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                # 設計模式與足球(一) 今天晚上2012年歐洲杯決賽(西班牙 VS 意大利),作為一名鐵桿球迷,偶當然不會錯過(請不要讓我來預測比分,我不是章魚,更何況這兩個隊我都非常喜歡,輸贏我都很淡定,微笑),在靜候決賽的這段時間,突然萌發一個想法,將設計模式跟足球聯系到一起寫點啥,就像當年那篇知名度極高的《追MM與設計模式》一樣,以供娛樂!吐舌頭,話不多說,即刻動手! 創建型模式 (1) 工廠方法模式:近年來大型足球比賽(世界杯和歐洲杯)的指定用球都是阿迪達斯的(據說是簽了合同的),當然Adidas足球是由Adidas公司生產的,除此之外,Nike公司也生產Nike足球,KAPPA(背靠背)公司也生產背靠背足球,足球生產商是工廠,足球是產品。增加一種新的足球品牌,對應需要增加一個新的生產商。 工廠方法模式(Factory Method):定義一個用于創建對象的接口,讓子類決定將哪一個類實例化。工廠方法模式使一個類的實例化延遲到其子類。 (2) 抽象工廠模式:Adidas工廠除了生產Adidas足球外,還生產Adidas球鞋、球服、球襪(adidas is all in);Nike工廠也生產Nike足球、球鞋、球服、球襪等,在此,Adidas和Nike是工廠,同一品牌的足球、球鞋、球服、球襪構成了一個產品族,一個工廠可以生產一族產品,而不只是一種產品。 抽象工廠模式(Abstract Factory): 提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無須指定它們具體的類。 (3) 單例模式:在比賽過程中(在場上的,替補不算)每個球隊的守門員有且僅有一個,肯定不會有兩個穿相同球衣的守門員同時上場,這不是單例嗎?如果布馮或者卡西能出場,還有哪個意大利或者西班牙守門員敢去跟他們搶首發呢??布馮你是唯一的!卡西,你也是!當然,皮爾洛也是,哈維也是,小法也是,巴神也是......原來有這么多單例。 單例模式(Singleton): 保證一個類僅有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點。 (4) 建造者模式:如果我要一套完整的意大利國家隊足球裝備(除球鞋,這個貌似沒有統一):包括球衣、球褲、球襪,只需跟某專賣店銷售人員說一下(想象,想象......):我要一套意大利隊的足球裝備,大小為XL,返回給你的是一套經典的藍色意大利國家隊隊服,包括藍色的足球襪;當然你的朋友可以說他要一套西班牙隊的足球裝備,返回給他的是一套紅色的斗牛士足球裝備,襪子,當然也是紅的。在此,銷售人員相當于建造者模式中的指揮者(Director),他向用戶返回一個復雜產品(足球裝備),該復雜產品由多個部件組成(球衣、球褲、球襪等),用戶無須關心具體組裝過程即可得到一個完整的復雜產品。 建造者模式(Builder): 將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。 (5) 原型模式:無論是足球還是球服,都是批量生產的,例如2012年歐洲杯的指定用球Adidas 探戈12(Tango 12),先做一個原型(模板),然后照著生產就好了,想要多少就生產多少。 原型模式(Prototype):用原型實例指定創建對象的種類,并且通過拷貝這個原型來創建新的對象。
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