# 遍歷聚合對象中的元素——迭代器模式(三)
3 完整解決方案
為了簡化AbstractObjectList類的結構,并給不同的具體數據集合類提供不同的遍歷方式,Sunny軟件公司開發人員使用迭代器模式來重構AbstractObjectList類的設計,重構之后的銷售管理系統數據遍歷結構如圖4所示:

圖4 銷售管理系統數據遍歷結構圖
(注:為了簡化類圖和代碼,本結構圖中只提供一個具體聚合類和具體迭代器類)
在圖4中,AbstractObjectList充當抽象聚合類,ProductList充當具體聚合類,AbstractIterator充當抽象迭代器,ProductIterator充當具體迭代器。完整代碼如下所示:
```
//在本實例中,為了詳細說明自定義迭代器的實現過程,我們沒有使用JDK中內置的迭代器,事實上,JDK內置迭代器已經實現了對一個List對象的正向遍歷
import java.util.*;
//抽象聚合類
abstract class AbstractObjectList {
protected List<Object> objects = new ArrayList<Object>();
public AbstractObjectList(List objects) {
this.objects = objects;
}
public void addObject(Object obj) {
this.objects.add(obj);
}
public void removeObject(Object obj) {
this.objects.remove(obj);
}
public List getObjects() {
return this.objects;
}
//聲明創建迭代器對象的抽象工廠方法
public abstract AbstractIterator createIterator();
}
//商品數據類:具體聚合類
class ProductList extends AbstractObjectList {
public ProductList(List products) {
super(products);
}
//實現創建迭代器對象的具體工廠方法
public AbstractIterator createIterator() {
return new ProductIterator(this);
}
}
//抽象迭代器
interface AbstractIterator {
public void next(); //移至下一個元素
public boolean isLast(); //判斷是否為最后一個元素
public void previous(); //移至上一個元素
public boolean isFirst(); //判斷是否為第一個元素
public Object getNextItem(); //獲取下一個元素
public Object getPreviousItem(); //獲取上一個元素
}
//商品迭代器:具體迭代器
class ProductIterator implements AbstractIterator {
private ProductList productList;
private List products;
private int cursor1; //定義一個游標,用于記錄正向遍歷的位置
private int cursor2; //定義一個游標,用于記錄逆向遍歷的位置
public ProductIterator(ProductList list) {
this.productList = list;
this.products = list.getObjects(); //獲取集合對象
cursor1 = 0; //設置正向遍歷游標的初始值
cursor2 = products.size() -1; //設置逆向遍歷游標的初始值
}
public void next() {
if(cursor1 < products.size()) {
cursor1++;
}
}
public boolean isLast() {
return (cursor1 == products.size());
}
public void previous() {
if (cursor2 > -1) {
cursor2--;
}
}
public boolean isFirst() {
return (cursor2 == -1);
}
public Object getNextItem() {
return products.get(cursor1);
}
public Object getPreviousItem() {
return products.get(cursor2);
}
}
```
編寫如下客戶端測試代碼:
```
class Client {
public static void main(String args[]) {
List products = new ArrayList();
products.add("倚天劍");
products.add("屠龍刀");
products.add("斷腸草");
products.add("葵花寶典");
products.add("四十二章經");
AbstractObjectList list;
AbstractIterator iterator;
list = new ProductList(products); //創建聚合對象
iterator = list.createIterator(); //創建迭代器對象
System.out.println("正向遍歷:");
while(!iterator.isLast()) {
System.out.print(iterator.getNextItem() + ",");
iterator.next();
}
System.out.println();
System.out.println("-----------------------------");
System.out.println("逆向遍歷:");
while(!iterator.isFirst()) {
System.out.print(iterator.getPreviousItem() + ",");
iterator.previous();
}
}
}
```
編譯并運行程序,輸出結果如下:
```
正向遍歷:
倚天劍,屠龍刀,斷腸草,葵花寶典,四十二章經,
-----------------------------
逆向遍歷:
四十二章經,葵花寶典,斷腸草,屠龍刀,倚天劍,
```
如果需要增加一個新的具體聚合類,如客戶數據集合類,并且需要為客戶數據集合類提供不同于商品數據集合類的正向遍歷和逆向遍歷操作,只需增加一個新的聚合子類和一個新的具體迭代器類即可,原有類庫代碼無須修改,符合“開閉原則”;如果需要為ProductList類更換一個迭代器,只需要增加一個新的具體迭代器類作為抽象迭代器類的子類,重新實現遍歷方法,原有迭代器代碼無須修改,也符合“開閉原則”;但是如果要在迭代器中增加新的方法,則需要修改抽象迭代器源代碼,這將違背“開閉原則”。
- Introduction
- 基礎知識
- 設計模式概述
- 從招式與內功談起——設計模式概述(一)
- 從招式與內功談起——設計模式概述(二)
- 從招式與內功談起——設計模式概述(三)
- 面向對象設計原則
- 面向對象設計原則之單一職責原則
- 面向對象設計原則之開閉原則
- 面向對象設計原則之里氏代換原則
- 面向對象設計原則之依賴倒轉原則
- 面向對象設計原則之接口隔離原則
- 面向對象設計原則之合成復用原則
- 面向對象設計原則之迪米特法則
- 六個創建型模式
- 簡單工廠模式-Simple Factory Pattern
- 工廠三兄弟之簡單工廠模式(一)
- 工廠三兄弟之簡單工廠模式(二)
- 工廠三兄弟之簡單工廠模式(三)
- 工廠三兄弟之簡單工廠模式(四)
- 工廠方法模式-Factory Method Pattern
- 工廠三兄弟之工廠方法模式(一)
- 工廠三兄弟之工廠方法模式(二)
- 工廠三兄弟之工廠方法模式(三)
- 工廠三兄弟之工廠方法模式(四)
- 抽象工廠模式-Abstract Factory Pattern
- 工廠三兄弟之抽象工廠模式(一)
- 工廠三兄弟之抽象工廠模式(二)
- 工廠三兄弟之抽象工廠模式(三)
- 工廠三兄弟之抽象工廠模式(四)
- 工廠三兄弟之抽象工廠模式(五)
- 單例模式-Singleton Pattern
- 確保對象的唯一性——單例模式 (一)
- 確保對象的唯一性——單例模式 (二)
- 確保對象的唯一性——單例模式 (三)
- 確保對象的唯一性——單例模式 (四)
- 確保對象的唯一性——單例模式 (五)
- 原型模式-Prototype Pattern
- 對象的克隆——原型模式(一)
- 對象的克隆——原型模式(二)
- 對象的克隆——原型模式(三)
- 對象的克隆——原型模式(四)
- 建造者模式-Builder Pattern
- 復雜對象的組裝與創建——建造者模式(一)
- 復雜對象的組裝與創建——建造者模式(二)
- 復雜對象的組裝與創建——建造者模式(三)
- 七個結構型模式
- 適配器模式-Adapter Pattern
- 不兼容結構的協調——適配器模式(一)
- 不兼容結構的協調——適配器模式(二)
- 不兼容結構的協調——適配器模式(三)
- 不兼容結構的協調——適配器模式(四)
- 橋接模式-Bridge Pattern
- 處理多維度變化——橋接模式(一)
- 處理多維度變化——橋接模式(二)
- 處理多維度變化——橋接模式(三)
- 處理多維度變化——橋接模式(四)
- 組合模式-Composite Pattern
- 樹形結構的處理——組合模式(一)
- 樹形結構的處理——組合模式(二)
- 樹形結構的處理——組合模式(三)
- 樹形結構的處理——組合模式(四)
- 樹形結構的處理——組合模式(五)
- 裝飾模式-Decorator Pattern
- 擴展系統功能——裝飾模式(一)
- 擴展系統功能——裝飾模式(二)
- 擴展系統功能——裝飾模式(三)
- 擴展系統功能——裝飾模式(四)
- 外觀模式-Facade Pattern
- 深入淺出外觀模式(一)
- 深入淺出外觀模式(二)
- 深入淺出外觀模式(三)
- 享元模式-Flyweight Pattern
- 實現對象的復用——享元模式(一)
- 實現對象的復用——享元模式(二)
- 實現對象的復用——享元模式(三)
- 實現對象的復用——享元模式(四)
- 實現對象的復用——享元模式(五)
- 代理模式-Proxy Pattern
- 設計模式之代理模式(一)
- 設計模式之代理模式(二)
- 設計模式之代理模式(三)
- 設計模式之代理模式(四)
- 十一個行為型模式
- 職責鏈模式-Chain of Responsibility Pattern
- 請求的鏈式處理——職責鏈模式(一)
- 請求的鏈式處理——職責鏈模式(二)
- 請求的鏈式處理——職責鏈模式(三)
- 請求的鏈式處理——職責鏈模式(四)
- 命令模式-Command Pattern
- 請求發送者與接收者解耦——命令模式(一)
- 請求發送者與接收者解耦——命令模式(二)
- 請求發送者與接收者解耦——命令模式(三)
- 請求發送者與接收者解耦——命令模式(四)
- 請求發送者與接收者解耦——命令模式(五)
- 請求發送者與接收者解耦——命令模式(六)
- 解釋器模式-Interpreter Pattern
- 自定義語言的實現——解釋器模式(一)
- 自定義語言的實現——解釋器模式(二)
- 自定義語言的實現——解釋器模式(三)
- 自定義語言的實現——解釋器模式(四)
- 自定義語言的實現——解釋器模式(五)
- 自定義語言的實現——解釋器模式(六)
- 迭代器模式-Iterator Pattern
- 遍歷聚合對象中的元素——迭代器模式(一)
- 遍歷聚合對象中的元素——迭代器模式(二)
- 遍歷聚合對象中的元素——迭代器模式(三)
- 遍歷聚合對象中的元素——迭代器模式(四)
- 遍歷聚合對象中的元素——迭代器模式(五)
- 遍歷聚合對象中的元素——迭代器模式(六)
- 中介者模式-Mediator Pattern
- 協調多個對象之間的交互——中介者模式(一)
- 協調多個對象之間的交互——中介者模式(二)
- 協調多個對象之間的交互——中介者模式(三)
- 協調多個對象之間的交互——中介者模式(四)
- 協調多個對象之間的交互——中介者模式(五)
- 備忘錄模式-Memento Pattern
- 撤銷功能的實現——備忘錄模式(一)
- 撤銷功能的實現——備忘錄模式(二)
- 撤銷功能的實現——備忘錄模式(三)
- 撤銷功能的實現——備忘錄模式(四)
- 撤銷功能的實現——備忘錄模式(五)
- 觀察者模式-Observer Pattern
- 對象間的聯動——觀察者模式(一)
- 對象間的聯動——觀察者模式(二)
- 對象間的聯動——觀察者模式(三)
- 對象間的聯動——觀察者模式(四)
- 對象間的聯動——觀察者模式(五)
- 對象間的聯動——觀察者模式(六)
- 狀態模式-State Pattern
- 處理對象的多種狀態及其相互轉換——狀態模式(一)
- 處理對象的多種狀態及其相互轉換——狀態模式(二)
- 處理對象的多種狀態及其相互轉換——狀態模式(三)
- 處理對象的多種狀態及其相互轉換——狀態模式(四)
- 處理對象的多種狀態及其相互轉換——狀態模式(五)
- 處理對象的多種狀態及其相互轉換——狀態模式(六)
- 策略模式-Strategy Pattern
- 算法的封裝與切換——策略模式(一)
- 算法的封裝與切換——策略模式(二)
- 算法的封裝與切換——策略模式(三)
- 算法的封裝與切換——策略模式(四)
- 模板方法模式-Template Method Pattern
- 模板方法模式深度解析(一)
- 模板方法模式深度解析(二)
- 模板方法模式深度解析(三)
- 訪問者模式-Visitor Pattern
- 操作復雜對象結構——訪問者模式(一)
- 操作復雜對象結構——訪問者模式(二)
- 操作復雜對象結構——訪問者模式(三)
- 操作復雜對象結構——訪問者模式(四)
- 設計模式趣味學習(復習)
- 設計模式與足球(一)
- 設計模式與足球(二)
- 設計模式與足球(三)
- 設計模式與足球(四)
- 設計模式綜合應用實例
- 多人聯機射擊游戲
- 多人聯機射擊游戲中的設計模式應用(一)
- 多人聯機射擊游戲中的設計模式應用(二)
- 數據庫同步系統
- 設計模式綜合實例分析之數據庫同步系統(一)
- 設計模式綜合實例分析之數據庫同步系統(二)
- 設計模式綜合實例分析之數據庫同步系統(三)