# 工廠三兄弟之工廠方法模式(一)
簡單工廠模式雖然簡單,但存在一個很嚴重的問題。當系統中需要引入新產品時,由于靜態工廠方法通過所傳入參數的不同來創建不同的產品,這必定要修改工廠類的源代碼,將違背“開閉原則”,如何實現增加新產品而不影響已有代碼?工廠方法模式應運而生,本文將介紹第二種工廠模式——工廠方法模式。
1 日志記錄器的設計
Sunny軟件公司欲開發一個系統運行日志記錄器(Logger),該記錄器可以通過多種途徑保存系統的運行日志,如通過文件記錄或數據庫記錄,用戶可以通過修改配置文件靈活地更換日志記錄方式。在設計各類日志記錄器時,Sunny公司的開發人員發現需要對日志記錄器進行一些初始化工作,初始化參數的設置過程較為復雜,而且某些參數的設置有嚴格的先后次序,否則可能會發生記錄失敗。如何封裝記錄器的初始化過程并保證多種記錄器切換的靈活性是Sunny公司開發人員面臨的一個難題。
Sunny公司的開發人員通過對該需求進行分析,發現該日志記錄器有兩個設計要點:
(1) 需要封裝日志記錄器的初始化過程,這些初始化工作較為復雜,例如需要初始化其他相關的類,還有可能需要讀取配置文件(例如連接數據庫或創建文件),導致代碼較長,如果將它們都寫在構造函數中,會導致構造函數龐大,不利于代碼的修改和維護;
(2) 用戶可能需要更換日志記錄方式,在客戶端代碼中需要提供一種靈活的方式來選擇日志記錄器,盡量在不修改源代碼的基礎上更換或者增加日志記錄方式。
Sunny公司開發人員最初使用簡單工廠模式對日志記錄器進行了設計,初始結構如圖1所示:

圖1 基于簡單工廠模式設計的日志記錄器結構圖
在圖1中,LoggerFactory充當創建日志記錄器的工廠,提供了工廠方法createLogger()用于創建日志記錄器,Logger是抽象日志記錄器接口,其子類為具體日志記錄器。其中,工廠類LoggerFactory代碼片段如下所示:
```
//日志記錄器工廠
class LoggerFactory {
//靜態工廠方法
public static Logger createLogger(String args) {
if(args.equalsIgnoreCase("db")) {
//連接數據庫,代碼省略
//創建數據庫日志記錄器對象
Logger logger = new DatabaseLogger();
//初始化數據庫日志記錄器,代碼省略
return logger;
}
else if(args.equalsIgnoreCase("file")) {
//創建日志文件
//創建文件日志記錄器對象
Logger logger = new FileLogger();
//初始化文件日志記錄器,代碼省略
return logger;
}
else {
return null;
}
}
}
```
為了突出設計重點,我們對上述代碼進行了簡化,省略了具體日志記錄器類的初始化代碼。在LoggerFactory類中提供了靜態工廠方法createLogger(),用于根據所傳入的參數創建各種不同類型的日志記錄器。通過使用簡單工廠模式,我們將日志記錄器對象的創建和使用分離,客戶端只需使用由工廠類創建的日志記錄器對象即可,無須關心對象的創建過程,但是我們發現,雖然簡單工廠模式實現了對象的創建和使用分離,但是仍然存在如下兩個問題:
(1) 工廠類過于龐大,包含了大量的if…else…代碼,導致維護和測試難度增大;
(2) 系統擴展不靈活,如果增加新類型的日志記錄器,必須修改靜態工廠方法的業務邏輯,違反了“開閉原則”。
如何解決這兩個問題,提供一種簡單工廠模式的改進方案?這就是本文所介紹的工廠方法模式的動機之一。
- Introduction
- 基礎知識
- 設計模式概述
- 從招式與內功談起——設計模式概述(一)
- 從招式與內功談起——設計模式概述(二)
- 從招式與內功談起——設計模式概述(三)
- 面向對象設計原則
- 面向對象設計原則之單一職責原則
- 面向對象設計原則之開閉原則
- 面向對象設計原則之里氏代換原則
- 面向對象設計原則之依賴倒轉原則
- 面向對象設計原則之接口隔離原則
- 面向對象設計原則之合成復用原則
- 面向對象設計原則之迪米特法則
- 六個創建型模式
- 簡單工廠模式-Simple Factory Pattern
- 工廠三兄弟之簡單工廠模式(一)
- 工廠三兄弟之簡單工廠模式(二)
- 工廠三兄弟之簡單工廠模式(三)
- 工廠三兄弟之簡單工廠模式(四)
- 工廠方法模式-Factory Method Pattern
- 工廠三兄弟之工廠方法模式(一)
- 工廠三兄弟之工廠方法模式(二)
- 工廠三兄弟之工廠方法模式(三)
- 工廠三兄弟之工廠方法模式(四)
- 抽象工廠模式-Abstract Factory Pattern
- 工廠三兄弟之抽象工廠模式(一)
- 工廠三兄弟之抽象工廠模式(二)
- 工廠三兄弟之抽象工廠模式(三)
- 工廠三兄弟之抽象工廠模式(四)
- 工廠三兄弟之抽象工廠模式(五)
- 單例模式-Singleton Pattern
- 確保對象的唯一性——單例模式 (一)
- 確保對象的唯一性——單例模式 (二)
- 確保對象的唯一性——單例模式 (三)
- 確保對象的唯一性——單例模式 (四)
- 確保對象的唯一性——單例模式 (五)
- 原型模式-Prototype Pattern
- 對象的克隆——原型模式(一)
- 對象的克隆——原型模式(二)
- 對象的克隆——原型模式(三)
- 對象的克隆——原型模式(四)
- 建造者模式-Builder Pattern
- 復雜對象的組裝與創建——建造者模式(一)
- 復雜對象的組裝與創建——建造者模式(二)
- 復雜對象的組裝與創建——建造者模式(三)
- 七個結構型模式
- 適配器模式-Adapter Pattern
- 不兼容結構的協調——適配器模式(一)
- 不兼容結構的協調——適配器模式(二)
- 不兼容結構的協調——適配器模式(三)
- 不兼容結構的協調——適配器模式(四)
- 橋接模式-Bridge Pattern
- 處理多維度變化——橋接模式(一)
- 處理多維度變化——橋接模式(二)
- 處理多維度變化——橋接模式(三)
- 處理多維度變化——橋接模式(四)
- 組合模式-Composite Pattern
- 樹形結構的處理——組合模式(一)
- 樹形結構的處理——組合模式(二)
- 樹形結構的處理——組合模式(三)
- 樹形結構的處理——組合模式(四)
- 樹形結構的處理——組合模式(五)
- 裝飾模式-Decorator Pattern
- 擴展系統功能——裝飾模式(一)
- 擴展系統功能——裝飾模式(二)
- 擴展系統功能——裝飾模式(三)
- 擴展系統功能——裝飾模式(四)
- 外觀模式-Facade Pattern
- 深入淺出外觀模式(一)
- 深入淺出外觀模式(二)
- 深入淺出外觀模式(三)
- 享元模式-Flyweight Pattern
- 實現對象的復用——享元模式(一)
- 實現對象的復用——享元模式(二)
- 實現對象的復用——享元模式(三)
- 實現對象的復用——享元模式(四)
- 實現對象的復用——享元模式(五)
- 代理模式-Proxy Pattern
- 設計模式之代理模式(一)
- 設計模式之代理模式(二)
- 設計模式之代理模式(三)
- 設計模式之代理模式(四)
- 十一個行為型模式
- 職責鏈模式-Chain of Responsibility Pattern
- 請求的鏈式處理——職責鏈模式(一)
- 請求的鏈式處理——職責鏈模式(二)
- 請求的鏈式處理——職責鏈模式(三)
- 請求的鏈式處理——職責鏈模式(四)
- 命令模式-Command Pattern
- 請求發送者與接收者解耦——命令模式(一)
- 請求發送者與接收者解耦——命令模式(二)
- 請求發送者與接收者解耦——命令模式(三)
- 請求發送者與接收者解耦——命令模式(四)
- 請求發送者與接收者解耦——命令模式(五)
- 請求發送者與接收者解耦——命令模式(六)
- 解釋器模式-Interpreter Pattern
- 自定義語言的實現——解釋器模式(一)
- 自定義語言的實現——解釋器模式(二)
- 自定義語言的實現——解釋器模式(三)
- 自定義語言的實現——解釋器模式(四)
- 自定義語言的實現——解釋器模式(五)
- 自定義語言的實現——解釋器模式(六)
- 迭代器模式-Iterator Pattern
- 遍歷聚合對象中的元素——迭代器模式(一)
- 遍歷聚合對象中的元素——迭代器模式(二)
- 遍歷聚合對象中的元素——迭代器模式(三)
- 遍歷聚合對象中的元素——迭代器模式(四)
- 遍歷聚合對象中的元素——迭代器模式(五)
- 遍歷聚合對象中的元素——迭代器模式(六)
- 中介者模式-Mediator Pattern
- 協調多個對象之間的交互——中介者模式(一)
- 協調多個對象之間的交互——中介者模式(二)
- 協調多個對象之間的交互——中介者模式(三)
- 協調多個對象之間的交互——中介者模式(四)
- 協調多個對象之間的交互——中介者模式(五)
- 備忘錄模式-Memento Pattern
- 撤銷功能的實現——備忘錄模式(一)
- 撤銷功能的實現——備忘錄模式(二)
- 撤銷功能的實現——備忘錄模式(三)
- 撤銷功能的實現——備忘錄模式(四)
- 撤銷功能的實現——備忘錄模式(五)
- 觀察者模式-Observer Pattern
- 對象間的聯動——觀察者模式(一)
- 對象間的聯動——觀察者模式(二)
- 對象間的聯動——觀察者模式(三)
- 對象間的聯動——觀察者模式(四)
- 對象間的聯動——觀察者模式(五)
- 對象間的聯動——觀察者模式(六)
- 狀態模式-State Pattern
- 處理對象的多種狀態及其相互轉換——狀態模式(一)
- 處理對象的多種狀態及其相互轉換——狀態模式(二)
- 處理對象的多種狀態及其相互轉換——狀態模式(三)
- 處理對象的多種狀態及其相互轉換——狀態模式(四)
- 處理對象的多種狀態及其相互轉換——狀態模式(五)
- 處理對象的多種狀態及其相互轉換——狀態模式(六)
- 策略模式-Strategy Pattern
- 算法的封裝與切換——策略模式(一)
- 算法的封裝與切換——策略模式(二)
- 算法的封裝與切換——策略模式(三)
- 算法的封裝與切換——策略模式(四)
- 模板方法模式-Template Method Pattern
- 模板方法模式深度解析(一)
- 模板方法模式深度解析(二)
- 模板方法模式深度解析(三)
- 訪問者模式-Visitor Pattern
- 操作復雜對象結構——訪問者模式(一)
- 操作復雜對象結構——訪問者模式(二)
- 操作復雜對象結構——訪問者模式(三)
- 操作復雜對象結構——訪問者模式(四)
- 設計模式趣味學習(復習)
- 設計模式與足球(一)
- 設計模式與足球(二)
- 設計模式與足球(三)
- 設計模式與足球(四)
- 設計模式綜合應用實例
- 多人聯機射擊游戲
- 多人聯機射擊游戲中的設計模式應用(一)
- 多人聯機射擊游戲中的設計模式應用(二)
- 數據庫同步系統
- 設計模式綜合實例分析之數據庫同步系統(一)
- 設計模式綜合實例分析之數據庫同步系統(二)
- 設計模式綜合實例分析之數據庫同步系統(三)