#### 12. 函數
函數是一組一起執行一個任務的語句。每個 C++ 程序都至少有一個函數,即主函數 **main()** ,所有簡單的程序都可以定義其他額外的函數。
**定義函數:**
~~~
return_type function_name( parameter list )
{
body of the function
}
復制代碼
~~~
在 C++ 中,函數由一個函數頭和一個函數主體組成。下面列出一個函數的所有組成部分:
* \*\*返回類型:\*\*一個函數可以返回一個值。**return\_type** 是函數返回的值的數據類型。有些函數執行所需的操作而不返回值,在這種情況下,return\_type 是關鍵字 **void**。
* \*\*函數名稱:\*\*這是函數的實際名稱。函數名和參數列表一起構成了函數簽名。
* \*\*參數:\*\*參數就像是占位符。當函數被調用時,您向參數傳遞一個值,這個值被稱為實際參數。參數列表包括函數參數的類型、順序、數量。參數是可選的,也就是說,函數可能不包含參數。
* \*\*函數主體:\*\*函數主體包含一組定義函數執行任務的語句。
例子:
~~~
// 函數返回兩個數中較大的那個數
int max(int num1, int num2)
{
// 局部變量聲明
int result;
if (num1 > num2)
result = num1;
else
result = num2;
return result;
}
復制代碼
~~~
**函數聲明:**
~~~
//格式: return_type function_name( parameter list );
//例子:
int max(int num1, int num2);
int max(int, int);
復制代碼
~~~
當您在一個源文件中定義函數且在另一個文件中調用函數時,函數聲明是必需的。在這種情況下,您應該在調用函數的文件頂部聲明函數。
**調用函數:**
創建 C++ 函數時,會定義函數做什么,然后通過調用函數來完成已定義的任務。
當程序調用函數時,程序控制權會轉移給被調用的函數。被調用的函數執行已定義的任務,當函數的返回語句被執行時,或到達函數的結束括號時,會把程序控制權交還給主程序。
調用函數時,傳遞所需參數,如果函數返回一個值,則可以存儲返回值。例如:
~~~
#include <iostream>
using namespace std;
// 函數聲明
int max(int num1, int num2);
int main ()
{
// 局部變量聲明
int a = 100;
int b = 200;
int ret;
// 調用函數來獲取最大值
ret = max(a, b);
cout << "Max value is : " << ret << endl;
return 0;
}
// 函數返回兩個數中較大的那個數
int max(int num1, int num2)
{
// 局部變量聲明
int result;
if (num1 > num2)
result = num1;
else
result = num2;
return result;
}
復制代碼
~~~
> **輸出:**
>
> Max value is : 200
**函數參數:**
如果函數要使用參數,則必須聲明接受參數值的變量。這些變量稱為函數的**形式參數**。
形式參數就像函數內的其他局部變量,在進入函數時被創建,退出函數時被銷毀。
當調用函數時,有三種向函數傳遞參數的方式:
| 調用類型 | 描述 |
| --- | --- |
| [傳值調用](https://www.runoob.com/cplusplus/cpp-function-call-by-value.html) | 該方法把參數的實際值復制給函數的形式參數。在這種情況下,修改函數內的形式參數對實際參數沒有影響。 |
| [指針調用](https://www.runoob.com/cplusplus/cpp-function-call-by-pointer.html) | 該方法把參數的地址復制給形式參數。在函數內,該地址用于訪問調用中要用到的實際參數。這意味著,修改形式參數會影響實際參數。 |
| [引用調用](https://www.runoob.com/cplusplus/cpp-function-call-by-reference.html) | 該方法把參數的引用復制給形式參數。在函數內,該引用用于訪問調用中要用到的實際參數。這意味著,修改形式參數會影響實際參數。 |
默認情況下,C++ 使用**傳值調用**來傳遞參數。一般來說,這意味著函數內的代碼不能改變用于調用函數的參數。之前提到的實例,調用 max() 函數時,使用了相同的方法。
**參數的默認值:**
當您定義一個函數,您可以為參數列表中后邊的每一個參數指定默認值。當調用函數時,如果實際參數的值留空,則使用這個默認值。
這是通過在函數定義中使用賦值運算符來為參數賦值的。調用函數時,如果未傳遞參數的值,則會使用默認值,如果指定了值,則會忽略默認值,使用傳遞的值。請看下面的實例:
~~~
#include <iostream>
using namespace std;
int sum(int a, int b=20)
{
int result;
result = a + b;
return (result);
}
int main ()
{
// 局部變量聲明
int a = 100;
int b = 200;
int result;
// 調用函數來添加值
result = sum(a, b);
cout << "Total value is :" << result << endl;
// 再次調用函數
result = sum(a);
cout << "Total value is :" << result << endl;
return 0;
}
復制代碼
~~~
> **輸出:**
>
> Total value is :300 Total value is :120
- 前言
- JNI基礎知識
- C語言知識點總結
- ①基本語法
- ②數據類型
- 枚舉類型
- 自定義類型(類型定義)
- ③格式化輸入輸出
- printf函數
- scanf函數
- 編程規范
- ④變量和常量
- 局部變量和外部變量
- ⑤類型轉換
- ⑥運算符
- ⑦結構語句
- 1、分支結構(選擇語句)
- 2、循環結構
- 退出循環
- break語句
- continue語句
- goto語句
- ⑧函數
- 函數的定義和調用
- 參數
- 函數的返回值
- 遞歸函數
- 零起點學通C語言摘要
- 內部函數和外部函數
- 變量存儲類別
- ⑨數組
- 指針
- 結構體
- 聯合體(共用體)
- 預處理器
- 預處理器的工作原理
- 預處理指令
- 宏定義
- 簡單的宏
- 帶參數的宏
- 預定義宏
- 文件包含
- 條件編譯
- 內存中的數據
- C語言讀文件和寫文件
- JNI知識點總結
- 前情回顧
- JNI規范
- jni開發
- jni開發中常見的錯誤
- JNI實戰演練
- C++(CPP)在Android開發中的應用
- 掘金網友總結的音視頻開發知識
- 音視頻學習一、C 語言入門
- 1.程序結構
- 2. 基本語法
- 3. 數據類型
- 4. 變量
- 5. 常量
- 6. 存儲類型關鍵字
- 7. 運算符
- 8. 判斷
- 9. 循環
- 10. 函數
- 11. 作用域規則
- 12. 數組
- 13. 枚舉
- 14. 指針
- 15. 函數指針與回調函數
- 16. 字符串
- 17. 結構體
- 18. 共用體
- 19. typedef
- 20. 輸入 & 輸出
- 21.文件讀寫
- 22. 預處理器
- 23.頭文件
- 24. 強制類型轉換
- 25. 錯誤處理
- 26. 遞歸
- 27. 可變參數
- 28. 內存管理
- 29. 命令行參數
- 總結
- 音視頻學習二 、C++ 語言入門
- 1. 基本語法
- 2. C++ 關鍵字
- 3. 數據類型
- 4. 變量類型
- 5. 變量作用域
- 6. 常量
- 7. 修飾符類型
- 8. 存儲類
- 9. 運算符
- 10. 循環
- 11. 判斷
- 12. 函數
- 13. 數學運算
- 14. 數組
- 15. 字符串
- 16. 指針
- 17. 引用
- 18. 日期 & 時間
- 19. 輸入輸出
- 20. 數據結構
- 21. 類 & 對象
- 22. 繼承
- 23. 重載運算符和重載函數
- 24. 多態
- 25. 數據封裝
- 26. 接口(抽象類)
- 27. 文件和流
- 28. 異常處理
- 29. 動態內存
- 30. 命名空間
- 31. 預處理器
- 32. 多線程
- 總結
- 音視頻學習 (三) JNI 從入門到掌握
- 音視頻學習 (四) 交叉編譯動態庫、靜態庫的入門學習
- 音視頻學習 (五) Shell 腳本入門
- 音視頻學習 (六) 一鍵編譯 32/64 位 FFmpeg 4.2.2
- 音視頻學習 (七) 掌握音頻基礎知識并使用 AudioTrack、OpenSL ES 渲染 PCM 數據
- 音視頻學習 (八) 掌握視頻基礎知識并使用 OpenGL ES 2.0 渲染 YUV 數據
- 音視頻學習 (九) 從 0 ~ 1 開發一款 Android 端播放器(支持多協議網絡拉流/本地文件)
- 音視頻學習 (十) 基于 Nginx 搭建(rtmp、http)直播服務器
- 音視頻學習 (十一) Android 端實現 rtmp 推流
- 音視頻學習 (十二) 基于 FFmpeg + OpenSLES 實現音頻萬能播放器
- 音視頻學習 (十三) Android 中通過 FFmpeg 命令對音視頻編輯處理(已開源)