# Java `HashMap`
> 原文: [https://www.programiz.com/java-programming/hashmap](https://www.programiz.com/java-programming/hashmap)
#### 在本教程中,我們將借助示例學習 Java `HashMap`類及其方法。
Java 集合框架的`HashMap`類提供[`Map`接口](/java-programming/map "Java Map Interface")的哈希表實現。
* * *
## 創建一個`HashMap`
為了創建哈希映射,我們必須首先導入`java.util.HashMap`包。 導入包后,就可以使用 Java 創建哈希映射。
```java
// HashMap creation with 8 capacity and 0.6 load factor
HashMap<Key, Value> numbers = new HashMap<>(8, 0.6f);
```
在上面的代碼中,我們創建了一個名為`number`的哈希映射。
這里,
* `Key` - 用于關聯映射中每個元素(值)的唯一標識符
* `Value` - 映射中與按鍵相關聯的元素
注意部分`new HashMap<>(8, 0.6)`。 在此,第一個參數是`capcity`,第二個參數是`loadFactor`。
* **`capcity`**-此哈希映射的容量為 8。意味著,它可以存儲 8 個條目。
* **`loadFactor`** -此哈希映射的負載因子為 0.6。 這意味著,只要我們的哈希表填充了 60%,條目就會移到新哈希表中,其大小是原始哈希表的兩倍。
**默認容量和負載系數**
創建哈希表而不定義其容量和負載因子是可能的。 例如,
```java
// HashMap with default capacity and load factor
HashMap<Key, Value> numbers1 = new HashMap<>();
```
默認,
* 哈希映射的容量將為 16
* 負載系數將為 0.75
* * *
## 從其他映射創建`HashMap`
這是我們如何創建包含其他映射的所有元素的哈希映射的方法。
```java
import java.util.HashMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
// Creating a hashmap of even numbers
HashMap<String, Integer> evenNumbers = new HashMap<>();
evenNumbers.put("Two", 2);
evenNumbers.put("Four", 4);
System.out.println("HashMap1: " + evenNumbers);
// Creating a hash map from other hashmap
HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>(evenNumbers);
numbers.put("Three", 3);
System.out.println("HashMap2: " + numbers);
}
}
```
**輸出**
```java
HashMap1: {Four=4, Two=2}
HashMap2: {Two=2, Three=3, Four=4}
```
* * *
## `HashMap`的方法
`HashMap`類提供了各種方法,可讓我們在映射上執行各種操作。
* * *
## 將元素插入`HashMap`
* `put()` - 將指定的鍵/值映射插入到映射中
* `putAll()` - 將指定映射中的所有條目插入此映射中
* `putIfAbsent()` - 如果映射中不存在指定的鍵,則將指定的鍵/值映射插入到映射中
例如,
```java
import java.util.HashMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
// Creating HashMap of even numbers
HashMap<String, Integer> evenNumbers = new HashMap<>();
// Using put()
evenNumbers.put("Two", 2);
evenNumbers.put("Four", 4);
// Using putIfAbsent()
evenNumbers.putIfAbsent("Six", 6);
System.out.println("HashMap of even numbers: " + evenNumbers);
//Creating HashMap of numbers
HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>();
numbers.put("One", 1);
// Using putAll()
numbers.putAll(evenNumbers);
System.out.println("HashMap of numbers: " + numbers);
}
}
```
**輸出**:
```java
HashMap of even numbers: {Six=6, Four=4, Two=2}
HashMap of numbers: {Six=6, One=1, Four=4, Two=2}
```
* * *
## 訪問`HashMap`元素
**1.使用`entrySet()`,`keySet()`和`values()`**
* `entrySet()` - 返回一組所有鍵/值映射的映射
* `keySet()` - 返回映射的所有鍵的集合
* `values()` - 返回一組所有映射值
例如:
```java
import java.util.HashMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>();
numbers.put("One", 1);
numbers.put("Two", 2);
numbers.put("Three", 3);
System.out.println("HashMap: " + numbers);
// Using entrySet()
System.out.println("Key/Value mappings: " + numbers.entrySet());
// Using keySet()
System.out.println("Keys: " + numbers.keySet());
// Using values()
System.out.println("Values: " + numbers.values());
}
}
```
**輸出**:
```java
HashMap: {One=1, Two=2, Three=3}
Key/Value mappings: [One=1, Two=2, Three=3]
Keys: [One, Two, Three]
Values: [1, 2, 3]
```
**2.使用`get()`和`getOrDefault()`**
* `get()` - 返回與指定鍵關聯的值。 如果找不到鍵,則返回`null`。
* `getOrDefault()` - 返回與指定鍵關聯的值。 如果找不到鍵,則返回指定的默認值。
例如:
```java
import java.util.HashMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>();
numbers.put("One", 1);
numbers.put("Two", 2);
numbers.put("Three", 3);
System.out.println("HashMap: " + numbers);
// Using get()
int value1 = numbers.get("Three");
System.out.println("Returned Number: " + value1);
// Using getOrDefault()
int value2 = numbers.getOrDefault("Five", 5);
System.out.println("Returned Number: " + value2);
}
}
```
**輸出**:
```java
HashMap: {One=1, Two=2, Three=3}
Returned Number: 3
Returned Number: 5
```
* * *
## 刪除元素
* `remove(key)` - 返回并從映射中刪除與指定鍵關聯的條目
* `remove(key, value)` - 僅當指定鍵映射到指定值并返回布爾值時,才從映射中刪除條目
例如:
```java
import java.util.HashMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>();
numbers.put("One", 1);
numbers.put("Two", 2);
numbers.put("Three", 3);
System.out.println("HashMap: " + numbers);
// remove method with single parameter
int value = numbers.remove("Two");
System.out.println("Removed value: " + value);
// remove method with two parameters
boolean result = numbers.remove("Three", 3);
System.out.println("Is the entry Three removed? " + result);
System.out.println("Updated HashMap: " + numbers);
}
}
```
**輸出**:
```java
HashMap: {One=1, Two=2, Three=3}
Removed value: 2
Is the entry Three removed? True
Updated HashMap: {One=1}
```
* * *
## 替換元素
* `replace(key, value)` - 用新的`value`替換與指定的`key`相關的值
* `replace(key, old, new)` - 僅當`old`值已與指定的`key`關聯時,才用`new`值替換`old`值。
* `replaceAll(function)` - 用指定的`function`的結果替換映射的每個值
例如:
```java
import java.util.HashMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>();
numbers.put("First", 1);
numbers.put("Second", 2);
numbers.put("Third", 3);
System.out.println("Original HashMap: " + numbers);
// Using replace()
numbers.replace("Second", 22);
numbers.replace("Third", 3, 33);
System.out.println("HashMap using replace(): " + numbers);
// Using replaceAll()
numbers.replaceAll((key, oldValue) -> oldValue + 2);
System.out.println("HashMap using replaceAll(): " + numbers);
}
}
```
**輸出**:
```java
Original HashMap: {Second=2, Third=3, First=1}
HashMap using replace: {Second=22, Third=33, First=1}
HashMap using replaceAll: {Second=24, Third=35, First=3}
```
在上述程序中,聲明
```java
numbers.replaceAll((key, oldValue) -> oldValue + 2);
```
在此,該方法訪問映射的所有條目。 然后,它將所有值替換為 [lambda 表達式](https://www.programiz.com/java-programming/lambda-expression)提供的新值。
* * *
## 重新計算值
**1.使用`compute()`方法**
* `compute()` - 使用指定的函數計算新值。 然后,它將計算的值與指定的鍵相關聯。
* `computeIfAbsent()` - 如果指定的鍵未映射到任何值,則該方法將使用指定的函數計算新值。 然后,它將新值與鍵關聯。
* `computeIfPresent()` - 如果指定的鍵已經映射到任何值,則此方法將使用指定的函數計算新值。 然后,它將新值與鍵關聯。
例如:
```java
import java.util.HashMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>();
numbers.put("First", 1);
numbers.put("Second", 2);
System.out.println("Original HashMap: " + numbers);
// Using compute()
numbers.compute("First", (key, oldValue) -> oldValue + 2);
numbers.compute("Second", (key, oldValue) -> oldValue + 1);
System.out.println("HashMap using compute(): " + numbers);
// Using computeIfAbsent()
numbers.computeIfAbsent("Three", key -> 5);
System.out.println("HashMap using computeIfAbsent(): " + numbers);
// Using computeIfPresent()
numbers.computeIfPresent("Second", (key, oldValue) -> oldValue * 2);
System.out.println("HashMap using computeIfPresent(): " + numbers);
}
}
```
**輸出**:
```java
Original HashMap: {Second=2, First=1}
HashMap using compute(): {Second=3, First=3}
HashMap using computeIfAbsent(): {Second=3 First=3, Three=5}
HashMap using computeIfPresent(): {Second=6, First=3, three=5}
```
在上面的示例中,我們使用`compute()`方法重新計算了映射的值。
在這里,我們使用 [lambda 表達式](https://www.programiz.com/java-programming/lambda-expression)作為方法參數來重新計算值。
* * *
**2.使用`merge()`方法**
如果指定的鍵尚未關聯,則`merge()`方法會將指定的值關聯到指定的鍵。
但是,如果指定的鍵已經與某個值相關聯,它將把新的指定值與現有的舊值合并。 例如,
```java
import java.util.HashMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>();
numbers.put("First", 1);
numbers.put("Second", 2);
System.out.println("Original HashMap: " + numbers);
// Using merge() Method
numbers.merge("First", 4, (oldValue, newValue) -> oldValue + newValue);
System.out.println("New HashMap: " + numbers);
}
}
```
**輸出**:
```java
Original HashMap: {Second=2, First=1}
New HashMap: {Second=2, First=5}
```
在上面的示例中,`merge()`方法采用 3 個參數:`key`,`newValue`和 lambda 表達式(用于計算新的合并值)。
* * *
## `HashMap`的其他方法
| 方法 | 描述 |
| --- | --- |
| `clear()` | 從映射中刪除所有條目 |
| `containsKey()` | 檢查映射是否包含指定的鍵并返回布爾值 |
| `containsValue()` | 檢查映射是否包含指定的值并返回布爾值 |
| `size()` | 返回映射的大小 |
| `isEmpty()` | 檢查映射是否為空并返回布爾值 |
* * *
## 迭代`HashMap`
在`HashMap`中,我們可以
* 遍歷其**鍵**
* 遍歷其**值**
* 遍歷其**鍵/值**
* * *
**1.使用`forEach`循環**
```java
import java.util.HashMap;
import java.util.Map.Entry;
class Main {
public static void main(String[] args) {
// Creating a HashMap
HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>();
numbers.put("One", 1);
numbers.put("Two", 2);
numbers.put("Three", 3);
System.out.println("HashMap: " + numbers);
// Accessing the key/value pair
System.out.print("Entries: ");
for(Entry<String, Integer> entry: numbers.entrySet()) {
System.out.print(entry);
System.out.print(", ");
}
// Accessing the key
System.out.print("\nKeys: ");
for(String key: numbers.keySet()) {
System.out.print(key);
System.out.print(", ");
}
// Accessing the value
System.out.print("\nValues: ");
for(Integer value: numbers.values()) {
System.out.print(value);
System.out.print(", ");
}
}
}
```
**輸出**:
```java
HashMap: {One=1, Two=2, Three=3}
Entries: One=1, Two=2, Three=3
Keys: One, Two, Three,
Values: 1, 2, ,3,
```
在上面的程序中,請注意,我們已經導入了`java.util.Map.Entry`包。 在這里,`Map.Entry`是`Map`接口的嵌套類。
該嵌套類返回映射的視圖(元素)。
* * *
**2.使用`iterator()`方法**
也可以使用`iterator()`方法迭代`HashMap`。 為了使用此方法,我們必須導入`java.util.Iterator`包。
```java
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map.Entry;
class Main {
public static void main(String[] args) {
// Creating a HashMap
HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>();
numbers.put("One", 1);
numbers.put("Two", 2);
numbers.put("Three", 3);
System.out.println("HashMap: " + numbers);
// Creating an object of Iterator
Iterator<Entry<String, Integer>> iterate1 = numbers.entrySet().iterator();
// Accessing the Key/Value pair
System.out.print("Entries: ");
while(iterate1.hasNext()) {
System.out.print(iterate1.next());
System.out.print(", ");
}
// Accessing the key
Iterator<String> iterate2 = numbers.keySet().iterator();
System.out.print("\nKeys: ");
while(iterate2.hasNext()) {
System.out.print(iterate2.next());
System.out.print(", ");
}
// Accessing the value
Iterator<Integer> iterate3 = numbers.values().iterator();
System.out.print("\nValues: ");
while(iterate3.hasNext()) {
System.out.print(iterate3.next());
System.out.print(", ");
}
}
}
```
**輸出**:
```java
HashMap: {One=1, Two=2, Three=3}
Entries: One=1, Two=2, Three=3
Keys: One, Two, Three,
Values: 1, 2, 3,
```
在上面的程序中, note that we have imported the `java.util.Map.Entry` package. Here, `Map.Entry` is the nested class of the `Map` interface.
This nested class returns a view (elements) of the map.
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