#### 22. 繼承
面向對象程序設計中最重要的一個概念是繼承。繼承允許我們依據另一個類來定義一個類,這使得創建和維護一個應用程序變得更容易。這樣做,也達到了重用代碼功能和提高執行效率的效果。
當創建一個類時,您不需要重新編寫新的數據成員和成員函數,只需指定新建的類繼承了一個已有的類的成員即可。這個已有的類稱為**基類**,新建的類稱為**派生類**。
繼承代表了 **is a** 關系。例如,哺乳動物是動物,狗是哺乳動物,因此,狗是動物,等等。
**基類 & 派生類:**
一個類可以派生自多個類,這意味著,它可以從多個基類繼承數據和函數。定義一個派生類,我們使用一個類派生列表來指定基類。類派生列表以一個或多個基類命名,形式如下:
~~~
class derived-class: access-specifier base-class
復制代碼
~~~
其中,訪問修飾符 access-specifier 是 **public、protected** 或 **private** 其中的一個,base-class 是之前定義過的某個類的名稱。如果未使用訪問修飾符 access-specifier,則默認為 private。
~~~
//1. 定義基類
class SuperMan {
public:
~SuperMan();
char *superName;
void setSuperName(char *superName);
char *getSuperName();
};
//2. 定義子類
class DevYK : public SuperMan {
public:
DevYK();
~DevYK();
char *getSupName();
};
//3. 測試
void test20() {
//子類
DevYK *devYkTemp = new DevYK();
//父類set Name
devYkTemp->setSuperName("superMan");
//子類獲取
cout << "單繼承:" << devYkMoreTemp->getPersonName();
}
復制代碼
~~~
指針類型的訪問需要以 “->” 形式來訪問
> **輸出:**
>
> 執行 DevYK 空參構造函數
>
> 單繼承:superMan
**訪問控制和繼承:**
派生類可以訪問基類中所有的非私有成員。因此基類成員如果不想被派生類的成員函數訪問,則應在基類中聲明為 private。
我們可以根據訪問權限總結出不同的訪問類型,如下所示:
| 訪問 | public | protected | private |
| --- | --- | --- | --- |
| 同一個類 | yes | yes | yes |
| 派生類 | yes | yes | no |
| 外部的類 | yes | no | no |
一個派生類繼承了所有的基類方法,但下列情況除外:
* 基類的構造函數、析構函數和拷貝構造函數。
* 基類的重載運算符。
* 基類的友元函數。
**多繼承:**
多繼承即一個子類可以有多個父類,它繼承了多個父類的特性。
C++ 類可以從多個類繼承成員,語法如下:
~~~
class <派生類名>:<繼承方式1><基類名1>,<繼承方式2><基類名2>,…
{
<派生類類體>
};
復制代碼
~~~
其中,訪問修飾符繼承方式是 **public、protected** 或 **private** 其中的一個,用來修飾每個基類,各個基類之間用逗號分隔,如上所示。現在讓我們一起看看下面的實例:
~~~
//1. 定義基類 Person
class Person {
public: //公共的屬性
Person();
~Person();
Person(char *name, char *gen, int age);
char *name;
char *gen;
int age;
void setName(char *name);
char *getName();
void setGen(char *gen);
char *getGen();
void setAge(int age);
int getAge();
};
//2. 定義基類 SuperMan
class SuperMan {
public:
~SuperMan();
char *superName;
void setSuperName(char *superName);
char *getSuperName();
};
//3. 派生類
/**
* 繼承關系
* 多繼承
*/
class DevYK : public Person, public SuperMan {
public:
DevYK(char *name, int age) : Person(name, "nan", age) {};
int length;
DevYK();
~DevYK();
char *getPersonName();
char *getSupName();
void setLength(int len);
int getLength();
char *getName();
};
//4. 測試
void test20() {
// //子類
DevYK *devYkTemp = new DevYK();
//父類set Name
devYkTemp->setName("DevYK");
//子類獲取
cout << "單繼承 Person Name:" << devYkTemp->getPersonName() << endl;
//多繼承
DevYK *devYkMoreTemp = new DevYK();
//給父類 Person set Name
devYkMoreTemp->setName("DevYK");
//給父類 Super set Name
devYkMoreTemp->setSuperName("superMan");
//子類獲取
cout << "多繼承 Person Name:" << devYkMoreTemp->getPersonName()<< endl;
cout << "多繼承 SuperMan Name:" << devYkMoreTemp->getSupName() << endl;
//釋放內存
delete devYkTemp, devYkMoreTemp;
}
復制代碼
~~~
> **輸出:**
>
> 執行 Person 空參構造函數 執行 DevYK 空參構造函數 單繼承 Person Name:DevYK 執行 Person 空參構造函數 執行 DevYK 空參構造函數 多繼承 Person Name:DevYK 多繼承 SuperMan Name:superMan DevYK 銷毀 SuperMan 銷毀 Person 銷毀
- 前言
- JNI基礎知識
- C語言知識點總結
- ①基本語法
- ②數據類型
- 枚舉類型
- 自定義類型(類型定義)
- ③格式化輸入輸出
- printf函數
- scanf函數
- 編程規范
- ④變量和常量
- 局部變量和外部變量
- ⑤類型轉換
- ⑥運算符
- ⑦結構語句
- 1、分支結構(選擇語句)
- 2、循環結構
- 退出循環
- break語句
- continue語句
- goto語句
- ⑧函數
- 函數的定義和調用
- 參數
- 函數的返回值
- 遞歸函數
- 零起點學通C語言摘要
- 內部函數和外部函數
- 變量存儲類別
- ⑨數組
- 指針
- 結構體
- 聯合體(共用體)
- 預處理器
- 預處理器的工作原理
- 預處理指令
- 宏定義
- 簡單的宏
- 帶參數的宏
- 預定義宏
- 文件包含
- 條件編譯
- 內存中的數據
- C語言讀文件和寫文件
- JNI知識點總結
- 前情回顧
- JNI規范
- jni開發
- jni開發中常見的錯誤
- JNI實戰演練
- C++(CPP)在Android開發中的應用
- 掘金網友總結的音視頻開發知識
- 音視頻學習一、C 語言入門
- 1.程序結構
- 2. 基本語法
- 3. 數據類型
- 4. 變量
- 5. 常量
- 6. 存儲類型關鍵字
- 7. 運算符
- 8. 判斷
- 9. 循環
- 10. 函數
- 11. 作用域規則
- 12. 數組
- 13. 枚舉
- 14. 指針
- 15. 函數指針與回調函數
- 16. 字符串
- 17. 結構體
- 18. 共用體
- 19. typedef
- 20. 輸入 & 輸出
- 21.文件讀寫
- 22. 預處理器
- 23.頭文件
- 24. 強制類型轉換
- 25. 錯誤處理
- 26. 遞歸
- 27. 可變參數
- 28. 內存管理
- 29. 命令行參數
- 總結
- 音視頻學習二 、C++ 語言入門
- 1. 基本語法
- 2. C++ 關鍵字
- 3. 數據類型
- 4. 變量類型
- 5. 變量作用域
- 6. 常量
- 7. 修飾符類型
- 8. 存儲類
- 9. 運算符
- 10. 循環
- 11. 判斷
- 12. 函數
- 13. 數學運算
- 14. 數組
- 15. 字符串
- 16. 指針
- 17. 引用
- 18. 日期 & 時間
- 19. 輸入輸出
- 20. 數據結構
- 21. 類 & 對象
- 22. 繼承
- 23. 重載運算符和重載函數
- 24. 多態
- 25. 數據封裝
- 26. 接口(抽象類)
- 27. 文件和流
- 28. 異常處理
- 29. 動態內存
- 30. 命名空間
- 31. 預處理器
- 32. 多線程
- 總結
- 音視頻學習 (三) JNI 從入門到掌握
- 音視頻學習 (四) 交叉編譯動態庫、靜態庫的入門學習
- 音視頻學習 (五) Shell 腳本入門
- 音視頻學習 (六) 一鍵編譯 32/64 位 FFmpeg 4.2.2
- 音視頻學習 (七) 掌握音頻基礎知識并使用 AudioTrack、OpenSL ES 渲染 PCM 數據
- 音視頻學習 (八) 掌握視頻基礎知識并使用 OpenGL ES 2.0 渲染 YUV 數據
- 音視頻學習 (九) 從 0 ~ 1 開發一款 Android 端播放器(支持多協議網絡拉流/本地文件)
- 音視頻學習 (十) 基于 Nginx 搭建(rtmp、http)直播服務器
- 音視頻學習 (十一) Android 端實現 rtmp 推流
- 音視頻學習 (十二) 基于 FFmpeg + OpenSLES 實現音頻萬能播放器
- 音視頻學習 (十三) Android 中通過 FFmpeg 命令對音視頻編輯處理(已開源)