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                # 工廠三兄弟之簡單工廠模式(四) 4 方案的改進 Sunny軟件公司開發人員發現在創建具體Chart對象時,每更換一個Chart對象都需要修改客戶端代碼中靜態工廠方法的參數,客戶端代碼將要重新編譯,這對于客戶端而言,違反了“開閉原則”,有沒有一種方法能夠在不修改客戶端代碼的前提下更換具體產品對象呢?答案是肯定的,下面將介紹一種常用的實現方式。 我們可以將靜態工廠方法的參數存儲在XML或properties格式的配置文件中,如下*config.xml*所示: ``` <?xml version="1.0"?> <config> <chartType>histogram</chartType> </config> ``` 再通過一個工具類XMLUtil來讀取配置文件中的字符串參數,XMLUtil類的代碼如下所示: ``` import javax.xml.parsers.*; import org.w3c.dom.*; import org.xml.sax.SAXException; import java.io.*; public class XMLUtil { //該方法用于從XML配置文件中提取圖表類型,并返回類型名 public static String getChartType() { try { //創建文檔對象 DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance(); DocumentBuilder builder = dFactory.newDocumentBuilder(); Document doc; doc = builder.parse(new File("config.xml")); //獲取包含圖表類型的文本節點 NodeList nl = doc.getElementsByTagName("chartType"); Node classNode = nl.item(0).getFirstChild(); String chartType = classNode.getNodeValue().trim(); return chartType; } catch(Exception e) { e.printStackTrace(); return null; } } } ``` 在引入了配置文件和工具類XMLUtil之后,客戶端代碼修改如下: ``` class Client { public static void main(String args[]) { Chart chart; String type = XMLUtil.getChartType(); //讀取配置文件中的參數 chart = ChartFactory.getChart(type); //創建產品對象 chart.display(); } } ``` 不難發現,在上述客戶端代碼中不包含任何與具體圖表對象相關的信息,如果需要更換具體圖表對象,只需修改配置文件config.xml,無須修改任何源代碼,符合“開閉原則”。 思考 > 在簡單工廠模式中增加新的具體產品時是否符合“開閉原則”?如果不符合,原有系統需作出哪些修改? 5 簡單工廠模式的簡化 有時候,為了簡化簡單工廠模式,我們可以將抽象產品類和工廠類合并,將靜態工廠方法移至抽象產品類中,如圖3所示: ![](http://img.blog.csdn.net/20130711145238171?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvTG92ZUxpb24=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast) 圖3 簡化的簡單工廠模式 在圖3中,客戶端可以通過產品父類的靜態工廠方法,根據參數的不同創建不同類型的產品子類對象,這種做法在JDK等類庫和框架中也廣泛存在。 6 簡單工廠模式總結 簡單工廠模式提供了專門的工廠類用于創建對象,將對象的創建和對象的使用分離開,它作為一種最簡單的工廠模式在軟件開發中得到了較為廣泛的應用。 1. 主要優點 簡單工廠模式的主要優點如下: (1) 工廠類包含必要的判斷邏輯,可以決定在什么時候創建哪一個產品類的實例,客戶端可以免除直接創建產品對象的職責,而僅僅“消費”產品,簡單工廠模式實現了對象創建和使用的分離。 (2) 客戶端無須知道所創建的具體產品類的類名,只需要知道具體產品類所對應的參數即可,對于一些復雜的類名,通過簡單工廠模式可以在一定程度減少使用者的記憶量。 (3) 通過引入配置文件,可以在不修改任何客戶端代碼的情況下更換和增加新的具體產品類,在一定程度上提高了系統的靈活性。 2. 主要缺點 簡單工廠模式的主要缺點如下: (1) 由于工廠類集中了所有產品的創建邏輯,職責過重,一旦不能正常工作,整個系統都要受到影響。 (2) 使用簡單工廠模式勢必會增加系統中類的個數(引入了新的工廠類),增加了系統的復雜度和理解難度。 (3) 系統擴展困難,一旦添加新產品就不得不修改工廠邏輯,在產品類型較多時,有可能造成工廠邏輯過于復雜,不利于系統的擴展和維護。 (4) 簡單工廠模式由于使用了靜態工廠方法,造成工廠角色無法形成基于繼承的等級結構。 3. 適用場景 在以下情況下可以考慮使用簡單工廠模式: (1) 工廠類負責創建的對象比較少,由于創建的對象較少,不會造成工廠方法中的業務邏輯太過復雜。 (2) 客戶端只知道傳入工廠類的參數,對于如何創建對象并不關心。 練習 > 使用簡單工廠模式設計一個可以創建不同幾何形狀(如圓形、方形和三角形等)的繪圖工具,每個幾何圖形都具有繪制draw()和擦除erase()兩個方法,要求在繪制不支持的幾何圖形時,提示一個*UnSupportedShapeException*。
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