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                Surface系統最難的部分,是這個Native Surface的創建和使用,它包括三個方面: - Activity的UI和Surface的關系是怎樣的?這是8.2節回答的問題。 - Activity中所使用的Surface是怎么和SurfaceFlinger掛上關系的?這是8.3節回答的問題。 - 本節對第2個問題進行了較深入的研究,分析了Surface和SurfaceFlinger之間的關系,以及生產/消費步調的中樞控制機構SharedBuffer家族和數據的承載者GraphicBuffer。 從上面分析可看出,本章前四節均圍繞著這個Surface講解,一路下來確實遇到了不少曲折和坎坷,望讀者跟著源碼反復閱讀,體會。
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