[TOC]
# 1. 前言
在這個目錄下將記錄關于Bitmap的一些操作。首先來對比一下Bitmap和Drawable的區別。
# 2. Bitmap和Drawable
Bitmap 稱作位圖,一般位圖的文件格式擴展名為.bmp,當然編碼器也有很多,如RGB565、 RGB8888。作為一種逐像素的顯示對象,其執行效率高;但缺點也很明顯,即存儲效率低。
Drawable 作為 Android 下通用的圖形對象,它可以裝載常用格式的圖像,比如 GIF、PNG、 JPG,當然也支持 BMP,還提供了一些高級的可視化對象,比如漸變、圖形等。
也就是說,Bitmap 是 Drawable,而 Drawable 不一定是 Bitmap。

Drawable 在占用**內存和繪制速度**這兩個非常關鍵的點上勝過 Bitmap,這也是在 Android UI 系統中普遍使用 Drawable 的原因之一。**Drawable 有很多派生類**,通過這些派生類**可以很容易地生成漸變、層疊等效果**。單從這 一方面而言,Drawable 比 Bitmap 有優勢。但如果僅僅用作空白畫布來繪圖,那么 Drawable 構造和使用起來則不如 Bitmap 方便。
## 2.1 Bitmap和Drawable相互轉換
### 1. Bitmap => Drawable
將 Bitmap 轉換為 BitmapDrawable 對象,然后轉換為 Drawable 使用。即:
~~~kotlin
// 創建Bitmap對象
val bm = Bitmap.createBitmap(width, width, Bitmap.Config.ARGB_8888);
val canvas = Canvas(bm)
val paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
paint.color = Color.BLACK
// 繪制一個紅色的圓到畫布,即Bitmap上
canvas.drawColor(Color.RED)
canvas.drawCircle(width / 2f, width / 2f, (width/2).toFloat(), paint)
// 轉換
val bitmapDrawable = BitmapDrawable(resources, bm) as Drawable
~~~
### 2. Drawable => Bitmap
最簡單的做法也是借助BitmapDrawable對象,直接使用:
~~~
// 創建Bitmap對象
val drawable = resources.getDrawable(R.drawable.circle, null)
val bitmap = (drawable as BitmapDrawable).bitmap
~~~
也可以使用畫布的方式來完成,比如:
~~~
// 創建Bitmap對象
val drawable = resources.getDrawable(R.drawable.circle, null)
val w = drawable.intrinsicWidth
val h = drawable.intrinsicHeight
val createBitmap = Bitmap.createBitmap(
w,
h,
Bitmap.Config.ARGB_8888
)
val canvas = Canvas(createBitmap)
drawable.setBounds(0, 0, w, h)
drawable.draw(canvas)
// return createBitmap
~~~
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