### 變量及賦值 ###
變量就是可以變化的量,而每個變量都會有一個名字(標識符)。變量占據內存中一定的存儲單元。使用變量之前必須先定義變量,要區分變量名和變量值是兩個不同的概念。就好比:住在房間里的客人與房間號是兩個不同的概念。

變量定義的一般形式為:`數據類型 變量名;`
多個類型相同的變量:`數據類型 變量名, 變量名, 變量名...;`

變量名和標識符的命名規范完全相同。%d在后面會有詳細講解
**注意:在定義中不允許連續賦值,如int a=b=c=5;是不合法的。**
變量的賦值分為**兩種方式:1.先聲明再賦值 2.聲明的同時賦值**,例如:

### 常量 ###
值不發生改變的量稱為常量。C語言的常量可以分為直接常量和符號常量。
接常量也稱為字面量,是可以直接拿來使用,無需說明的量,比如:
- 整型常量:13、0、-13;
- 實型常量:13.33、-24.4;
- 字符常量:‘a’、‘M’
- 字符串常量:”I love imooc!”
下面的代碼分別打印這四種直接常量:

在C語言中,可以用一個標識符來表示一個常量,稱之為符號常量。符號常量在使用之前必須先定義,其一般形式為:
`#define 標識符 常量值 `
符號常量的標示符一般習慣使用大寫字母,變量的標示符一般習慣使用小寫字母,加以區分。下面是一個使用符號常量的小例子:

#### 符號常量之宏
#include<stdio.h>
#define PRICE 10.5
int main()
{
int num=20; //num代表數量
double money; // money代表金額
money=PRICE*num; //算出總金額
printf("20本《格林童話》的售價為:%.2f",money); //%.2f小數點后只顯示2位
return 0;
}
**C語言允許我們給常量取個別名 如:#define PRICE 10.5 ,預定義處理命令#define給10.5取個別名叫PRICE,PRICE就是宏,它是代替常量的標識符,此后凡是在文本文件中出現的PRICE都代表100。**
**#define是個預處理命令,它在編譯器編譯代碼之前運行,它后面所跟的標識符就是所謂的符號常量,又稱宏名,宏名后面是宏體,當執行預處理命令時,會將所有的宏名替換為宏體,這個工作叫宏交換或者宏展開。**
不能對常量進行賦值,宏盡量要大寫。
#### const常量
#include <stdio.h>
int main()
{
const int num=3; //const常量只能被初始化
num=4; //錯,const常量不能被賦值
return 0;
}
C語言除了用 #define來為常量命名外,還可以用const來定義常量,如上訴代碼,關鍵字const放在變量num前面,將num的屬性改為只讀。不可再修改。
> **const常量與宏的區別,const常量有數據類型,而宏沒有數據類型,由于const常量有數據類型,因此編譯器可以對常量的類型,進行安全檢查,當發現類型與實際數值不匹配時,會發出警告,但是宏沒有數據類型,因此無法進行安全檢查,這樣在進行宏替換時有可能產生不可意料的錯誤。**
**注意:常量是不可改變的**
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- 函數的返回值
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- 零起點學通C語言摘要
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- 26. 遞歸
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- 28. 內存管理
- 29. 命令行參數
- 總結
- 音視頻學習二 、C++ 語言入門
- 1. 基本語法
- 2. C++ 關鍵字
- 3. 數據類型
- 4. 變量類型
- 5. 變量作用域
- 6. 常量
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- 27. 文件和流
- 28. 異常處理
- 29. 動態內存
- 30. 命名空間
- 31. 預處理器
- 32. 多線程
- 總結
- 音視頻學習 (三) JNI 從入門到掌握
- 音視頻學習 (四) 交叉編譯動態庫、靜態庫的入門學習
- 音視頻學習 (五) Shell 腳本入門
- 音視頻學習 (六) 一鍵編譯 32/64 位 FFmpeg 4.2.2
- 音視頻學習 (七) 掌握音頻基礎知識并使用 AudioTrack、OpenSL ES 渲染 PCM 數據
- 音視頻學習 (八) 掌握視頻基礎知識并使用 OpenGL ES 2.0 渲染 YUV 數據
- 音視頻學習 (九) 從 0 ~ 1 開發一款 Android 端播放器(支持多協議網絡拉流/本地文件)
- 音視頻學習 (十) 基于 Nginx 搭建(rtmp、http)直播服務器
- 音視頻學習 (十一) Android 端實現 rtmp 推流
- 音視頻學習 (十二) 基于 FFmpeg + OpenSLES 實現音頻萬能播放器
- 音視頻學習 (十三) Android 中通過 FFmpeg 命令對音視頻編輯處理(已開源)