在使用G7的時候,最不滿意的就是,群發短信的速度太慢,而且有時會出現ANR的情況,就G7的硬件配置來說,按理不至于發生這種情況。原因究竟何在?通過對Rild和Phone的分析認為,原因和Rild以及Phone的設計有些許關系,下面來探討一下這個問題。
以Rild和RefRil庫為例,來分析Rild和Phone的設計上有哪些特點和問題。注意,這里,將短信程序和Phone程序統稱為Phone。
- Rild沒有使用Binder通信機制和Phone進行交互,這一點,雖感覺較奇怪,不過也好理解,因為實現一個用Socket進行IPC通信的架構,比用Binder要簡單,至少代碼量要少一些。
- Rild使用了異步請求/處理的模式,這種模式對于Rild來說是合適的。因為一個請求的處理可能耗時很長,另外一點就是Rild會收到來自BP的unsolicited Response。
- Phone這個應用也使用了異步模式。其實,這也好理解,因為Phone和Rild采用了Socket進行通信,如把Phone中的Socket看做是Rild中的串口設備,就發現這個Phone竟然是Rild在Java層的翻版。這樣設計有問題嗎?其明顯缺陷就是一個請求消息在Java層的Phone中要保存一個,傳遞到Rild中還要保存一個。另外,Phone和Rild交互的是AT命令。這種直接使用AT命令的方式,對以后的擴展和修改都會造成不少麻煩。
- 再來看群發短信問題。群發短信的實現,就是同一個信息發送到不同的號碼。對于目前Phone的實現而言,就是一個for循環中調用一個發送函數,參數中僅有號碼不同,而短信內容是一樣的。這種方式是否太浪費資源了呢?假設群發目標人數為二百個,那么Java層要保存二百個請求信息,而Rild層也要保存二百個請求信息。并且Rild每處理一個命令就會來一個完成通知。對于群發短信功能來說,本人更關心的是,所有短信發送完后的統一結果,而非單條短信發送的結果。
以上是我關于Rild和Phone設計特點的一些總結。如果由我來實現Phone,該怎么做呢?這里,愿將自己的一些想法與讀者分享。
- 在Phone和Rild的進程間通信上,將使用Binder機制。這樣,需首先定義一個Phone和Rild通信的接口,這個接口的內容和Rild提供的服務有關,例如定義一個dial函數,定義一個sendSMS函數。除此之外,需要定義Rild向Phone回傳Response的通知接口。也就是說,Rild直接利用Binder回調Phone進程中的函數,把結果傳過去。采用Binder至少有三個好處。第一,Phone和Rild的交互基于接口函數,就不用在Phone中做AT命令的轉換了,另外基于接口的交互使得程序的可擴展性也得到了提高。第二,可以定義自己的函數,例如提供一個函數用來實現群發短信,通過這個函數可將一條短信內容和多個群發目標打包傳遞給Rild,然后由Rild自己去解析成多條AT命令進行處理。第三,Phone代碼將會被精簡不少。
- 在內存使用方面,有可能Phone和Rild都需保存請求,這時可充分利用共享內存的優勢,將請求信息保存在共享內存中。這樣,可減少一部分內存使用。另外,這塊內存中存儲的信息可能需要使用一定的結構來組織,例如采用優先級隊列。這樣,那些優先級高的請求就能首先得到處理了。
以上是本人在研究Rild和Phone代碼過程中一些不成熟的想法,希望能引起讀者共同的思考。讀者還可以參考網上名為《RIL設計思想解析》的一篇文章。
- 前言
- 第1章 閱讀前的準備工作
- 1.1 系統架構
- 1.1.1 Android系統架構
- 1.1.2 本書的架構
- 1.2 搭建開發環境
- 1.2.1 下載源碼
- 1.2.2 編譯源碼
- 1.3 工具介紹
- 1.3.1 Source Insight介紹
- 1.3.2 Busybox的使用
- 1.4 本章小結
- 第2章 深入理解JNI
- 2.1 JNI概述
- 2.2 學習JNI的實例:MediaScanner
- 2.3 Java層的MediaScanner分析
- 2.3.1 加載JNI庫
- 2.3.2 Java的native函數和總結
- 2.4 JNI層MediaScanner的分析
- 2.4.1 注冊JNI函數
- 2.4.2 數據類型轉換
- 2.4.3 JNIEnv介紹
- 2.4.4 通過JNIEnv操作jobject
- 2.4.5 jstring介紹
- 2.4.6 JNI類型簽名介紹
- 2.4.7 垃圾回收
- 2.4.8 JNI中的異常處理
- 2.5 本章小結
- 第3章 深入理解init
- 3.1 概述
- 3.2 init分析
- 3.2.1 解析配置文件
- 3.2.2 解析service
- 3.2.3 init控制service
- 3.2.4 屬性服務
- 3.3 本章小結
- 第4章 深入理解zygote
- 4.1 概述
- 4.2 zygote分析
- 4.2.1 AppRuntime分析
- 4.2.2 Welcome to Java World
- 4.2.3 關于zygote的總結
- 4.3 SystemServer分析
- 4.3.1 SystemServer的誕生
- 4.3.2 SystemServer的重要使命
- 4.3.3 關于 SystemServer的總結
- 4.4 zygote的分裂
- 4.4.1 ActivityManagerService發送請求
- 4.4.2 有求必應之響應請求
- 4.4.3 關于zygote分裂的總結
- 4.5 拓展思考
- 4.5.1 虛擬機heapsize的限制
- 4.5.2 開機速度優化
- 4.5.3 Watchdog分析
- 4.6 本章小結
- 第5章 深入理解常見類
- 5.1 概述
- 5.2 以“三板斧”揭秘RefBase、sp和wp
- 5.2.1 第一板斧--初識影子對象
- 5.2.2 第二板斧--由弱生強
- 5.2.3 第三板斧--破解生死魔咒
- 5.2.4 輕量級的引用計數控制類LightRefBase
- 5.2.5 題外話-三板斧的來歷
- 5.3 Thread類及常用同步類分析
- 5.3.1 一個變量引發的思考
- 5.3.2 常用同步類
- 5.4 Looper和Handler類分析
- 5.4.1 Looper類分析
- 5.4.2 Handler分析
- 5.4.3 Looper和Handler的同步關系
- 5.4.4 HandlerThread介紹
- 5.5 本章小結
- 第6章 深入理解Binder
- 6.1 概述
- 6.2 庖丁解MediaServer
- 6.2.1 MediaServer的入口函數
- 6.2.2 獨一無二的ProcessState
- 6.2.3 時空穿越魔術-defaultServiceManager
- 6.2.4 注冊MediaPlayerService
- 6.2.5 秋風掃落葉-StartThread Pool和join Thread Pool分析
- 6.2.6 你徹底明白了嗎
- 6.3 服務總管ServiceManager
- 6.3.1 ServiceManager的原理
- 6.3.2 服務的注冊
- 6.3.3 ServiceManager存在的意義
- 6.4 MediaPlayerService和它的Client
- 6.4.1 查詢ServiceManager
- 6.4.2 子承父業
- 6.5 拓展思考
- 6.5.1 Binder和線程的關系
- 6.5.2 有人情味的訃告
- 6.5.3 匿名Service
- 6.6 學以致用
- 6.6.1 純Native的Service
- 6.6.2 扶得起的“阿斗”(aidl)
- 6.7 本章小結
- 第7章 深入理解Audio系統
- 7.1 概述
- 7.2 AudioTrack的破解
- 7.2.1 用例介紹
- 7.2.2 AudioTrack(Java空間)分析
- 7.2.3 AudioTrack(Native空間)分析
- 7.2.4 關于AudioTrack的總結
- 7.3 AudioFlinger的破解
- 7.3.1 AudioFlinger的誕生
- 7.3.2 通過流程分析AudioFlinger
- 7.3.3 audio_track_cblk_t分析
- 7.3.4 關于AudioFlinger的總結
- 7.4 AudioPolicyService的破解
- 7.4.1 AudioPolicyService的創建
- 7.4.2 重回AudioTrack
- 7.4.3 聲音路由切換實例分析
- 7.4.4 關于AudioPolicy的總結
- 7.5 拓展思考
- 7.5.1 DuplicatingThread破解
- 7.5.2 題外話
- 7.6 本章小結
- 第8章 深入理解Surface系統
- 8.1 概述
- 8.2 一個Activity的顯示
- 8.2.1 Activity的創建
- 8.2.2 Activity的UI繪制
- 8.2.3 關于Activity的總結
- 8.3 初識Surface
- 8.3.1 和Surface有關的流程總結
- 8.3.2 Surface之乾坤大挪移
- 8.3.3 乾坤大挪移的JNI層分析
- 8.3.4 Surface和畫圖
- 8.3.5 初識Surface小結
- 8.4 深入分析Surface
- 8.4.1 與Surface相關的基礎知識介紹
- 8.4.2 SurfaceComposerClient分析
- 8.4.3 SurfaceControl分析
- 8.4.4 writeToParcel和Surface對象的創建
- 8.4.5 lockCanvas和unlockCanvasAndPost分析
- 8.4.6 GraphicBuffer介紹
- 8.4.7 深入分析Surface的總結
- 8.5 SurfaceFlinger分析
- 8.5.1 SurfaceFlinger的誕生
- 8.5.2 SF工作線程分析
- 8.5.3 Transaction分析
- 8.5.4 關于SurfaceFlinger的總結
- 8.6 拓展思考
- 8.6.1 Surface系統的CB對象分析
- 8.6.2 ViewRoot的你問我答
- 8.6.3 LayerBuffer分析
- 8.7 本章小結
- 第9章 深入理解Vold和Rild
- 9.1 概述
- 9.2 Vold的原理與機制分析
- 9.2.1 Netlink和Uevent介紹
- 9.2.2 初識Vold
- 9.2.3 NetlinkManager模塊分析
- 9.2.4 VolumeManager模塊分析
- 9.2.5 CommandListener模塊分析
- 9.2.6 Vold實例分析
- 9.2.7 關于Vold的總結
- 9.3 Rild的原理與機制分析
- 9.3.1 初識Rild
- 9.3.2 RIL_startEventLoop分析
- 9.3.3 RIL_Init分析
- 9.3.4 RIL_register分析
- 9.3.5 關于Rild main函數的總結
- 9.3.6 Rild實例分析
- 9.3.7 關于Rild的總結
- 9.4 拓展思考
- 9.4.1 嵌入式系統的存儲知識介紹
- 9.4.2 Rild和Phone的改進探討
- 9.5 本章小結
- 第10章 深入理解MediaScanner
- 10.1 概述
- 10.2 android.process.media分析
- 10.2.1 MSR模塊分析
- 10.2.2 MSS模塊分析
- 10.2.3 android.process.media媒體掃描工作的流程總結
- 10.3 MediaScanner分析
- 10.3.1 Java層分析
- 10.3.2 JNI層分析
- 10.3.3 PVMediaScanner分析
- 10.3.4 關于MediaScanner的總結
- 10.4 拓展思考
- 10.4.1 MediaScannerConnection介紹
- 10.4.2 我問你答
- 10.5 本章小結