### 前情回顧
- include類似于java中的import 兩個比較重要的頭文件為stdlib.h和stdio.h
- 程序入口main(); system("pause")定義windows系統命令相當于 return 0;
- C基本數據類型 C沒有boolean和byte ,C中long和char 長度和java有區別 long 4個字節 char 1個字節
- signed和unsigned 只能用來修飾char short int long 這些整型變量,默認是有符號的signed
- printf("輸出的內容+占位符(如果有變量的話)",變量),占位符要選擇對應的占位符
- C的字符串char, C數組 C數組聲明的時候“[]”要放到變量名的后面
- char數組結束符"\0"
- C的字符串聲明 1、char array[]={'a','b','c'};2、char array[]="abcd";3、char* str="abcd";
- scanf("占位符",內存地址);取地址符 &
- C的字符串不檢測越界,使用時盡量申請稍微大一點的避免越界
- 內存地址
- 指針 int i=123;int* pointer=&i;
- pointer取到的是i的地址 *pointer取出的是i的值 ;&pointer 取出的是pointer自己的地址
- pointer誤區 1、野指針 指針賦值操作之前要先初始化 ,給指針變量賦值一個程序中聲明的變量的地址
- int* 指向int類型變量的地址
- 值傳遞和引用傳遞 都是傳遞的值; 但是引用傳遞傳遞的是地址值;子函數修改main函數的值,一定要用引用傳遞
- 指針和數組 ,
- 指針的長度 32為操作系統4個字節; 64位系統8字節
- 多級指針 幾級指針 就有幾個"*",
- 結構體 類似java中的class,關鍵字struct,結構體只能聲明函數指針
- 結構體長度大于等于所有成員的長度,是最長的成員的長度的整數倍
- 枚舉
- typedef
**PS:由于從Android studio2.2版本開始,AS集成了CMake插件,使用AS開發支持C++的項目,更加方便。一切相關的配置如Android.mk,Application.mk這些配置都交給了CMake來處理,所以后面的jni開發的某些操作,在新的CMake操作下,就不需要了,詳情可以查看[Android studio進行C++的NDK開發](http://www.hmoore.net/alex_wsc/ndk-cpp/394446)**
- 前言
- JNI基礎知識
- C語言知識點總結
- ①基本語法
- ②數據類型
- 枚舉類型
- 自定義類型(類型定義)
- ③格式化輸入輸出
- printf函數
- scanf函數
- 編程規范
- ④變量和常量
- 局部變量和外部變量
- ⑤類型轉換
- ⑥運算符
- ⑦結構語句
- 1、分支結構(選擇語句)
- 2、循環結構
- 退出循環
- break語句
- continue語句
- goto語句
- ⑧函數
- 函數的定義和調用
- 參數
- 函數的返回值
- 遞歸函數
- 零起點學通C語言摘要
- 內部函數和外部函數
- 變量存儲類別
- ⑨數組
- 指針
- 結構體
- 聯合體(共用體)
- 預處理器
- 預處理器的工作原理
- 預處理指令
- 宏定義
- 簡單的宏
- 帶參數的宏
- 預定義宏
- 文件包含
- 條件編譯
- 內存中的數據
- C語言讀文件和寫文件
- JNI知識點總結
- 前情回顧
- JNI規范
- jni開發
- jni開發中常見的錯誤
- JNI實戰演練
- C++(CPP)在Android開發中的應用
- 掘金網友總結的音視頻開發知識
- 音視頻學習一、C 語言入門
- 1.程序結構
- 2. 基本語法
- 3. 數據類型
- 4. 變量
- 5. 常量
- 6. 存儲類型關鍵字
- 7. 運算符
- 8. 判斷
- 9. 循環
- 10. 函數
- 11. 作用域規則
- 12. 數組
- 13. 枚舉
- 14. 指針
- 15. 函數指針與回調函數
- 16. 字符串
- 17. 結構體
- 18. 共用體
- 19. typedef
- 20. 輸入 & 輸出
- 21.文件讀寫
- 22. 預處理器
- 23.頭文件
- 24. 強制類型轉換
- 25. 錯誤處理
- 26. 遞歸
- 27. 可變參數
- 28. 內存管理
- 29. 命令行參數
- 總結
- 音視頻學習二 、C++ 語言入門
- 1. 基本語法
- 2. C++ 關鍵字
- 3. 數據類型
- 4. 變量類型
- 5. 變量作用域
- 6. 常量
- 7. 修飾符類型
- 8. 存儲類
- 9. 運算符
- 10. 循環
- 11. 判斷
- 12. 函數
- 13. 數學運算
- 14. 數組
- 15. 字符串
- 16. 指針
- 17. 引用
- 18. 日期 & 時間
- 19. 輸入輸出
- 20. 數據結構
- 21. 類 & 對象
- 22. 繼承
- 23. 重載運算符和重載函數
- 24. 多態
- 25. 數據封裝
- 26. 接口(抽象類)
- 27. 文件和流
- 28. 異常處理
- 29. 動態內存
- 30. 命名空間
- 31. 預處理器
- 32. 多線程
- 總結
- 音視頻學習 (三) JNI 從入門到掌握
- 音視頻學習 (四) 交叉編譯動態庫、靜態庫的入門學習
- 音視頻學習 (五) Shell 腳本入門
- 音視頻學習 (六) 一鍵編譯 32/64 位 FFmpeg 4.2.2
- 音視頻學習 (七) 掌握音頻基礎知識并使用 AudioTrack、OpenSL ES 渲染 PCM 數據
- 音視頻學習 (八) 掌握視頻基礎知識并使用 OpenGL ES 2.0 渲染 YUV 數據
- 音視頻學習 (九) 從 0 ~ 1 開發一款 Android 端播放器(支持多協議網絡拉流/本地文件)
- 音視頻學習 (十) 基于 Nginx 搭建(rtmp、http)直播服務器
- 音視頻學習 (十一) Android 端實現 rtmp 推流
- 音視頻學習 (十二) 基于 FFmpeg + OpenSLES 實現音頻萬能播放器
- 音視頻學習 (十三) Android 中通過 FFmpeg 命令對音視頻編輯處理(已開源)