# 設計模式之代理模式(二)
15.3 代理模式應用實例
下面通過一個應用實例來進一步學習和理解代理模式。
1. 實例說明
某軟件公司承接了某信息咨詢公司的收費商務信息查詢系統的開發任務,該系統的基本需求如下:
(1) 在進行商務信息查詢之前用戶需要通過身份驗證,只有合法用戶才能夠使用該查詢系統;
(2) 在進行商務信息查詢時系統需要記錄查詢日志,以便根據查詢次數收取查詢費用。
該軟件公司開發人員已完成了商務信息查詢模塊的開發任務,現希望能夠以一種松耦合的方式向原有系統增加身份驗證和日志記錄功能,客戶端代碼可以無區別地對待原始的商務信息查詢模塊和增加新功能之后的商務信息查詢模塊,而且可能在將來還要在該信息查詢模塊中增加一些新的功能。
試使用代理模式設計并實現該收費商務信息查詢系統。
2. 實例分析及類圖
通過分析,可以采用一種間接訪問的方式來實現該商務信息查詢系統的設計,在客戶端對象和信息查詢對象之間增加一個代理對象,讓代理對象來實現身份驗證和日志記錄等功能,而無須直接對原有的商務信息查詢對象進行修改,如圖15-3所示:

圖15-3 商務信息查詢系統設計方案示意圖
在圖15-3中,客戶端對象通過代理對象間接訪問具有商務信息查詢功能的真實對象,在代理對象中除了調用真實對象的商務信息查詢功能外,還增加了身份驗證和日志記錄等功能。使用代理模式設計該商務信息查詢系統,結構圖如圖15-4所示。

圖15-4 商務信息查詢系統結構圖
在圖15-4中,業務類AccessValidator用于驗證用戶身份,業務類Logger用于記錄用戶查詢日志,Searcher充當抽象主題角色,RealSearcher充當真實主題角色,ProxySearcher充當代理主題角色。
3. 實例代碼
(1) AccessValidator:身份驗證類,業務類,它提供方法Validate()來實現身份驗證。
```
//AccessValidator.cs
using System;
namespace ProxySample
{
class AccessValidator
{
//模擬實現登錄驗證
public bool Validate(string userId)
{
Console.WriteLine("在數據庫中驗證用戶'" + userId + "'是否是合法用戶?");
if (userId.Equals("楊過")) {
Console.WriteLine("'{0}'登錄成功!",userId);
return true;
}
else {
Console.WriteLine("'{0}'登錄失敗!", userId);
return false;
}
}
}
}
```
(2) Logger:日志記錄類,業務類,它提供方法Log()來保存日志。
```
//Logger.cs
using System;
namespace ProxySample
{
class Logger
{
//模擬實現日志記錄
public void Log(string userId) {
Console.WriteLine("更新數據庫,用戶'{0}'查詢次數加1!",userId);
}
}
}
```
(3) Searcher:抽象查詢類,充當抽象主題角色,它聲明了DoSearch()方法。
```
//Searcher.cs
namespace ProxySample
{
interface Searcher
{
string DoSearch(string userId, string keyword);
}
}
```
(4) RealSearcher:具體查詢類,充當真實主題角色,它實現查詢功能,提供方法DoSearch()來查詢信息。
```
//RealSearcher.cs
using System;
namespace ProxySample
{
class RealSearcher : Searcher
{
//模擬查詢商務信息
public string DoSearch(string userId, string keyword) {
Console.WriteLine("用戶'{0}'使用關鍵詞'{1}'查詢商務信息!",userId,keyword);
return "返回具體內容";
}
}
}
```
(5) ProxySearcher:代理查詢類,充當代理主題角色,它是查詢代理,維持了對RealSearcher對象、AccessValidator對象和Logger對象的引用。
```
//ProxySearcher.cs
namespace ProxySample
{
class ProxySearcher : Searcher
{
private RealSearcher searcher = new RealSearcher(); //維持一個對真實主題的引用
private AccessValidator validator;
private Logger logger;
public string DoSearch(string userId, string keyword)
{
//如果身份驗證成功,則執行查詢
if (this.Validate(userId))
{
string result = searcher.DoSearch(userId, keyword); //調用真實主題對象的查詢方法
this.Log(userId); //記錄查詢日志
return result; //返回查詢結果
}
else
{
return null;
}
}
//創建訪問驗證對象并調用其Validate()方法實現身份驗證
public bool Validate(string userId)
{
validator = new AccessValidator();
return validator.Validate(userId);
}
//創建日志記錄對象并調用其Log()方法實現日志記錄
public void Log(string userId)
{
logger = new Logger();
logger.Log(userId);
}
}
}
```
(6) 配置文件App.config,在配置文件中存儲了代理主題類類名。
```
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<appSettings>
<add key="proxy" value="ProxySample.ProxySearcher"/>
</appSettings>
</configuration>
```
(7) Program:客戶端測試類
```
//Program.cs
using System;
using System.Configuration;
using System.Reflection;
namespace ProxySample
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//讀取配置文件
string proxy = ConfigurationManager.AppSettings["proxy"];
//反射生成對象,針對抽象編程,客戶端無須分辨真實主題類和代理類
Searcher searcher;
searcher = (Searcher)Assembly.Load("ProxySample").CreateInstance(proxy);
String result = searcher.DoSearch("楊過", "玉女心經");
Console.Read();
}
}
}
```
4. 結果及分析
編譯并運行程序,輸出結果如下:
```
在數據庫中驗證用戶'楊過'是否是合法用戶?
'楊過'登錄成功!
用戶'楊過'使用關鍵詞'玉女心經'查詢商務信息!
更新數據庫,用戶'楊過'查詢次數加1!
```
本實例是保護代理和智能引用代理的應用實例,在代理類ProxySearcher中實現對真實主題類的權限控制和引用計數,如果需要在訪問真實主題時增加新的訪問控制機制和新功能,只需增加一個新的代理類,再修改配置文件,在客戶端代碼中使用新增代理類即可,源代碼無須修改,符合開閉原則。
- Introduction
- 基礎知識
- 設計模式概述
- 從招式與內功談起——設計模式概述(一)
- 從招式與內功談起——設計模式概述(二)
- 從招式與內功談起——設計模式概述(三)
- 面向對象設計原則
- 面向對象設計原則之單一職責原則
- 面向對象設計原則之開閉原則
- 面向對象設計原則之里氏代換原則
- 面向對象設計原則之依賴倒轉原則
- 面向對象設計原則之接口隔離原則
- 面向對象設計原則之合成復用原則
- 面向對象設計原則之迪米特法則
- 六個創建型模式
- 簡單工廠模式-Simple Factory Pattern
- 工廠三兄弟之簡單工廠模式(一)
- 工廠三兄弟之簡單工廠模式(二)
- 工廠三兄弟之簡單工廠模式(三)
- 工廠三兄弟之簡單工廠模式(四)
- 工廠方法模式-Factory Method Pattern
- 工廠三兄弟之工廠方法模式(一)
- 工廠三兄弟之工廠方法模式(二)
- 工廠三兄弟之工廠方法模式(三)
- 工廠三兄弟之工廠方法模式(四)
- 抽象工廠模式-Abstract Factory Pattern
- 工廠三兄弟之抽象工廠模式(一)
- 工廠三兄弟之抽象工廠模式(二)
- 工廠三兄弟之抽象工廠模式(三)
- 工廠三兄弟之抽象工廠模式(四)
- 工廠三兄弟之抽象工廠模式(五)
- 單例模式-Singleton Pattern
- 確保對象的唯一性——單例模式 (一)
- 確保對象的唯一性——單例模式 (二)
- 確保對象的唯一性——單例模式 (三)
- 確保對象的唯一性——單例模式 (四)
- 確保對象的唯一性——單例模式 (五)
- 原型模式-Prototype Pattern
- 對象的克隆——原型模式(一)
- 對象的克隆——原型模式(二)
- 對象的克隆——原型模式(三)
- 對象的克隆——原型模式(四)
- 建造者模式-Builder Pattern
- 復雜對象的組裝與創建——建造者模式(一)
- 復雜對象的組裝與創建——建造者模式(二)
- 復雜對象的組裝與創建——建造者模式(三)
- 七個結構型模式
- 適配器模式-Adapter Pattern
- 不兼容結構的協調——適配器模式(一)
- 不兼容結構的協調——適配器模式(二)
- 不兼容結構的協調——適配器模式(三)
- 不兼容結構的協調——適配器模式(四)
- 橋接模式-Bridge Pattern
- 處理多維度變化——橋接模式(一)
- 處理多維度變化——橋接模式(二)
- 處理多維度變化——橋接模式(三)
- 處理多維度變化——橋接模式(四)
- 組合模式-Composite Pattern
- 樹形結構的處理——組合模式(一)
- 樹形結構的處理——組合模式(二)
- 樹形結構的處理——組合模式(三)
- 樹形結構的處理——組合模式(四)
- 樹形結構的處理——組合模式(五)
- 裝飾模式-Decorator Pattern
- 擴展系統功能——裝飾模式(一)
- 擴展系統功能——裝飾模式(二)
- 擴展系統功能——裝飾模式(三)
- 擴展系統功能——裝飾模式(四)
- 外觀模式-Facade Pattern
- 深入淺出外觀模式(一)
- 深入淺出外觀模式(二)
- 深入淺出外觀模式(三)
- 享元模式-Flyweight Pattern
- 實現對象的復用——享元模式(一)
- 實現對象的復用——享元模式(二)
- 實現對象的復用——享元模式(三)
- 實現對象的復用——享元模式(四)
- 實現對象的復用——享元模式(五)
- 代理模式-Proxy Pattern
- 設計模式之代理模式(一)
- 設計模式之代理模式(二)
- 設計模式之代理模式(三)
- 設計模式之代理模式(四)
- 十一個行為型模式
- 職責鏈模式-Chain of Responsibility Pattern
- 請求的鏈式處理——職責鏈模式(一)
- 請求的鏈式處理——職責鏈模式(二)
- 請求的鏈式處理——職責鏈模式(三)
- 請求的鏈式處理——職責鏈模式(四)
- 命令模式-Command Pattern
- 請求發送者與接收者解耦——命令模式(一)
- 請求發送者與接收者解耦——命令模式(二)
- 請求發送者與接收者解耦——命令模式(三)
- 請求發送者與接收者解耦——命令模式(四)
- 請求發送者與接收者解耦——命令模式(五)
- 請求發送者與接收者解耦——命令模式(六)
- 解釋器模式-Interpreter Pattern
- 自定義語言的實現——解釋器模式(一)
- 自定義語言的實現——解釋器模式(二)
- 自定義語言的實現——解釋器模式(三)
- 自定義語言的實現——解釋器模式(四)
- 自定義語言的實現——解釋器模式(五)
- 自定義語言的實現——解釋器模式(六)
- 迭代器模式-Iterator Pattern
- 遍歷聚合對象中的元素——迭代器模式(一)
- 遍歷聚合對象中的元素——迭代器模式(二)
- 遍歷聚合對象中的元素——迭代器模式(三)
- 遍歷聚合對象中的元素——迭代器模式(四)
- 遍歷聚合對象中的元素——迭代器模式(五)
- 遍歷聚合對象中的元素——迭代器模式(六)
- 中介者模式-Mediator Pattern
- 協調多個對象之間的交互——中介者模式(一)
- 協調多個對象之間的交互——中介者模式(二)
- 協調多個對象之間的交互——中介者模式(三)
- 協調多個對象之間的交互——中介者模式(四)
- 協調多個對象之間的交互——中介者模式(五)
- 備忘錄模式-Memento Pattern
- 撤銷功能的實現——備忘錄模式(一)
- 撤銷功能的實現——備忘錄模式(二)
- 撤銷功能的實現——備忘錄模式(三)
- 撤銷功能的實現——備忘錄模式(四)
- 撤銷功能的實現——備忘錄模式(五)
- 觀察者模式-Observer Pattern
- 對象間的聯動——觀察者模式(一)
- 對象間的聯動——觀察者模式(二)
- 對象間的聯動——觀察者模式(三)
- 對象間的聯動——觀察者模式(四)
- 對象間的聯動——觀察者模式(五)
- 對象間的聯動——觀察者模式(六)
- 狀態模式-State Pattern
- 處理對象的多種狀態及其相互轉換——狀態模式(一)
- 處理對象的多種狀態及其相互轉換——狀態模式(二)
- 處理對象的多種狀態及其相互轉換——狀態模式(三)
- 處理對象的多種狀態及其相互轉換——狀態模式(四)
- 處理對象的多種狀態及其相互轉換——狀態模式(五)
- 處理對象的多種狀態及其相互轉換——狀態模式(六)
- 策略模式-Strategy Pattern
- 算法的封裝與切換——策略模式(一)
- 算法的封裝與切換——策略模式(二)
- 算法的封裝與切換——策略模式(三)
- 算法的封裝與切換——策略模式(四)
- 模板方法模式-Template Method Pattern
- 模板方法模式深度解析(一)
- 模板方法模式深度解析(二)
- 模板方法模式深度解析(三)
- 訪問者模式-Visitor Pattern
- 操作復雜對象結構——訪問者模式(一)
- 操作復雜對象結構——訪問者模式(二)
- 操作復雜對象結構——訪問者模式(三)
- 操作復雜對象結構——訪問者模式(四)
- 設計模式趣味學習(復習)
- 設計模式與足球(一)
- 設計模式與足球(二)
- 設計模式與足球(三)
- 設計模式與足球(四)
- 設計模式綜合應用實例
- 多人聯機射擊游戲
- 多人聯機射擊游戲中的設計模式應用(一)
- 多人聯機射擊游戲中的設計模式應用(二)
- 數據庫同步系統
- 設計模式綜合實例分析之數據庫同步系統(一)
- 設計模式綜合實例分析之數據庫同步系統(二)
- 設計模式綜合實例分析之數據庫同步系統(三)