#### 16. 指針
學習 C++ 的指針既簡單又有趣。通過指針,可以簡化一些 C++ 編程任務的執行,還有一些任務,如動態內存分配,沒有指針是無法執行的。所以,想要成為一名優秀的 C++ 程序員,學習指針是很有必要的。
正如您所知道的,每一個變量都有一個內存位置,每一個內存位置都定義了可使用連字號(&)運算符訪問的地址,它表示了在內存中的一個地址。請看下面的實例,它將輸出定義的變量地址:
~~~
void test14() {
int var1;
char var2[10];
cout << "var1 變量的地址\t" << &var1 << "\nvar2 變量的地址\t" << &var2 << endl;
}
復制代碼
~~~
> **輸出:**
>
> var1 變量的地址 0x7ffeeef58698 var2 變量的地址 0x7ffeeef5869e
通過上面的實例,我們了解了什么是內存地址以及如何訪問它。接下來讓我們看看什么是指針。
**指針是什么?**
**指針**是一個變量,其值為另一個變量的地址,即,內存位置的直接地址。就像其他變量或常量一樣,您必須在使用指針存儲其他變量地址之前,對其進行聲明。指針變量聲明的一般形式為:
~~~
type *var-name;
復制代碼
~~~
在這里,**type** 是指針的基類型,它必須是一個有效的 C++ 數據類型,**var-name** 是指針變量的名稱。用來聲明指針的星號 \* 與乘法中使用的星號是相同的。但是,在這個語句中,星號是用來指定一個變量是指針。以下是有效的指針聲明:
~~~
int *ip; /* 一個整型的指針 */
double *dp; /* 一個 double 型的指針 */
float *fp; /* 一個浮點型的指針 */
char *ch; /* 一個字符型的指針 */
復制代碼
~~~
所有指針的值的實際數據類型,不管是整型、浮點型、字符型,還是其他的數據類型,都是一樣的,都是一個代表內存地址的長的十六進制數。不同數據類型的指針之間唯一的不同是,指針所指向的變量或常量的數據類型不同。
**指針的使用:**
使用指針時會頻繁進行以下幾個操作:定義一個指針變量、把變量地址賦值給指針、訪問指針變量中可用地址的值。這些是通過使用一元運算符 \*\*\*\*\* 來返回位于操作數所指定地址的變量的值。下面的實例涉及到了這些操作:
~~~
void test14() {
int var = 20; //實際變量的聲明
int *ip;
//將 var 地址賦值給 ip 指針變量中
ip = &var;
cout << "指針變量中存儲的地址\t" << ip << endl;
cout << "指針變量中的地址\t" << ip << endl;
cout << "指針變量中地址對應的值\t" << *ip << endl;
}
~~~
> **輸出:**
>
> 指針變量中存儲的地址 0x7ffeeef58694 指針變量中的地址 0x7ffeeef58694 指針變量中地址對應的值 20
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- 23.頭文件
- 24. 強制類型轉換
- 25. 錯誤處理
- 26. 遞歸
- 27. 可變參數
- 28. 內存管理
- 29. 命令行參數
- 總結
- 音視頻學習二 、C++ 語言入門
- 1. 基本語法
- 2. C++ 關鍵字
- 3. 數據類型
- 4. 變量類型
- 5. 變量作用域
- 6. 常量
- 7. 修飾符類型
- 8. 存儲類
- 9. 運算符
- 10. 循環
- 11. 判斷
- 12. 函數
- 13. 數學運算
- 14. 數組
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- 19. 輸入輸出
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- 27. 文件和流
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- 30. 命名空間
- 31. 預處理器
- 32. 多線程
- 總結
- 音視頻學習 (三) JNI 從入門到掌握
- 音視頻學習 (四) 交叉編譯動態庫、靜態庫的入門學習
- 音視頻學習 (五) Shell 腳本入門
- 音視頻學習 (六) 一鍵編譯 32/64 位 FFmpeg 4.2.2
- 音視頻學習 (七) 掌握音頻基礎知識并使用 AudioTrack、OpenSL ES 渲染 PCM 數據
- 音視頻學習 (八) 掌握視頻基礎知識并使用 OpenGL ES 2.0 渲染 YUV 數據
- 音視頻學習 (九) 從 0 ~ 1 開發一款 Android 端播放器(支持多協議網絡拉流/本地文件)
- 音視頻學習 (十) 基于 Nginx 搭建(rtmp、http)直播服務器
- 音視頻學習 (十一) Android 端實現 rtmp 推流
- 音視頻學習 (十二) 基于 FFmpeg + OpenSLES 實現音頻萬能播放器
- 音視頻學習 (十三) Android 中通過 FFmpeg 命令對音視頻編輯處理(已開源)