# 模板方法模式深度解析(二)
3 模板方法模式應用實例
下面通過一個應用實例來進一步學習和理解模板方法模式。
1. 實例說明
某軟件公司欲為某銀行的業務支撐系統開發一個利息計算模塊,利息計算流程如下:
(1) 系統根據賬號和密碼驗證用戶信息,如果用戶信息錯誤,系統顯示出錯提示;
(2) 如果用戶信息正確,則根據用戶類型的不同使用不同的利息計算公式計算利息(如活期賬戶和定期賬戶具有不同的利息計算公式);
(3) 系統顯示利息。
試使用模板方法模式設計該利息計算模塊。
2. 實例類圖
通過分析,本實例結構圖如圖3所示。

圖3 銀行利息計算模塊結構圖
在圖3中,Account充當抽象類角色,CurrentAccount和SavingAccount充當具體子類角色。
3. 實例代碼
(1) Account:賬戶類,充當抽象類。
```
//Account.cs
using System;
namespace TemplateMethodSample
{
abstract class Account
{
//基本方法——具體方法
public bool Validate(string account, string password)
{
Console.WriteLine("賬號:{0}", account);
Console.WriteLine("密碼:{0}", password);
//模擬登錄
if (account.Equals("張無忌") && password.Equals("123456"))
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
//基本方法——抽象方法
public abstract void CalculateInterest();
//基本方法——具體方法
public void Display()
{
Console.WriteLine("顯示利息!");
}
//模板方法
public void Handle(string account, string password)
{
if (!Validate(account,password))
{
Console.WriteLine("賬戶或密碼錯誤!");
return;
}
CalculateInterest();
Display();
}
}
}
```
(2) CurrentAccount:活期賬戶類,充當具體子類。
```
//CurrentAccount.cs
using System;
namespace TemplateMethodSample
{
class CurrentAccount : Account
{
//覆蓋父類的抽象基本方法
public override void CalculateInterest()
{
Console.WriteLine("按活期利率計算利息!");
}
}
}
```
(3) SavingAccount:定期賬戶類,充當具體子類。
```
//SavingAccount.cs
using System;
namespace TemplateMethodSample
{
class SavingAccount : Account
{
//覆蓋父類的抽象基本方法
public override void CalculateInterest()
{
Console.WriteLine("按定期利率計算利息!");
}
}
}
```
(4) 配置文件App.config,在配置文件中存儲了具體子類的類名。
```
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<appSettings>
<add key="subClass" value="TemplateMethodSample.CurrentAccount"/>
</appSettings>
</configuration>
```
(5) Program:客戶端測試類
```
//Program.cs
using System;
using System.Configuration;
using System.Reflection;
namespace TemplateMethodSample
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Account account;
//讀取配置文件
string subClassStr = ConfigurationManager.AppSettings["subClass"];
//反射生成對象
account = (Account)Assembly.Load("TemplateMethodSample").CreateInstance(subClassStr);
account.Handle("張無忌", "123456");
Console.Read();
}
}
}
```
4. 結果及分析
編譯并運行程序,輸出結果如下:
```
賬號:張無忌
密碼:123456
按活期利率計算利息!
顯示利息!
```
如果需要更換具體子類,無須修改源代碼,只需修改配置文件App.config,例如將活期賬戶(CurrentAccount)改為定期賬戶(Saving Account),只需將存儲在配置文件中的具體子類CurrentAccount改為SavingAccount,如下代碼所示:
```
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<appSettings>
<add key="subClass" value="TemplateMethodSample.SavingAccount"/>
</appSettings>
</configuration>
```
重新運行客戶端程序,輸出結果如下:
```
賬號:張無忌
密碼:123456
按定期利率計算利息!
顯示利息!
```
> 如果需要增加新的具體子類(新的賬戶類型),原有代碼均無須修改,完全符合開閉原則。
- Introduction
- 基礎知識
- 設計模式概述
- 從招式與內功談起——設計模式概述(一)
- 從招式與內功談起——設計模式概述(二)
- 從招式與內功談起——設計模式概述(三)
- 面向對象設計原則
- 面向對象設計原則之單一職責原則
- 面向對象設計原則之開閉原則
- 面向對象設計原則之里氏代換原則
- 面向對象設計原則之依賴倒轉原則
- 面向對象設計原則之接口隔離原則
- 面向對象設計原則之合成復用原則
- 面向對象設計原則之迪米特法則
- 六個創建型模式
- 簡單工廠模式-Simple Factory Pattern
- 工廠三兄弟之簡單工廠模式(一)
- 工廠三兄弟之簡單工廠模式(二)
- 工廠三兄弟之簡單工廠模式(三)
- 工廠三兄弟之簡單工廠模式(四)
- 工廠方法模式-Factory Method Pattern
- 工廠三兄弟之工廠方法模式(一)
- 工廠三兄弟之工廠方法模式(二)
- 工廠三兄弟之工廠方法模式(三)
- 工廠三兄弟之工廠方法模式(四)
- 抽象工廠模式-Abstract Factory Pattern
- 工廠三兄弟之抽象工廠模式(一)
- 工廠三兄弟之抽象工廠模式(二)
- 工廠三兄弟之抽象工廠模式(三)
- 工廠三兄弟之抽象工廠模式(四)
- 工廠三兄弟之抽象工廠模式(五)
- 單例模式-Singleton Pattern
- 確保對象的唯一性——單例模式 (一)
- 確保對象的唯一性——單例模式 (二)
- 確保對象的唯一性——單例模式 (三)
- 確保對象的唯一性——單例模式 (四)
- 確保對象的唯一性——單例模式 (五)
- 原型模式-Prototype Pattern
- 對象的克隆——原型模式(一)
- 對象的克隆——原型模式(二)
- 對象的克隆——原型模式(三)
- 對象的克隆——原型模式(四)
- 建造者模式-Builder Pattern
- 復雜對象的組裝與創建——建造者模式(一)
- 復雜對象的組裝與創建——建造者模式(二)
- 復雜對象的組裝與創建——建造者模式(三)
- 七個結構型模式
- 適配器模式-Adapter Pattern
- 不兼容結構的協調——適配器模式(一)
- 不兼容結構的協調——適配器模式(二)
- 不兼容結構的協調——適配器模式(三)
- 不兼容結構的協調——適配器模式(四)
- 橋接模式-Bridge Pattern
- 處理多維度變化——橋接模式(一)
- 處理多維度變化——橋接模式(二)
- 處理多維度變化——橋接模式(三)
- 處理多維度變化——橋接模式(四)
- 組合模式-Composite Pattern
- 樹形結構的處理——組合模式(一)
- 樹形結構的處理——組合模式(二)
- 樹形結構的處理——組合模式(三)
- 樹形結構的處理——組合模式(四)
- 樹形結構的處理——組合模式(五)
- 裝飾模式-Decorator Pattern
- 擴展系統功能——裝飾模式(一)
- 擴展系統功能——裝飾模式(二)
- 擴展系統功能——裝飾模式(三)
- 擴展系統功能——裝飾模式(四)
- 外觀模式-Facade Pattern
- 深入淺出外觀模式(一)
- 深入淺出外觀模式(二)
- 深入淺出外觀模式(三)
- 享元模式-Flyweight Pattern
- 實現對象的復用——享元模式(一)
- 實現對象的復用——享元模式(二)
- 實現對象的復用——享元模式(三)
- 實現對象的復用——享元模式(四)
- 實現對象的復用——享元模式(五)
- 代理模式-Proxy Pattern
- 設計模式之代理模式(一)
- 設計模式之代理模式(二)
- 設計模式之代理模式(三)
- 設計模式之代理模式(四)
- 十一個行為型模式
- 職責鏈模式-Chain of Responsibility Pattern
- 請求的鏈式處理——職責鏈模式(一)
- 請求的鏈式處理——職責鏈模式(二)
- 請求的鏈式處理——職責鏈模式(三)
- 請求的鏈式處理——職責鏈模式(四)
- 命令模式-Command Pattern
- 請求發送者與接收者解耦——命令模式(一)
- 請求發送者與接收者解耦——命令模式(二)
- 請求發送者與接收者解耦——命令模式(三)
- 請求發送者與接收者解耦——命令模式(四)
- 請求發送者與接收者解耦——命令模式(五)
- 請求發送者與接收者解耦——命令模式(六)
- 解釋器模式-Interpreter Pattern
- 自定義語言的實現——解釋器模式(一)
- 自定義語言的實現——解釋器模式(二)
- 自定義語言的實現——解釋器模式(三)
- 自定義語言的實現——解釋器模式(四)
- 自定義語言的實現——解釋器模式(五)
- 自定義語言的實現——解釋器模式(六)
- 迭代器模式-Iterator Pattern
- 遍歷聚合對象中的元素——迭代器模式(一)
- 遍歷聚合對象中的元素——迭代器模式(二)
- 遍歷聚合對象中的元素——迭代器模式(三)
- 遍歷聚合對象中的元素——迭代器模式(四)
- 遍歷聚合對象中的元素——迭代器模式(五)
- 遍歷聚合對象中的元素——迭代器模式(六)
- 中介者模式-Mediator Pattern
- 協調多個對象之間的交互——中介者模式(一)
- 協調多個對象之間的交互——中介者模式(二)
- 協調多個對象之間的交互——中介者模式(三)
- 協調多個對象之間的交互——中介者模式(四)
- 協調多個對象之間的交互——中介者模式(五)
- 備忘錄模式-Memento Pattern
- 撤銷功能的實現——備忘錄模式(一)
- 撤銷功能的實現——備忘錄模式(二)
- 撤銷功能的實現——備忘錄模式(三)
- 撤銷功能的實現——備忘錄模式(四)
- 撤銷功能的實現——備忘錄模式(五)
- 觀察者模式-Observer Pattern
- 對象間的聯動——觀察者模式(一)
- 對象間的聯動——觀察者模式(二)
- 對象間的聯動——觀察者模式(三)
- 對象間的聯動——觀察者模式(四)
- 對象間的聯動——觀察者模式(五)
- 對象間的聯動——觀察者模式(六)
- 狀態模式-State Pattern
- 處理對象的多種狀態及其相互轉換——狀態模式(一)
- 處理對象的多種狀態及其相互轉換——狀態模式(二)
- 處理對象的多種狀態及其相互轉換——狀態模式(三)
- 處理對象的多種狀態及其相互轉換——狀態模式(四)
- 處理對象的多種狀態及其相互轉換——狀態模式(五)
- 處理對象的多種狀態及其相互轉換——狀態模式(六)
- 策略模式-Strategy Pattern
- 算法的封裝與切換——策略模式(一)
- 算法的封裝與切換——策略模式(二)
- 算法的封裝與切換——策略模式(三)
- 算法的封裝與切換——策略模式(四)
- 模板方法模式-Template Method Pattern
- 模板方法模式深度解析(一)
- 模板方法模式深度解析(二)
- 模板方法模式深度解析(三)
- 訪問者模式-Visitor Pattern
- 操作復雜對象結構——訪問者模式(一)
- 操作復雜對象結構——訪問者模式(二)
- 操作復雜對象結構——訪問者模式(三)
- 操作復雜對象結構——訪問者模式(四)
- 設計模式趣味學習(復習)
- 設計模式與足球(一)
- 設計模式與足球(二)
- 設計模式與足球(三)
- 設計模式與足球(四)
- 設計模式綜合應用實例
- 多人聯機射擊游戲
- 多人聯機射擊游戲中的設計模式應用(一)
- 多人聯機射擊游戲中的設計模式應用(二)
- 數據庫同步系統
- 設計模式綜合實例分析之數據庫同步系統(一)
- 設計模式綜合實例分析之數據庫同步系統(二)
- 設計模式綜合實例分析之數據庫同步系統(三)