分析
- 5.4.3 Looper和Handler的同步關系
- 5.4.4 HandlerThread介紹
- 5.5 本章小結
- 第6章 深入理解Binder
- 6.1 概述
- 6.2 庖丁解MediaServer
- 6.2.1 MediaServer的入口函數
- 6.2.2 獨一無二的ProcessState
- 6.2.3 時空穿越魔術-defaultServiceManager
- 6.2.4 注冊MediaPlayerService
- 6.2.5 秋風掃落葉-StartThread Pool和join Thread Pool分析
- 6.2.6 你徹底明白了嗎
- 6.3 服務總管ServiceManager
- 6.3.1 ServiceManager的原理
- 6.3.2 服務的注冊
- 6.3.3 ServiceManager存在的意義
- 6.4 MediaPlayerService和它的Client
- 6.4.1 查詢ServiceManager
- 6.4.2 子承父業
- 6.5 拓展思考
- 6.5.1 Binder和線程的關系
- 6.5.2 有人情味的訃告
- 6.5.3 匿名Service
- 6.6 學以致用
- 6.6.1 純Native的Service
- 6.6.2 扶得起的“阿斗”(aidl)
- 6.7 本章小結
- 第7章 深入理解Audio系統
- 7.1 概述
- 7.2 AudioTrack的破解
- 7.2.1 用例介紹
- 7.2.2 AudioTrack(Java空間)分析
- 7.2.3 AudioTrack(Native空間)分析
- 7.2.4 關于AudioTrack的總結
- 7.3 AudioFlinger的破解
- 7.3.1 AudioFlinger的誕生
- 7.3.2 通過流程分析AudioFlinger
- 7.3.3 audio_track_cblk_t分析
- 7.3.4 關于AudioFlinger的總結
- 7.4 AudioPolicyService的破解
- 7.4.1 AudioPolicyService的創建
- 7.4.2 重回AudioTrack
- 7.4.3 聲音路由切換實例分析
- 7.4.4 關于AudioPolicy的總結
- 7.5 拓展思考
- 7.5.1 DuplicatingThread破解
- 7.5.2 題外話
- 7.6 本章小結
- 第8章 深入理解Surface系統
- 8.1 概述
- 8.2 一個Activity的顯示
- 8.2.1 Activity的創建
- 8.2.2 Activity的UI繪制
- 8.2.3 關于Activity的總結
- 8.3 初識Surface
- 8.3.1 和Surface有關的流程總結
- 8.3.2 Surface之乾坤大挪移
- 8.3.3 乾坤大挪移的JNI層分析
- 8.3.4 Surface和畫圖
- 8.3.5 初識Surface小結
- 8.4 深入分析Surface
- 8.4.1 與Surface相關的基礎知識介紹
- 8.4.2 SurfaceComposerClient分析
- 8.4.3 SurfaceControl分析
- 8.4.4 writeToParcel和Surface對象的創建
- 8.4.5 lockCanvas和unlockCanvasAndPost分析
- 8.4.6 GraphicBuffer介紹
- 8.4.7 深入分析Surface的總結
- 8.5 SurfaceFlinger分析
- 8.5.1 SurfaceFlinger的誕生
- 8.5.2 SF工作線程分析
- 8.5.3 Transaction分析
- 8.5.4 關于SurfaceFlinger的總結
- 8.6 拓展思考
- 8.6.1 Surface系統的CB對象分析
- 8.6.2 ViewRoot的你問我答
- 8.6.3 LayerBuffer分析
- 8.7 本章小結
- 第9章 深入理解Vold和Rild
- 9.1 概述
- 9.2 Vold的原理與機制分析
- 9.2.1 Netlink和Uevent介紹
- 9.2.2 初識Vold
- 9.2.3 NetlinkManager模塊分析
- 9.2.4 VolumeManager模塊分析
- 9.2.5 CommandListener模塊分析
- 9.2.6 Vold實例分析
- 9.2.7 關于Vold的總結
- 9.3 Rild的原理與機制分析
- 9.3.1 初識Rild
- 9.3.2 RIL_startEventLoop分析
- 9.3.3 RIL_Init分析
- 9.3.4 RIL_register分析
- 9.3.5 關于Rild main函數的總結
- 9.3.6 Rild實例分析
- 9.3.7 關于Rild的總結
- 9.4 拓展思考
- 9.4.1 嵌入式系統的存儲知識介紹
- 9.4.2 Rild和Phone的改進探討
- 9.5 本章小結
- 第10章 深入理解MediaScanner
- 10.1 概述
- 10.2 android.process.media分析
- 10.2.1 MSR模塊分析
- 10.2.2 MSS模塊分析
- 10.2.3 android.process.media媒體掃描工作的流程總結
- 10.3 MediaScanner分析
- 10.3.1 Java層分析
- 10.3.2 JNI層分析
- 10.3.3 PVMediaScanner分析
- 10.3.4 關于MediaScanner的總結
- 10.4 拓展思考
- 10.4.1 MediaScannerConnection介紹
- 10.4.2 我問你答
- 10.5 本章小結