## android下JNI開發
### what 什么是JNI
* JNI java native interface native本地 java本地接口
* 通過JNI可以實現java和本地代碼之間相互調用(JNI 是一個協議, 有了這個協議可以使Java代碼和C/C++代碼相互調用.java直接調用C/C++不可以,因為java運行在jvm虛擬機中,而且兩者的語法不同)
* jni可以看做是翻譯 實際上就是一套協議

### why 為什么要用JNI
* Java 一處編譯到處運行
* ①java運行在虛擬機上 JNI可以擴展java虛擬機的能力 讓java代碼可以調用驅動(驅動是用C/C++寫的)
* ②java是解釋型語言 運行效率相對較低 C/C++的效率要高很多 通過jni把耗時操作方法C/C++可以提高java運行效率
* ③ java代碼編譯成的.class 文件安全性較差, 可以通過jni 把重要的業務邏輯放到c/c++去實現,c/c++反編譯比較困難 安全性較高,java反編譯比c語言容易
* C歷史悠久 1972年C 通過JNI可以調用優秀的C開源類庫
#### 使用純Java開發App的缺點
- 在某些場合下,使用純Java開發Android應用程序不完美,比如:
- 有高性能算法,Java語言無法滿足
- 有跨平臺需求,希望將App移植到iOS(現在很多設計都是C語言和C++來寫底層,Android來寫界面)
- 已有代碼的重用
-
### How 怎么用JNI
* java
* c/c++ 能看懂 會調用
* JNI開發流程 NDK native develop kit
### 更新換代
- 由于原先的NDK開發,寫Android的jni庫時,需要用到Android.mk,Application.mk這些;隨著Android studio版本更新功能逐漸完善,以及CMake的應用,Android.mk,Application.mk這些配置都由CMake來完成,本篇文章只是了解JNI相關的知識點,如何使用新版本Android studio來進行C++開發,可以參考鄙人下面的另一篇文章----Android studio進行C++的NDK開發
- 前言
- JNI基礎知識
- C語言知識點總結
- ①基本語法
- ②數據類型
- 枚舉類型
- 自定義類型(類型定義)
- ③格式化輸入輸出
- printf函數
- scanf函數
- 編程規范
- ④變量和常量
- 局部變量和外部變量
- ⑤類型轉換
- ⑥運算符
- ⑦結構語句
- 1、分支結構(選擇語句)
- 2、循環結構
- 退出循環
- break語句
- continue語句
- goto語句
- ⑧函數
- 函數的定義和調用
- 參數
- 函數的返回值
- 遞歸函數
- 零起點學通C語言摘要
- 內部函數和外部函數
- 變量存儲類別
- ⑨數組
- 指針
- 結構體
- 聯合體(共用體)
- 預處理器
- 預處理器的工作原理
- 預處理指令
- 宏定義
- 簡單的宏
- 帶參數的宏
- 預定義宏
- 文件包含
- 條件編譯
- 內存中的數據
- C語言讀文件和寫文件
- JNI知識點總結
- 前情回顧
- JNI規范
- jni開發
- jni開發中常見的錯誤
- JNI實戰演練
- C++(CPP)在Android開發中的應用
- 掘金網友總結的音視頻開發知識
- 音視頻學習一、C 語言入門
- 1.程序結構
- 2. 基本語法
- 3. 數據類型
- 4. 變量
- 5. 常量
- 6. 存儲類型關鍵字
- 7. 運算符
- 8. 判斷
- 9. 循環
- 10. 函數
- 11. 作用域規則
- 12. 數組
- 13. 枚舉
- 14. 指針
- 15. 函數指針與回調函數
- 16. 字符串
- 17. 結構體
- 18. 共用體
- 19. typedef
- 20. 輸入 & 輸出
- 21.文件讀寫
- 22. 預處理器
- 23.頭文件
- 24. 強制類型轉換
- 25. 錯誤處理
- 26. 遞歸
- 27. 可變參數
- 28. 內存管理
- 29. 命令行參數
- 總結
- 音視頻學習二 、C++ 語言入門
- 1. 基本語法
- 2. C++ 關鍵字
- 3. 數據類型
- 4. 變量類型
- 5. 變量作用域
- 6. 常量
- 7. 修飾符類型
- 8. 存儲類
- 9. 運算符
- 10. 循環
- 11. 判斷
- 12. 函數
- 13. 數學運算
- 14. 數組
- 15. 字符串
- 16. 指針
- 17. 引用
- 18. 日期 & 時間
- 19. 輸入輸出
- 20. 數據結構
- 21. 類 & 對象
- 22. 繼承
- 23. 重載運算符和重載函數
- 24. 多態
- 25. 數據封裝
- 26. 接口(抽象類)
- 27. 文件和流
- 28. 異常處理
- 29. 動態內存
- 30. 命名空間
- 31. 預處理器
- 32. 多線程
- 總結
- 音視頻學習 (三) JNI 從入門到掌握
- 音視頻學習 (四) 交叉編譯動態庫、靜態庫的入門學習
- 音視頻學習 (五) Shell 腳本入門
- 音視頻學習 (六) 一鍵編譯 32/64 位 FFmpeg 4.2.2
- 音視頻學習 (七) 掌握音頻基礎知識并使用 AudioTrack、OpenSL ES 渲染 PCM 數據
- 音視頻學習 (八) 掌握視頻基礎知識并使用 OpenGL ES 2.0 渲染 YUV 數據
- 音視頻學習 (九) 從 0 ~ 1 開發一款 Android 端播放器(支持多協議網絡拉流/本地文件)
- 音視頻學習 (十) 基于 Nginx 搭建(rtmp、http)直播服務器
- 音視頻學習 (十一) Android 端實現 rtmp 推流
- 音視頻學習 (十二) 基于 FFmpeg + OpenSLES 實現音頻萬能播放器
- 音視頻學習 (十三) Android 中通過 FFmpeg 命令對音視頻編輯處理(已開源)