#### 18. 共用體
**共用體**是一種特殊的數據類型,允許您在相同的內存位置存儲不同的數據類型。您可以定義一個帶有多成員的共用體,但是任何時候只能有一個成員帶有值。共用體提供了一種使用相同的內存位置的有效方式。
**定義共同體**
為了定義共用體,您必須使用 **union** 語句,方式與定義結構類似。union 語句定義了一個新的數據類型,帶有多個成員。union 語句的格式如下:
~~~
union [union tag]
{
member definition;
member definition;
...
member definition;
}[one or more union variables];
~~~
**union tag** 是可選的,每個 member definition 是標準的變量定義,比如 int i; 或者 float f; 或者其他有效的變量定義。在共用體定義的末尾,最后一個分號之前,您可以指定一個或多個共用體變量,這是可選的。下面定義一個名為 Data 的共用體類型,有三個成員 i、f 和 str:
~~~
union Data
{
int i;
float f;
char str[20];
}
~~~
現在,**Data** 類型的變量可以存儲一個整數、一個浮點數,或者一個字符串。這意味著一個變量(相同的內存位置)可以存儲多個多種類型的數據。您可以根據需要在一個共用體內使用任何內置的或者用戶自定義的數據類型。
共用體占用的內存應足夠存儲共用體中最大的成員。例如,在上面的實例中,Data 將占用 20 個字節的內存空間,因為在各個成員中,字符串所占用的空間是最大的。下面的實例將顯示上面的共用體占用的總內存大小:
~~~
union Data {
int i;
float f;
char str[20];
};
void main(){
union Data data;
printf("Memory size occupied by data: %d\n", sizeof(data));
}
~~~
輸出:
~~~
Memory size occupied by data: 20
~~~
**訪問共同體成員**
為了訪問共用體的成員,我們使用**成員訪問運算符(.)**。成員訪問運算符是共用體變量名稱和我們要訪問的共用體成員之間的一個句號。您可以使用 **union** 關鍵字來定義共用體類型的變量。下面的實例演示了共用體的用法:
~~~
union Data {
int i;
float f;
char str[20];
};
void main() {
//1. 訪問共同體 no
data.i = 10;
data.f = 1314.520;
strcpy(data.str,"C/C++");
printf( "data.i : %d\n", data.i);
printf( "data.f : %f\n", data.f);
printf( "data.str : %s\n", data.str);
printf("\n\n\n");
//2. 訪問共同體 yes
data.i = 10;
printf( "data.i : %d\n", data.i);
data.f = 1314.520;
printf( "data.f : %f\n", data.f);
strcpy(data.str,"C/C++");
printf( "data.str : %s\n", data.str);
}
~~~
輸出:
~~~
data.i : 725823299
data.f : 0.000000
data.str : C/C++
data.i : 10
data.f : 1314.520020
data.str : C/C++
~~~
在這里,我們可以看到上面注釋 1 共用體的 **i** 和 **f** 成員的值有損壞,因為最后賦給變量的值占用了內存位置,這也是 **str** 成員能夠完好輸出的原因。我們看注釋 2 ,這次我們在同一時間只使用一個變量成員,所以都能完好輸出。
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- 總結
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- 總結
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- 音視頻學習 (四) 交叉編譯動態庫、靜態庫的入門學習
- 音視頻學習 (五) Shell 腳本入門
- 音視頻學習 (六) 一鍵編譯 32/64 位 FFmpeg 4.2.2
- 音視頻學習 (七) 掌握音頻基礎知識并使用 AudioTrack、OpenSL ES 渲染 PCM 數據
- 音視頻學習 (八) 掌握視頻基礎知識并使用 OpenGL ES 2.0 渲染 YUV 數據
- 音視頻學習 (九) 從 0 ~ 1 開發一款 Android 端播放器(支持多協議網絡拉流/本地文件)
- 音視頻學習 (十) 基于 Nginx 搭建(rtmp、http)直播服務器
- 音視頻學習 (十一) Android 端實現 rtmp 推流
- 音視頻學習 (十二) 基于 FFmpeg + OpenSLES 實現音頻萬能播放器
- 音視頻學習 (十三) Android 中通過 FFmpeg 命令對音視頻編輯處理(已開源)