Vold使用CL模塊的流程是:
· 使用new創建一個CommandListener對象;
· 調用CL的startListener函數。
來看這兩個函數。
1. 創建CommandListener的分析
和NetlinkerHandler一樣,CommandListener也有一個相對不簡單的派生關系,它的家族圖譜如圖9-5所示:
:-: 
圖9-5 CommandListener家族圖譜
根據上圖可以知道:
- CL定義了一些和Command相關的內部類,這里采用了設計模式中的Command模式,每個命令的處理函數都是runCommand。注意,上圖只列出了部分Command類。
- CL也是從SocketListener派生的,不過它是Socket的監聽(listen)端。
下面看它的代碼:
**CommandListener.cpp**
~~~
CommandListener::CommandListener() :
FrameworkListener("vold") {
//CL模塊支持的命令
registerCmd(new DumpCmd());
registerCmd(new VolumeCmd());
registerCmd(new AsecCmd());
registerCmd(new ShareCmd());
registerCmd(new StorageCmd());
registerCmd(new XwarpCmd());
}
/*
registerCmd函數將Command保存到mCommands中,mCommands的定義為一個列表,如下:
typedef android::List<FrameworkCommand *>FrameworkCommandCollection;
*/
voidFrameworkListener::registerCmd(FrameworkCommand *cmd) {
mCommands->push_back(cmd);
}
~~~
從上面的代碼可知,CommandListener的基類是FrameworkListener,而FrameworkListener又從SocketListener類派生。之前在分析NM模塊的NetLinkerHandler時,已介紹過SocketListener相關的知識了,所以此處不再贅述,只總結一下CL創建后的結果,它們是:
- CL會創建一個監聽端的socket,這樣就可以接收客戶端的鏈接。
- 客戶端發送命令給CL,CL則從mCommands中找到對應的命令,并交給該命令的runCommand函數處理。
下面來關注第二個函數startListener,這個函數由SocketListener實現。
2. startListener的分析和數據處理
其實在分析NetlinkerHandler時,已經介紹了startListener函數,這里再簡單回顧一下,有些具體內容和本章對NetlinkerHandler的分析有關。
**SocketListener.cpp**
~~~
int SocketListener::startListener() {
if(!mSocketName && mSock == -1) {
......
errno = EINVAL;
return -1;
} else if (mSocketName) {
//mSOcketName為字符串“vold”。android_get_control_socket函數返回
//對應的socket句柄
if((mSock = android_get_control_socket(mSocketName)) < 0) {
......
return -1;
}
}
//CL模塊是監聽端
if(mListen && listen(mSock, 4) < 0) {
......
return -1;
} elseif (!mListen)
mClients->push_back(new SocketClient(mSock));
if(pipe(mCtrlPipe)) {
......
return -1;
}
//創建工作線程threadStart
if(pthread_create(&mThread, NULL, SocketListener::threadStart, this)) {
return -1;
}
return0;
}
~~~
當CL收到數據時,會調用onDataAvailable函數,它由FrameworkListener實現。
**FrameworkListener.cpp**
~~~
boolFrameworkListener::onDataAvailable(SocketClient *c) {
charbuffer[255];
intlen;
//讀取數據
if((len = read(c->getSocket(), buffer, sizeof(buffer) -1)) < 0) {
......
return errno;
} elseif (!len)
return false;
intoffset = 0;
int i;
for (i= 0; i < len; i++) {
if(buffer[i] == '\0') {
//分發命令,最終會調用對應命令對象的runCommand進行函數處理。
dispatchCommand(c, buffer + offset);
offset = i + 1;
}
}
returntrue;
}
~~~
dispatchCommand最終會根據收到的命令名(如“Volume”,“Share”等)來調用對應的命令對象(如VolumeCmd,ShareCmd)的runCommand函數以處理請求。這一塊非常簡單,這里就不再詳述了。
3. CL模塊的總結
CL模塊的主要工作是:
- 建立一個監聽端的socket。
- 接收客戶端的連接和請求,并調用對應Command對象的runComand函數處理。
目前,CL模塊唯一的客戶端就是MountService。來看看它。
- 前言
- 第1章 閱讀前的準備工作
- 1.1 系統架構
- 1.1.1 Android系統架構
- 1.1.2 本書的架構
- 1.2 搭建開發環境
- 1.2.1 下載源碼
- 1.2.2 編譯源碼
- 1.3 工具介紹
- 1.3.1 Source Insight介紹
- 1.3.2 Busybox的使用
- 1.4 本章小結
- 第2章 深入理解JNI
- 2.1 JNI概述
- 2.2 學習JNI的實例:MediaScanner
- 2.3 Java層的MediaScanner分析
- 2.3.1 加載JNI庫
- 2.3.2 Java的native函數和總結
- 2.4 JNI層MediaScanner的分析
- 2.4.1 注冊JNI函數
- 2.4.2 數據類型轉換
- 2.4.3 JNIEnv介紹
- 2.4.4 通過JNIEnv操作jobject
- 2.4.5 jstring介紹
- 2.4.6 JNI類型簽名介紹
- 2.4.7 垃圾回收
- 2.4.8 JNI中的異常處理
- 2.5 本章小結
- 第3章 深入理解init
- 3.1 概述
- 3.2 init分析
- 3.2.1 解析配置文件
- 3.2.2 解析service
- 3.2.3 init控制service
- 3.2.4 屬性服務
- 3.3 本章小結
- 第4章 深入理解zygote
- 4.1 概述
- 4.2 zygote分析
- 4.2.1 AppRuntime分析
- 4.2.2 Welcome to Java World
- 4.2.3 關于zygote的總結
- 4.3 SystemServer分析
- 4.3.1 SystemServer的誕生
- 4.3.2 SystemServer的重要使命
- 4.3.3 關于 SystemServer的總結
- 4.4 zygote的分裂
- 4.4.1 ActivityManagerService發送請求
- 4.4.2 有求必應之響應請求
- 4.4.3 關于zygote分裂的總結
- 4.5 拓展思考
- 4.5.1 虛擬機heapsize的限制
- 4.5.2 開機速度優化
- 4.5.3 Watchdog分析
- 4.6 本章小結
- 第5章 深入理解常見類
- 5.1 概述
- 5.2 以“三板斧”揭秘RefBase、sp和wp
- 5.2.1 第一板斧--初識影子對象
- 5.2.2 第二板斧--由弱生強
- 5.2.3 第三板斧--破解生死魔咒
- 5.2.4 輕量級的引用計數控制類LightRefBase
- 5.2.5 題外話-三板斧的來歷
- 5.3 Thread類及常用同步類分析
- 5.3.1 一個變量引發的思考
- 5.3.2 常用同步類
- 5.4 Looper和Handler類分析
- 5.4.1 Looper類分析
- 5.4.2 Handler分析
- 5.4.3 Looper和Handler的同步關系
- 5.4.4 HandlerThread介紹
- 5.5 本章小結
- 第6章 深入理解Binder
- 6.1 概述
- 6.2 庖丁解MediaServer
- 6.2.1 MediaServer的入口函數
- 6.2.2 獨一無二的ProcessState
- 6.2.3 時空穿越魔術-defaultServiceManager
- 6.2.4 注冊MediaPlayerService
- 6.2.5 秋風掃落葉-StartThread Pool和join Thread Pool分析
- 6.2.6 你徹底明白了嗎
- 6.3 服務總管ServiceManager
- 6.3.1 ServiceManager的原理
- 6.3.2 服務的注冊
- 6.3.3 ServiceManager存在的意義
- 6.4 MediaPlayerService和它的Client
- 6.4.1 查詢ServiceManager
- 6.4.2 子承父業
- 6.5 拓展思考
- 6.5.1 Binder和線程的關系
- 6.5.2 有人情味的訃告
- 6.5.3 匿名Service
- 6.6 學以致用
- 6.6.1 純Native的Service
- 6.6.2 扶得起的“阿斗”(aidl)
- 6.7 本章小結
- 第7章 深入理解Audio系統
- 7.1 概述
- 7.2 AudioTrack的破解
- 7.2.1 用例介紹
- 7.2.2 AudioTrack(Java空間)分析
- 7.2.3 AudioTrack(Native空間)分析
- 7.2.4 關于AudioTrack的總結
- 7.3 AudioFlinger的破解
- 7.3.1 AudioFlinger的誕生
- 7.3.2 通過流程分析AudioFlinger
- 7.3.3 audio_track_cblk_t分析
- 7.3.4 關于AudioFlinger的總結
- 7.4 AudioPolicyService的破解
- 7.4.1 AudioPolicyService的創建
- 7.4.2 重回AudioTrack
- 7.4.3 聲音路由切換實例分析
- 7.4.4 關于AudioPolicy的總結
- 7.5 拓展思考
- 7.5.1 DuplicatingThread破解
- 7.5.2 題外話
- 7.6 本章小結
- 第8章 深入理解Surface系統
- 8.1 概述
- 8.2 一個Activity的顯示
- 8.2.1 Activity的創建
- 8.2.2 Activity的UI繪制
- 8.2.3 關于Activity的總結
- 8.3 初識Surface
- 8.3.1 和Surface有關的流程總結
- 8.3.2 Surface之乾坤大挪移
- 8.3.3 乾坤大挪移的JNI層分析
- 8.3.4 Surface和畫圖
- 8.3.5 初識Surface小結
- 8.4 深入分析Surface
- 8.4.1 與Surface相關的基礎知識介紹
- 8.4.2 SurfaceComposerClient分析
- 8.4.3 SurfaceControl分析
- 8.4.4 writeToParcel和Surface對象的創建
- 8.4.5 lockCanvas和unlockCanvasAndPost分析
- 8.4.6 GraphicBuffer介紹
- 8.4.7 深入分析Surface的總結
- 8.5 SurfaceFlinger分析
- 8.5.1 SurfaceFlinger的誕生
- 8.5.2 SF工作線程分析
- 8.5.3 Transaction分析
- 8.5.4 關于SurfaceFlinger的總結
- 8.6 拓展思考
- 8.6.1 Surface系統的CB對象分析
- 8.6.2 ViewRoot的你問我答
- 8.6.3 LayerBuffer分析
- 8.7 本章小結
- 第9章 深入理解Vold和Rild
- 9.1 概述
- 9.2 Vold的原理與機制分析
- 9.2.1 Netlink和Uevent介紹
- 9.2.2 初識Vold
- 9.2.3 NetlinkManager模塊分析
- 9.2.4 VolumeManager模塊分析
- 9.2.5 CommandListener模塊分析
- 9.2.6 Vold實例分析
- 9.2.7 關于Vold的總結
- 9.3 Rild的原理與機制分析
- 9.3.1 初識Rild
- 9.3.2 RIL_startEventLoop分析
- 9.3.3 RIL_Init分析
- 9.3.4 RIL_register分析
- 9.3.5 關于Rild main函數的總結
- 9.3.6 Rild實例分析
- 9.3.7 關于Rild的總結
- 9.4 拓展思考
- 9.4.1 嵌入式系統的存儲知識介紹
- 9.4.2 Rild和Phone的改進探討
- 9.5 本章小結
- 第10章 深入理解MediaScanner
- 10.1 概述
- 10.2 android.process.media分析
- 10.2.1 MSR模塊分析
- 10.2.2 MSS模塊分析
- 10.2.3 android.process.media媒體掃描工作的流程總結
- 10.3 MediaScanner分析
- 10.3.1 Java層分析
- 10.3.2 JNI層分析
- 10.3.3 PVMediaScanner分析
- 10.3.4 關于MediaScanner的總結
- 10.4 拓展思考
- 10.4.1 MediaScannerConnection介紹
- 10.4.2 我問你答
- 10.5 本章小結