# 不兼容結構的協調——適配器模式(四)
9.6 缺省適配器
缺省適配器模式是適配器模式的一種變體,其應用也較為廣泛。缺省適配器模式的定義如下:
缺省適配器模式(Default Adapter Pattern):當不需要實現一個接口所提供的所有方法時,可先設計一個抽象類實現該接口,并為接口中每個方法提供一個默認實現(空方法),那么該抽象類的子類可以選擇性地覆蓋父類的某些方法來實現需求,它適用于不想使用一個接口中的所有方法的情況,又稱為單接口適配器模式。
缺省適配器模式結構如圖9-7所示:

圖9-7 缺省適配器模式結構圖
在缺省適配器模式中,包含如下三個角色:
● ServiceInterface(適配者接口):它是一個接口,通常在該接口中聲明了大量的方法。
● AbstractServiceClass(缺省適配器類):它是缺省適配器模式的核心類,使用空方法的形式實現了在ServiceInterface接口中聲明的方法。通常將它定義為抽象類,因為對它進行實例化沒有任何意義。
● ConcreteServiceClass(具體業務類):它是缺省適配器類的子類,在沒有引入適配器之前,它需要實現適配者接口,因此需要實現在適配者接口中定義的所有方法,而對于一些無須使用的方法也不得不提供空實現。在有了缺省適配器之后,可以直接繼承該適配器類,根據需要有選擇性地覆蓋在適配器類中定義的方法。
在JDK類庫的事件處理包java.awt.event中廣泛使用了缺省適配器模式,如WindowAdapter、KeyAdapter、MouseAdapter等。下面我們以處理窗口事件為例來進行說明:在Java語言中,一般我們可以使用兩種方式來實現窗口事件處理類,一種是通過實現WindowListener接口,另一種是通過繼承WindowAdapter適配器類。如果是使用第一種方式,直接實現WindowListener接口,事件處理類需要實現在該接口中定義的七個方法,而對于大部分需求可能只需要實現一兩個方法,其他方法都無須實現,但由于語言特性我們不得不為其他方法也提供一個簡單的實現(通常是空實現),這給使用帶來了麻煩。而使用缺省適配器模式就可以很好地解決這一問題,在JDK中提供了一個適配器類WindowAdapter來實現WindowListener接口,該適配器類為接口中的每一個方法都提供了一個空實現,此時事件處理類可以繼承WindowAdapter類,而無須再為接口中的每個方法都提供實現。如圖9-8所示:

圖9-8 WindowListener和WindowAdapter結構圖
9.7 適配器模式總結
適配器模式將現有接口轉化為客戶類所期望的接口,實現了對現有類的復用,它是一種使用頻率非常高的設計模式,在軟件開發中得以廣泛應用,在Spring等開源框架、驅動程序設計(如JDBC中的數據庫驅動程序)中也使用了適配器模式。
1. 主要優點
無論是對象適配器模式還是類適配器模式都具有如下優點:
(1) 將目標類和適配者類解耦,通過引入一個適配器類來重用現有的適配者類,無須修改原有結構。
(2) 增加了類的透明性和復用性,將具體的業務實現過程封裝在適配者類中,對于客戶端類而言是透明的,而且提高了適配者的復用性,同一個適配者類可以在多個不同的系統中復用。
(3) 靈活性和擴展性都非常好,通過使用配置文件,可以很方便地更換適配器,也可以在不修改原有代碼的基礎上增加新的適配器類,完全符合“開閉原則”。
具體來說,類適配器模式還有如下優點:
由于適配器類是適配者類的子類,因此可以在適配器類中置換一些適配者的方法,使得適配器的靈活性更強。
對象適配器模式還有如下優點:
(1) 一個對象適配器可以把多個不同的適配者適配到同一個目標;
(2) 可以適配一個適配者的子類,由于適配器和適配者之間是關聯關系,根據“里氏代換原則”,適配者的子類也可通過該適配器進行適配。
2. 主要缺點
類適配器模式的缺點如下:
(1) 對于Java、C#等不支持多重類繼承的語言,一次最多只能適配一個適配者類,不能同時適配多個適配者;
(2) 適配者類不能為最終類,如在Java中不能為final類,C#中不能為sealed類;
(3) 在Java、C#等語言中,類適配器模式中的目標抽象類只能為接口,不能為類,其使用有一定的局限性。
對象適配器模式的缺點如下:
與類適配器模式相比,要在適配器中置換適配者類的某些方法比較麻煩。如果一定要置換掉適配者類的一個或多個方法,可以先做一個適配者類的子類,將適配者類的方法置換掉,然后再把適配者類的子類當做真正的適配者進行適配,實現過程較為復雜。
3. 適用場景
在以下情況下可以考慮使用適配器模式:
(1) 系統需要使用一些現有的類,而這些類的接口(如方法名)不符合系統的需要,甚至沒有這些類的源代碼。
(2) 想創建一個可以重復使用的類,用于與一些彼此之間沒有太大關聯的一些類,包括一些可能在將來引進的類一起工作。
練習
> Sunny軟件公司OA系統需要提供一個加密模塊,將用戶機密信息(如口令、郵箱等)加密之后再存儲在數據庫中,系統已經定義好了數據庫操作類。為了提高開發效率,現需要重用已有的加密算法,這些算法封裝在一些由第三方提供的類中,有些甚至沒有源代碼。試使用適配器模式設計該加密模塊,實現在不修改現有類的基礎上重用第三方加密方法。
- Introduction
- 基礎知識
- 設計模式概述
- 從招式與內功談起——設計模式概述(一)
- 從招式與內功談起——設計模式概述(二)
- 從招式與內功談起——設計模式概述(三)
- 面向對象設計原則
- 面向對象設計原則之單一職責原則
- 面向對象設計原則之開閉原則
- 面向對象設計原則之里氏代換原則
- 面向對象設計原則之依賴倒轉原則
- 面向對象設計原則之接口隔離原則
- 面向對象設計原則之合成復用原則
- 面向對象設計原則之迪米特法則
- 六個創建型模式
- 簡單工廠模式-Simple Factory Pattern
- 工廠三兄弟之簡單工廠模式(一)
- 工廠三兄弟之簡單工廠模式(二)
- 工廠三兄弟之簡單工廠模式(三)
- 工廠三兄弟之簡單工廠模式(四)
- 工廠方法模式-Factory Method Pattern
- 工廠三兄弟之工廠方法模式(一)
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- 工廠三兄弟之工廠方法模式(四)
- 抽象工廠模式-Abstract Factory Pattern
- 工廠三兄弟之抽象工廠模式(一)
- 工廠三兄弟之抽象工廠模式(二)
- 工廠三兄弟之抽象工廠模式(三)
- 工廠三兄弟之抽象工廠模式(四)
- 工廠三兄弟之抽象工廠模式(五)
- 單例模式-Singleton Pattern
- 確保對象的唯一性——單例模式 (一)
- 確保對象的唯一性——單例模式 (二)
- 確保對象的唯一性——單例模式 (三)
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- 原型模式-Prototype Pattern
- 對象的克隆——原型模式(一)
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- 對象的克隆——原型模式(四)
- 建造者模式-Builder Pattern
- 復雜對象的組裝與創建——建造者模式(一)
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- 七個結構型模式
- 適配器模式-Adapter Pattern
- 不兼容結構的協調——適配器模式(一)
- 不兼容結構的協調——適配器模式(二)
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- 橋接模式-Bridge Pattern
- 處理多維度變化——橋接模式(一)
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- 組合模式-Composite Pattern
- 樹形結構的處理——組合模式(一)
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- 擴展系統功能——裝飾模式(一)
- 擴展系統功能——裝飾模式(二)
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- 外觀模式-Facade Pattern
- 深入淺出外觀模式(一)
- 深入淺出外觀模式(二)
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- 享元模式-Flyweight Pattern
- 實現對象的復用——享元模式(一)
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- 代理模式-Proxy Pattern
- 設計模式之代理模式(一)
- 設計模式之代理模式(二)
- 設計模式之代理模式(三)
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- 十一個行為型模式
- 職責鏈模式-Chain of Responsibility Pattern
- 請求的鏈式處理——職責鏈模式(一)
- 請求的鏈式處理——職責鏈模式(二)
- 請求的鏈式處理——職責鏈模式(三)
- 請求的鏈式處理——職責鏈模式(四)
- 命令模式-Command Pattern
- 請求發送者與接收者解耦——命令模式(一)
- 請求發送者與接收者解耦——命令模式(二)
- 請求發送者與接收者解耦——命令模式(三)
- 請求發送者與接收者解耦——命令模式(四)
- 請求發送者與接收者解耦——命令模式(五)
- 請求發送者與接收者解耦——命令模式(六)
- 解釋器模式-Interpreter Pattern
- 自定義語言的實現——解釋器模式(一)
- 自定義語言的實現——解釋器模式(二)
- 自定義語言的實現——解釋器模式(三)
- 自定義語言的實現——解釋器模式(四)
- 自定義語言的實現——解釋器模式(五)
- 自定義語言的實現——解釋器模式(六)
- 迭代器模式-Iterator Pattern
- 遍歷聚合對象中的元素——迭代器模式(一)
- 遍歷聚合對象中的元素——迭代器模式(二)
- 遍歷聚合對象中的元素——迭代器模式(三)
- 遍歷聚合對象中的元素——迭代器模式(四)
- 遍歷聚合對象中的元素——迭代器模式(五)
- 遍歷聚合對象中的元素——迭代器模式(六)
- 中介者模式-Mediator Pattern
- 協調多個對象之間的交互——中介者模式(一)
- 協調多個對象之間的交互——中介者模式(二)
- 協調多個對象之間的交互——中介者模式(三)
- 協調多個對象之間的交互——中介者模式(四)
- 協調多個對象之間的交互——中介者模式(五)
- 備忘錄模式-Memento Pattern
- 撤銷功能的實現——備忘錄模式(一)
- 撤銷功能的實現——備忘錄模式(二)
- 撤銷功能的實現——備忘錄模式(三)
- 撤銷功能的實現——備忘錄模式(四)
- 撤銷功能的實現——備忘錄模式(五)
- 觀察者模式-Observer Pattern
- 對象間的聯動——觀察者模式(一)
- 對象間的聯動——觀察者模式(二)
- 對象間的聯動——觀察者模式(三)
- 對象間的聯動——觀察者模式(四)
- 對象間的聯動——觀察者模式(五)
- 對象間的聯動——觀察者模式(六)
- 狀態模式-State Pattern
- 處理對象的多種狀態及其相互轉換——狀態模式(一)
- 處理對象的多種狀態及其相互轉換——狀態模式(二)
- 處理對象的多種狀態及其相互轉換——狀態模式(三)
- 處理對象的多種狀態及其相互轉換——狀態模式(四)
- 處理對象的多種狀態及其相互轉換——狀態模式(五)
- 處理對象的多種狀態及其相互轉換——狀態模式(六)
- 策略模式-Strategy Pattern
- 算法的封裝與切換——策略模式(一)
- 算法的封裝與切換——策略模式(二)
- 算法的封裝與切換——策略模式(三)
- 算法的封裝與切換——策略模式(四)
- 模板方法模式-Template Method Pattern
- 模板方法模式深度解析(一)
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- 模板方法模式深度解析(三)
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- 操作復雜對象結構——訪問者模式(一)
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- 操作復雜對象結構——訪問者模式(三)
- 操作復雜對象結構——訪問者模式(四)
- 設計模式趣味學習(復習)
- 設計模式與足球(一)
- 設計模式與足球(二)
- 設計模式與足球(三)
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- 設計模式綜合應用實例
- 多人聯機射擊游戲
- 多人聯機射擊游戲中的設計模式應用(一)
- 多人聯機射擊游戲中的設計模式應用(二)
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- 設計模式綜合實例分析之數據庫同步系統(一)
- 設計模式綜合實例分析之數據庫同步系統(二)
- 設計模式綜合實例分析之數據庫同步系統(三)