#### 7. 運算符
運算符是一種告訴編譯器執行特定的數學或邏輯操作的符號。C 語言內置了豐富的運算符,并提供了以下類型的運算符:
* 算術運算符
* 關系運算符
* 邏輯運算符
* 位運算符
* 賦值運算符
* 雜項運算符
**算術運算符**
下表顯示了 C 語言支持的所有算術運算符。假設變量 **A** 的值為 10,變量 **B** 的值為 20,則:
| 運算符 | 描述 | 實例 |
| --- | --- | --- |
| + | 把兩個操作數相加 | A + B 將得到 30 |
| \- | 從第一個操作數中減去第二個操作數 | A - B 將得到 -10 |
| \* | 把兩個操作數相乘 | A \* B 將得到 200 |
| / | 分子除以分母 | B / A 將得到 2 |
| % | 取模運算符,整除后的余數 | B % A 將得到 0 |
| ++ | 自增運算符,整數值增加 1 | A++ 將得到 11 |
| \-- | 自減運算符,整數值減少 1 | A-- 將得到 9 |
例子:
~~~
void main(){
int a = 21;
int b = 10;
int c;
c = a + b;
printf("a + b = %d \n", c);
c = a - b;
printf("a - b = %d \n", c);
c = a * b;
printf("a * b = %d \n", c);
c = a / b;
printf("a / b = %d \n", c);
c = a % b;
printf("a % b = %d \n", c);
c = ++a;
printf("++a = %d , %d \n", c, a);
c = b++;
printf("b++ = %d , %d \n", c, b);
c = b--;
printf("b-- = %d \n", c);
}
~~~
輸出:
~~~
a + b = 31
a - b = 11
a * b = 210
a / b = 2
a b = 1
++a = 22 , 22
b++ = 10 , 11
b-- = 11
~~~
**關系運算符**
下表顯示了 C 語言支持的所有關系運算符。假設變量 **A** 的值為 10,變量 **B** 的值為 20,則:
| 運算符 | 描述 | 實例 |
| --- | --- | --- |
| \== | 檢查兩個操作數的值是否相等,如果相等則條件為真。 | (A == B) 為假。 |
| != | 檢查兩個操作數的值是否相等,如果不相等則條件為真。 | (A != B) 為真。 |
| \> | 檢查左操作數的值是否大于右操作數的值,如果是則條件為真。 | (A > B) 為假。 |
| < | 檢查左操作數的值是否小于右操作數的值,如果是則條件為真。 | (A < B) 為真。 |
| \>= | 檢查左操作數的值是否大于或等于右操作數的值,如果是則條件為真。 | (A >= B) 為假。 |
| <= | 檢查左操作數的值是否小于或等于右操作數的值,如果是則條件為真。 | (A <= B) 為真。 |
**邏輯運算符**
下表顯示了 C 語言支持的所有關系邏輯運算符。假設變量 **A** 的值為 1,變量 **B** 的值為 0,則:

~~~
void main(){
int a1 = 5;
int b1 = 5;
int c1;
//如果兩個操作數都非零,則條件為真。
if (a1 && b1) {
printf("a1 && b1 %d \n", true);
} else {
printf("a1 && b1 %d \n", false);
}
//如果兩個操作數中有任意一個非零,則條件為真。
if (a1 || b1) {
printf("a1 || b1 %d \n", true);
} else {
printf("a1 || b1 %d \n", false);
}
//改變 a1 b1 的值
a1 = 0;
b1 = 10;
//如果兩個操作數都非零,則條件為真。
if (a1 && b1) {
printf("a1 && b1 %d \n", true);
} else {
printf("a1 && b1 %d \n", false);
}
if (!(a1 && b1)) {
printf("!(a1 && b1) %d \n", true);
} else {
printf("a1 || b1 %d \n", false);
}
}
~~~
輸出:
~~~
a1 && b1 1
a1 || b1 1
a1 && b1 0
!(a1 && b1) 1
~~~
**位運算符**

~~~
void main(){
//位運算符 & | ^ ~
int wA = 60; //0011 1100
int wB = 13; //0000 1101
int wC = 10;
//都為真,才是真 0000 1100
printf("wA & wB=?%d\n", wA & wB);
//其中一個為真,就為真 0011 1101
printf("wA | wB=?%d\n", wA | wB);
//一個為真則為真,2個為真這為假 00110001
printf("wA ^ wB=?%d\n", wA ^ wB);
printf("~wB=?%d\n", ~wB);
//二進制左移運算符 左 * 4 = 40
printf("wC<<2=?%d\n", wC << 2);
//二進制右移運算符 右 / 4
printf("wC>>2=?%d\n", wC >> 2);
}
~~~
輸出
~~~
wA & wB=?12
wA | wB=?61
wA ^ wB=?49
~wB=?-14
wC<<2=?40
wC>>2=?2
~~~
下表顯示了 C 語言支持的位運算符。假設變量 **A** 的值為 60,變量 **B** 的值為 13,則:
| 運算符 | 描述 | 實例 |
| --- | --- | --- |
| & | 按位與操作,按二進制位進行"與"運算。運算規則:`0&0=0; 0&1=0; 1&0=0; 1&1=1;` | (A & B) 將得到 12,即為 0000 1100 |
| | | 按位或運算符,按二進制位進行"或"運算。運算規則:`0|0=0; 0|1=1; 1|0=1; 1|1=1;` | (A | B) 將得到 61,即為 0011 1101 |
| ^ | 異或運算符,按二進制位進行"異或"運算。運算規則:`0^0=0; 0^1=1; 1^0=1; 1^1=0;` | (A ^ B) 將得到 49,即為 0011 0001 |
| ~ | 取反運算符,按二進制位進行"取反"運算。運算規則:`~1=0; ~0=1;` | (~A ) 將得到 -61,即為 1100 0011,一個有符號二進制數的補碼形式。 |
| << | 二進制左移運算符。將一個運算對象的各二進制位全部左移若干位(左邊的二進制位丟棄,右邊補0)。 | A << 2 將得到 240,即為 1111 0000 |
| \>> | 二進制右移運算符。將一個數的各二進制位全部右移若干位,正數左補0,負數左補1,右邊丟棄。 | A >> 2 將得到 15,即為 0000 1111 |
**賦值運算符**
下表列出了 C 語言支持的賦值運算符:
| 運算符 | 描述 | 實例 |
| --- | --- | --- |
| \= | 簡單的賦值運算符,把右邊操作數的值賦給左邊操作數 | C = A + B 將把 A + B 的值賦給 C |
| += | 加且賦值運算符,把右邊操作數加上左邊操作數的結果賦值給左邊操作數 | C += A 相當于 C = C + A |
| \-= | 減且賦值運算符,把左邊操作數減去右邊操作數的結果賦值給左邊操作數 | C -= A 相當于 C = C - A |
| \*= | 乘且賦值運算符,把右邊操作數乘以左邊操作數的結果賦值給左邊操作數 | C \*= A 相當于 C = C \* A |
| /= | 除且賦值運算符,把左邊操作數除以右邊操作數的結果賦值給左邊操作數 | C /= A 相當于 C = C / A |
| %= | 求模且賦值運算符,求兩個操作數的模賦值給左邊操作數 | C %= A 相當于 C = C % A |
| <<= | 左移且賦值運算符 | C <<= 2 等同于 C = C << 2 |
| \>>= | 右移且賦值運算符 | C >>= 2 等同于 C = C >> 2 |
| &= | 按位與且賦值運算符 | C &= 2 等同于 C = C & 2 |
| ^= | 按位異或且賦值運算符 | C ^= 2 等同于 C = C ^ 2 |
| |= | 按位或且賦值運算符 | C |= 2 等同于 C = C | 2 |
例子:
~~~
void main(){
int wAA = 21;
int wBB;
wBB = wAA;
printf("= %d\n", wBB);
wBB += wAA;
printf("+= %d\n", wBB);
wBB -= wAA;
printf("-= %d\n", wBB);
wBB *= wAA;
printf("*= %d\n", wBB);
wBB /= wAA;
printf("/= %d\n", wBB);
wBB %= wAA;
printf("%= %d\n", wBB);
wBB <<= wAA;
printf("<<= %d\n", wBB);
wBB <<= wAA;
printf(">>= %d\n", wBB);
wBB &= wAA;
printf("&= %d\n", wBB);
wBB ^= wAA;
printf("^= %d\n", wBB);
wBB |= wAA;
printf("|= %d\n", wBB);
}
~~~
輸出:
~~~
= 21
+= 42
-= 21
*= 441
/= 21
= 0
<<= 0
>>= 0
&= 0
^= 21
|= 21
~~~
**雜項運算符 sizeof、&、三元**
下表列出了 C 語言支持的其他一些重要的運算符,包括 **sizeof** 和 **? :**。
| 運算符 | 描述 | 實例 |
| --- | --- | --- |
| sizeof() | 返回變量的大小。 | sizeof(a) 將返回 4,其中 a 是整數。 |
| & | 返回變量的地址。 | &a; 將給出變量的實際地址。 |
| \* | 指向一個變量。 | \*a; 將指向一個變量。 |
| ? : | 條件表達式 | 如果條件為真 ? 則值為 X : 否則值為 Y |
例子:
~~~
void main(){
int zxA = 4;
short zxB;
double zxC;
int *ptr;
//sizeOf 運算符實例 ,lu 32位無符號整數
printf("zxA sizeOf = %lu \n", sizeof(zxA));
printf("zxB sizeOf = %lu \n", sizeof(zxB));
printf("zxC sizeOf = %lu \n", sizeof(zxC));
//& 和 * 運算符實例
ptr = &zxA; //將 zxA 的地址值復制給 ptr 指針
printf("zxA 的值為:%d \n", zxA);
printf("*ptr 的值為:%d \n", *ptr);
//三元運算符
zxA = 10;
zxB = (zxA == 1) ? 20 : 30;
printf("zxb 的值為:%d \n", zxB);
zxB = (zxA == 10) ? 20 : 30;
printf("zxb 的值為:%d \n", zxB);
}
~~~
輸出:
~~~
zxA sizeOf = 4
zxB sizeOf = 2
zxC sizeOf = 8
zxA 的值為:4
*ptr 的值為:4
zxb 的值為:30
zxb 的值為:20
~~~
- 前言
- JNI基礎知識
- C語言知識點總結
- ①基本語法
- ②數據類型
- 枚舉類型
- 自定義類型(類型定義)
- ③格式化輸入輸出
- printf函數
- scanf函數
- 編程規范
- ④變量和常量
- 局部變量和外部變量
- ⑤類型轉換
- ⑥運算符
- ⑦結構語句
- 1、分支結構(選擇語句)
- 2、循環結構
- 退出循環
- break語句
- continue語句
- goto語句
- ⑧函數
- 函數的定義和調用
- 參數
- 函數的返回值
- 遞歸函數
- 零起點學通C語言摘要
- 內部函數和外部函數
- 變量存儲類別
- ⑨數組
- 指針
- 結構體
- 聯合體(共用體)
- 預處理器
- 預處理器的工作原理
- 預處理指令
- 宏定義
- 簡單的宏
- 帶參數的宏
- 預定義宏
- 文件包含
- 條件編譯
- 內存中的數據
- C語言讀文件和寫文件
- JNI知識點總結
- 前情回顧
- JNI規范
- jni開發
- jni開發中常見的錯誤
- JNI實戰演練
- C++(CPP)在Android開發中的應用
- 掘金網友總結的音視頻開發知識
- 音視頻學習一、C 語言入門
- 1.程序結構
- 2. 基本語法
- 3. 數據類型
- 4. 變量
- 5. 常量
- 6. 存儲類型關鍵字
- 7. 運算符
- 8. 判斷
- 9. 循環
- 10. 函數
- 11. 作用域規則
- 12. 數組
- 13. 枚舉
- 14. 指針
- 15. 函數指針與回調函數
- 16. 字符串
- 17. 結構體
- 18. 共用體
- 19. typedef
- 20. 輸入 & 輸出
- 21.文件讀寫
- 22. 預處理器
- 23.頭文件
- 24. 強制類型轉換
- 25. 錯誤處理
- 26. 遞歸
- 27. 可變參數
- 28. 內存管理
- 29. 命令行參數
- 總結
- 音視頻學習二 、C++ 語言入門
- 1. 基本語法
- 2. C++ 關鍵字
- 3. 數據類型
- 4. 變量類型
- 5. 變量作用域
- 6. 常量
- 7. 修飾符類型
- 8. 存儲類
- 9. 運算符
- 10. 循環
- 11. 判斷
- 12. 函數
- 13. 數學運算
- 14. 數組
- 15. 字符串
- 16. 指針
- 17. 引用
- 18. 日期 & 時間
- 19. 輸入輸出
- 20. 數據結構
- 21. 類 & 對象
- 22. 繼承
- 23. 重載運算符和重載函數
- 24. 多態
- 25. 數據封裝
- 26. 接口(抽象類)
- 27. 文件和流
- 28. 異常處理
- 29. 動態內存
- 30. 命名空間
- 31. 預處理器
- 32. 多線程
- 總結
- 音視頻學習 (三) JNI 從入門到掌握
- 音視頻學習 (四) 交叉編譯動態庫、靜態庫的入門學習
- 音視頻學習 (五) Shell 腳本入門
- 音視頻學習 (六) 一鍵編譯 32/64 位 FFmpeg 4.2.2
- 音視頻學習 (七) 掌握音頻基礎知識并使用 AudioTrack、OpenSL ES 渲染 PCM 數據
- 音視頻學習 (八) 掌握視頻基礎知識并使用 OpenGL ES 2.0 渲染 YUV 數據
- 音視頻學習 (九) 從 0 ~ 1 開發一款 Android 端播放器(支持多協議網絡拉流/本地文件)
- 音視頻學習 (十) 基于 Nginx 搭建(rtmp、http)直播服務器
- 音視頻學習 (十一) Android 端實現 rtmp 推流
- 音視頻學習 (十二) 基于 FFmpeg + OpenSLES 實現音頻萬能播放器
- 音視頻學習 (十三) Android 中通過 FFmpeg 命令對音視頻編輯處理(已開源)