# 工廠三兄弟之工廠方法模式(四)
5 重載的工廠方法
Sunny公司開發人員通過進一步分析,發現可以通過多種方式來初始化日志記錄器,例如可以為各種日志記錄器提供默認實現;還可以為數據庫日志記錄器提供數據庫連接字符串,為文件日志記錄器提供文件路徑;也可以將參數封裝在一個Object類型的對象中,通過Object對象將配置參數傳入工廠類。此時,可以提供一組重載的工廠方法,以不同的方式對產品對象進行創建。當然,對于同一個具體工廠而言,無論使用哪個工廠方法,創建的產品類型均要相同。如圖4所示:

圖4 重載的工廠方法結構圖
引入重載方法后,抽象工廠LoggerFactory的代碼修改如下:
```
interface LoggerFactory {
public Logger createLogger();
public Logger createLogger(String args);
public Logger createLogger(Object obj);
}
```
具體工廠類DatabaseLoggerFactory代碼修改如下:
```
class DatabaseLoggerFactory implements LoggerFactory {
public Logger createLogger() {
//使用默認方式連接數據庫,代碼省略
Logger logger = new DatabaseLogger();
//初始化數據庫日志記錄器,代碼省略
return logger;
}
public Logger createLogger(String args) {
//使用參數args作為連接字符串來連接數據庫,代碼省略
Logger logger = new DatabaseLogger();
//初始化數據庫日志記錄器,代碼省略
return logger;
}
public Logger createLogger(Object obj) {
//使用封裝在參數obj中的連接字符串來連接數據庫,代碼省略
Logger logger = new DatabaseLogger();
//使用封裝在參數obj中的數據來初始化數據庫日志記錄器,代碼省略
return logger;
}
}
//其他具體工廠類代碼省略
```
在抽象工廠中定義多個重載的工廠方法,在具體工廠中實現了這些工廠方法,這些方法可以包含不同的業務邏輯,以滿足對不同產品對象的需求。
6 工廠方法的隱藏
有時候,為了進一步簡化客戶端的使用,還可以對客戶端隱藏工廠方法,此時,在工廠類中將直接調用產品類的業務方法,客戶端無須調用工廠方法創建產品,直接通過工廠即可使用所創建的對象中的業務方法。
如果對客戶端隱藏工廠方法,日志記錄器的結構圖將修改為圖5所示:

圖5 隱藏工廠方法后的日志記錄器結構圖
在圖5中,抽象工廠類LoggerFactory的代碼修改如下:
```
//改為抽象類
abstract class LoggerFactory {
//在工廠類中直接調用日志記錄器類的業務方法writeLog()
public void writeLog() {
Logger logger = this.createLogger();
logger.writeLog();
}
public abstract Logger createLogger();
}
```
客戶端代碼修改如下:
```
class Client {
public static void main(String args[]) {
LoggerFactory factory;
factory = (LoggerFactory)XMLUtil.getBean();
factory.writeLog(); //直接使用工廠對象來調用產品對象的業務方法
}
}
```
通過將業務方法的調用移入工廠類,可以直接使用工廠對象來調用產品對象的業務方法,客戶端無須直接使用工廠方法,在某些情況下我們也可以使用這種設計方案。
7 工廠方法模式總結
工廠方法模式是簡單工廠模式的延伸,它繼承了簡單工廠模式的優點,同時還彌補了簡單工廠模式的不足。工廠方法模式是使用頻率最高的設計模式之一,是很多開源框架和API類庫的核心模式。
1. 主要優點
工廠方法模式的主要優點如下:
(1) 在工廠方法模式中,工廠方法用來創建客戶所需要的產品,同時還向客戶隱藏了哪種具體產品類將被實例化這一細節,用戶只需要關心所需產品對應的工廠,無須關心創建細節,甚至無須知道具體產品類的類名。
(2) 基于工廠角色和產品角色的多態性設計是工廠方法模式的關鍵。它能夠讓工廠可以自主確定創建何種產品對象,而如何創建這個對象的細節則完全封裝在具體工廠內部。工廠方法模式之所以又被稱為多態工廠模式,就正是因為所有的具體工廠類都具有同一抽象父類。
(3) 使用工廠方法模式的另一個優點是在系統中加入新產品時,無須修改抽象工廠和抽象產品提供的接口,無須修改客戶端,也無須修改其他的具體工廠和具體產品,而只要添加一個具體工廠和具體產品就可以了,這樣,系統的可擴展性也就變得非常好,完全符合“開閉原則”。
2. 主要缺點
工廠方法模式的主要缺點如下:
(1) 在添加新產品時,需要編寫新的具體產品類,而且還要提供與之對應的具體工廠類,系統中類的個數將成對增加,在一定程度上增加了系統的復雜度,有更多的類需要編譯和運行,會給系統帶來一些額外的開銷。
(2) 由于考慮到系統的可擴展性,需要引入抽象層,在客戶端代碼中均使用抽象層進行定義,增加了系統的抽象性和理解難度,且在實現時可能需要用到DOM、反射等技術,增加了系統的實現難度。
3. 適用場景
在以下情況下可以考慮使用工廠方法模式:
(1) 客戶端不知道它所需要的對象的類。在工廠方法模式中,客戶端不需要知道具體產品類的類名,只需要知道所對應的工廠即可,具體的產品對象由具體工廠類創建,可將具體工廠類的類名存儲在配置文件或數據庫中。
(2) 抽象工廠類通過其子類來指定創建哪個對象。在工廠方法模式中,對于抽象工廠類只需要提供一個創建產品的接口,而由其子類來確定具體要創建的對象,利用面向對象的多態性和里氏代換原則,在程序運行時,子類對象將覆蓋父類對象,從而使得系統更容易擴展。
練習
使用工廠方法模式設計一個程序來讀取各種不同類型的圖片格式,針對每一種圖片格式都設計一個圖片讀取器,如GIF圖片讀取器用于讀取GIF格式的圖片、JPG圖片讀取器用于讀取JPG格式的圖片。需充分考慮系統的靈活性和可擴展性。
- Introduction
- 基礎知識
- 設計模式概述
- 從招式與內功談起——設計模式概述(一)
- 從招式與內功談起——設計模式概述(二)
- 從招式與內功談起——設計模式概述(三)
- 面向對象設計原則
- 面向對象設計原則之單一職責原則
- 面向對象設計原則之開閉原則
- 面向對象設計原則之里氏代換原則
- 面向對象設計原則之依賴倒轉原則
- 面向對象設計原則之接口隔離原則
- 面向對象設計原則之合成復用原則
- 面向對象設計原則之迪米特法則
- 六個創建型模式
- 簡單工廠模式-Simple Factory Pattern
- 工廠三兄弟之簡單工廠模式(一)
- 工廠三兄弟之簡單工廠模式(二)
- 工廠三兄弟之簡單工廠模式(三)
- 工廠三兄弟之簡單工廠模式(四)
- 工廠方法模式-Factory Method Pattern
- 工廠三兄弟之工廠方法模式(一)
- 工廠三兄弟之工廠方法模式(二)
- 工廠三兄弟之工廠方法模式(三)
- 工廠三兄弟之工廠方法模式(四)
- 抽象工廠模式-Abstract Factory Pattern
- 工廠三兄弟之抽象工廠模式(一)
- 工廠三兄弟之抽象工廠模式(二)
- 工廠三兄弟之抽象工廠模式(三)
- 工廠三兄弟之抽象工廠模式(四)
- 工廠三兄弟之抽象工廠模式(五)
- 單例模式-Singleton Pattern
- 確保對象的唯一性——單例模式 (一)
- 確保對象的唯一性——單例模式 (二)
- 確保對象的唯一性——單例模式 (三)
- 確保對象的唯一性——單例模式 (四)
- 確保對象的唯一性——單例模式 (五)
- 原型模式-Prototype Pattern
- 對象的克隆——原型模式(一)
- 對象的克隆——原型模式(二)
- 對象的克隆——原型模式(三)
- 對象的克隆——原型模式(四)
- 建造者模式-Builder Pattern
- 復雜對象的組裝與創建——建造者模式(一)
- 復雜對象的組裝與創建——建造者模式(二)
- 復雜對象的組裝與創建——建造者模式(三)
- 七個結構型模式
- 適配器模式-Adapter Pattern
- 不兼容結構的協調——適配器模式(一)
- 不兼容結構的協調——適配器模式(二)
- 不兼容結構的協調——適配器模式(三)
- 不兼容結構的協調——適配器模式(四)
- 橋接模式-Bridge Pattern
- 處理多維度變化——橋接模式(一)
- 處理多維度變化——橋接模式(二)
- 處理多維度變化——橋接模式(三)
- 處理多維度變化——橋接模式(四)
- 組合模式-Composite Pattern
- 樹形結構的處理——組合模式(一)
- 樹形結構的處理——組合模式(二)
- 樹形結構的處理——組合模式(三)
- 樹形結構的處理——組合模式(四)
- 樹形結構的處理——組合模式(五)
- 裝飾模式-Decorator Pattern
- 擴展系統功能——裝飾模式(一)
- 擴展系統功能——裝飾模式(二)
- 擴展系統功能——裝飾模式(三)
- 擴展系統功能——裝飾模式(四)
- 外觀模式-Facade Pattern
- 深入淺出外觀模式(一)
- 深入淺出外觀模式(二)
- 深入淺出外觀模式(三)
- 享元模式-Flyweight Pattern
- 實現對象的復用——享元模式(一)
- 實現對象的復用——享元模式(二)
- 實現對象的復用——享元模式(三)
- 實現對象的復用——享元模式(四)
- 實現對象的復用——享元模式(五)
- 代理模式-Proxy Pattern
- 設計模式之代理模式(一)
- 設計模式之代理模式(二)
- 設計模式之代理模式(三)
- 設計模式之代理模式(四)
- 十一個行為型模式
- 職責鏈模式-Chain of Responsibility Pattern
- 請求的鏈式處理——職責鏈模式(一)
- 請求的鏈式處理——職責鏈模式(二)
- 請求的鏈式處理——職責鏈模式(三)
- 請求的鏈式處理——職責鏈模式(四)
- 命令模式-Command Pattern
- 請求發送者與接收者解耦——命令模式(一)
- 請求發送者與接收者解耦——命令模式(二)
- 請求發送者與接收者解耦——命令模式(三)
- 請求發送者與接收者解耦——命令模式(四)
- 請求發送者與接收者解耦——命令模式(五)
- 請求發送者與接收者解耦——命令模式(六)
- 解釋器模式-Interpreter Pattern
- 自定義語言的實現——解釋器模式(一)
- 自定義語言的實現——解釋器模式(二)
- 自定義語言的實現——解釋器模式(三)
- 自定義語言的實現——解釋器模式(四)
- 自定義語言的實現——解釋器模式(五)
- 自定義語言的實現——解釋器模式(六)
- 迭代器模式-Iterator Pattern
- 遍歷聚合對象中的元素——迭代器模式(一)
- 遍歷聚合對象中的元素——迭代器模式(二)
- 遍歷聚合對象中的元素——迭代器模式(三)
- 遍歷聚合對象中的元素——迭代器模式(四)
- 遍歷聚合對象中的元素——迭代器模式(五)
- 遍歷聚合對象中的元素——迭代器模式(六)
- 中介者模式-Mediator Pattern
- 協調多個對象之間的交互——中介者模式(一)
- 協調多個對象之間的交互——中介者模式(二)
- 協調多個對象之間的交互——中介者模式(三)
- 協調多個對象之間的交互——中介者模式(四)
- 協調多個對象之間的交互——中介者模式(五)
- 備忘錄模式-Memento Pattern
- 撤銷功能的實現——備忘錄模式(一)
- 撤銷功能的實現——備忘錄模式(二)
- 撤銷功能的實現——備忘錄模式(三)
- 撤銷功能的實現——備忘錄模式(四)
- 撤銷功能的實現——備忘錄模式(五)
- 觀察者模式-Observer Pattern
- 對象間的聯動——觀察者模式(一)
- 對象間的聯動——觀察者模式(二)
- 對象間的聯動——觀察者模式(三)
- 對象間的聯動——觀察者模式(四)
- 對象間的聯動——觀察者模式(五)
- 對象間的聯動——觀察者模式(六)
- 狀態模式-State Pattern
- 處理對象的多種狀態及其相互轉換——狀態模式(一)
- 處理對象的多種狀態及其相互轉換——狀態模式(二)
- 處理對象的多種狀態及其相互轉換——狀態模式(三)
- 處理對象的多種狀態及其相互轉換——狀態模式(四)
- 處理對象的多種狀態及其相互轉換——狀態模式(五)
- 處理對象的多種狀態及其相互轉換——狀態模式(六)
- 策略模式-Strategy Pattern
- 算法的封裝與切換——策略模式(一)
- 算法的封裝與切換——策略模式(二)
- 算法的封裝與切換——策略模式(三)
- 算法的封裝與切換——策略模式(四)
- 模板方法模式-Template Method Pattern
- 模板方法模式深度解析(一)
- 模板方法模式深度解析(二)
- 模板方法模式深度解析(三)
- 訪問者模式-Visitor Pattern
- 操作復雜對象結構——訪問者模式(一)
- 操作復雜對象結構——訪問者模式(二)
- 操作復雜對象結構——訪問者模式(三)
- 操作復雜對象結構——訪問者模式(四)
- 設計模式趣味學習(復習)
- 設計模式與足球(一)
- 設計模式與足球(二)
- 設計模式與足球(三)
- 設計模式與足球(四)
- 設計模式綜合應用實例
- 多人聯機射擊游戲
- 多人聯機射擊游戲中的設計模式應用(一)
- 多人聯機射擊游戲中的設計模式應用(二)
- 數據庫同步系統
- 設計模式綜合實例分析之數據庫同步系統(一)
- 設計模式綜合實例分析之數據庫同步系統(二)
- 設計模式綜合實例分析之數據庫同步系統(三)