#### 29. 動態內存
了解動態內存在 C++ 中是如何工作的是成為一名合格的 C++ 程序員必不可少的。C++ 程序中的內存分為兩個部分:
* \*\*棧:\*\*在函數內部聲明的所有變量都將占用棧內存。
* \*\*堆:\*\*這是程序中未使用的內存,在程序運行時可用于動態分配內存。
很多時候,您無法提前預知需要多少內存來存儲某個定義變量中的特定信息,所需內存的大小需要在運行時才能確定。
在 C++ 中,您可以使用特殊的運算符為給定類型的變量在運行時分配堆內的內存,這會返回所分配的空間地址。這種運算符即 **new** 運算符。
如果您不再需要動態分配的內存空間,可以使用 **delete** 運算符,刪除之前由 new 運算符分配的內存。
**new 和 delete 運算符:**
下面是使用 new 運算符來為任意的數據類型動態分配內存的通用語法:
~~~
new data-type;
復制代碼
~~~
在這里,**data-type** 可以是包括數組在內的任意內置的數據類型,也可以是包括類或結構在內的用戶自定義的任何數據類型。讓我們先來看下內置的數據類型。例如,我們可以定義一個指向 double 類型的指針,然后請求內存,該內存在執行時被分配。我們可以按照下面的語句使用 **new** 運算符來完成這點:
~~~
double* pvalue = NULL; // 初始化為 null 的指針
pvalue = new double; // 為變量請求內存
復制代碼
~~~
如果自由存儲區已被用完,可能無法成功分配內存。所以建議檢查 new 運算符是否返回 NULL 指針,并采取以下適當的操作:
~~~
double* pvalue = NULL;
if( !(pvalue = new double ))
{
cout << "Error: out of memory." <<endl;
exit(1);
}
復制代碼
~~~
**malloc()** 函數在 C 語言中就出現了,在 C++ 中仍然存在,但建議盡量不要使用 malloc() 函數。new 與 malloc() 函數相比,其主要的優點是,new 不只是分配了內存,它還創建了對象。
在任何時候,當您覺得某個已經動態分配內存的變量不再需要使用時,您可以使用 delete 操作符釋放它所占用的內存,如下所示:
~~~
delete pvalue; // 釋放 pvalue 所指向的內存
復制代碼
~~~
下面的實例中使用了上面的概念,演示了如何使用 new 和 delete 運算符:
~~~
void test26() {
//演示如何使用 new 和 delete 運算符:
//初始化為 null 的指針
double *pvalue = NULL;
//為變量申請內存
pvalue = new double;
//在分配的地址存儲值
*pvalue = 1314.520;
//打印存儲的數字
cout << "pvalue 的地址值為:\t" << &pvalue << "\n在該地址存儲的值為:\t" << *pvalue << endl;
//釋放內存
delete pvalue;
//數組的動態內存分配
//動態分配,數組長度為 10
int *array = new int[10];
//釋放數組內存
delete[] array;
//對象的動態內存分配
Box *testBox = new Box[10];
delete[] testBox;
}
復制代碼
~~~
> **輸出:**
>
> pvalue 的地址值為: 0x7ffee8b27658 在該地址存儲的值為: 1314.52
>
> pvalue 的地址值為: 0x7ffee7b8c658 在該地址存儲的值為: 1314.52 調用構造函數! 調用構造函數! 調用構造函數! 調用構造函數! 調用構造函數! 調用構造函數! 調用構造函數! 調用構造函數! 調用構造函數! 調用構造函數! 調用析構函數! 調用析構函數! 調用析構函數! 調用析構函數! 調用析構函數! 調用析構函數! 調用析構函數! 調用析構函數! 調用析構函數! 調用析構函數!
- 前言
- JNI基礎知識
- C語言知識點總結
- ①基本語法
- ②數據類型
- 枚舉類型
- 自定義類型(類型定義)
- ③格式化輸入輸出
- printf函數
- scanf函數
- 編程規范
- ④變量和常量
- 局部變量和外部變量
- ⑤類型轉換
- ⑥運算符
- ⑦結構語句
- 1、分支結構(選擇語句)
- 2、循環結構
- 退出循環
- break語句
- continue語句
- goto語句
- ⑧函數
- 函數的定義和調用
- 參數
- 函數的返回值
- 遞歸函數
- 零起點學通C語言摘要
- 內部函數和外部函數
- 變量存儲類別
- ⑨數組
- 指針
- 結構體
- 聯合體(共用體)
- 預處理器
- 預處理器的工作原理
- 預處理指令
- 宏定義
- 簡單的宏
- 帶參數的宏
- 預定義宏
- 文件包含
- 條件編譯
- 內存中的數據
- C語言讀文件和寫文件
- JNI知識點總結
- 前情回顧
- JNI規范
- jni開發
- jni開發中常見的錯誤
- JNI實戰演練
- C++(CPP)在Android開發中的應用
- 掘金網友總結的音視頻開發知識
- 音視頻學習一、C 語言入門
- 1.程序結構
- 2. 基本語法
- 3. 數據類型
- 4. 變量
- 5. 常量
- 6. 存儲類型關鍵字
- 7. 運算符
- 8. 判斷
- 9. 循環
- 10. 函數
- 11. 作用域規則
- 12. 數組
- 13. 枚舉
- 14. 指針
- 15. 函數指針與回調函數
- 16. 字符串
- 17. 結構體
- 18. 共用體
- 19. typedef
- 20. 輸入 & 輸出
- 21.文件讀寫
- 22. 預處理器
- 23.頭文件
- 24. 強制類型轉換
- 25. 錯誤處理
- 26. 遞歸
- 27. 可變參數
- 28. 內存管理
- 29. 命令行參數
- 總結
- 音視頻學習二 、C++ 語言入門
- 1. 基本語法
- 2. C++ 關鍵字
- 3. 數據類型
- 4. 變量類型
- 5. 變量作用域
- 6. 常量
- 7. 修飾符類型
- 8. 存儲類
- 9. 運算符
- 10. 循環
- 11. 判斷
- 12. 函數
- 13. 數學運算
- 14. 數組
- 15. 字符串
- 16. 指針
- 17. 引用
- 18. 日期 & 時間
- 19. 輸入輸出
- 20. 數據結構
- 21. 類 & 對象
- 22. 繼承
- 23. 重載運算符和重載函數
- 24. 多態
- 25. 數據封裝
- 26. 接口(抽象類)
- 27. 文件和流
- 28. 異常處理
- 29. 動態內存
- 30. 命名空間
- 31. 預處理器
- 32. 多線程
- 總結
- 音視頻學習 (三) JNI 從入門到掌握
- 音視頻學習 (四) 交叉編譯動態庫、靜態庫的入門學習
- 音視頻學習 (五) Shell 腳本入門
- 音視頻學習 (六) 一鍵編譯 32/64 位 FFmpeg 4.2.2
- 音視頻學習 (七) 掌握音頻基礎知識并使用 AudioTrack、OpenSL ES 渲染 PCM 數據
- 音視頻學習 (八) 掌握視頻基礎知識并使用 OpenGL ES 2.0 渲染 YUV 數據
- 音視頻學習 (九) 從 0 ~ 1 開發一款 Android 端播放器(支持多協議網絡拉流/本地文件)
- 音視頻學習 (十) 基于 Nginx 搭建(rtmp、http)直播服務器
- 音視頻學習 (十一) Android 端實現 rtmp 推流
- 音視頻學習 (十二) 基于 FFmpeg + OpenSLES 實現音頻萬能播放器
- 音視頻學習 (十三) Android 中通過 FFmpeg 命令對音視頻編輯處理(已開源)