#### 27. 文件和流
到目前為止,我們已經使用了 **iostream** 標準庫,它提供了 **cin** 和 **cout** 方法分別用于從標準輸入讀取流和向標準輸出寫入流。
本教程介紹如何從文件讀取流和向文件寫入流。這就需要用到 C++ 中另一個標準庫 **fstream**,它定義了三個新的數據類型:
| 數據類型 | 描述 |
| --- | --- |
| ofstream | 該數據類型表示輸出文件流,用于創建文件并向文件寫入信息。 |
| ifstream | 該數據類型表示輸入文件流,用于從文件讀取信息。 |
| fstream | 該數據類型通常表示文件流,且同時具有 ofstream 和 ifstream 兩種功能,這意味著它可以創建文件,向文件寫入信息,從文件讀取信息。 |
要在 C++ 中進行文件處理,必須在 C++ 源代碼文件中包含頭文件 和 。
在從文件讀取信息或者向文件寫入信息之前,必須先打開文件。**ofstream** 和 **fstream** 對象都可以用來打開文件進行寫操作,如果只需要打開文件進行讀操作,則使用 **ifstream** 對象。
下面是 open() 函數的標準語法,open() 函數是 fstream、ifstream 和 ofstream 對象的一個成員。
~~~
void open(const char *filename, ios::openmode mode);
復制代碼
~~~
在這里,**open()** 成員函數的第一參數指定要打開的文件的名稱和位置,第二個參數定義文件被打開的模式。
| 模式標志 | 描述 |
| --- | --- |
| ios::app | 追加模式。所有寫入都追加到文件末尾。 |
| ios::ate | 文件打開后定位到文件末尾。 |
| ios::in | 打開文件用于讀取。 |
| ios::out | 打開文件用于寫入。 |
| ios::trunc | 如果該文件已經存在,其內容將在打開文件之前被截斷,即把文件長度設為 0。 |
您可以把以上兩種或兩種以上的模式結合使用。例如,如果您想要以寫入模式打開文件,并希望截斷文件,以防文件已存在,那么您可以使用下面的語法:
~~~
ofstream outfile;
outfile.open("file.dat", ios::out | ios::trunc );
復制代碼
~~~
類似地,您如果想要打開一個文件用于讀寫,可以使用下面的語法:
~~~
ifstream afile;
afile.open("file.dat", ios::out | ios::in );
復制代碼
~~~
**關閉文件:**
當 C++ 程序終止時,它會自動關閉刷新所有流,釋放所有分配的內存,并關閉所有打開的文件。但程序員應該養成一個好習慣,在程序終止前關閉所有打開的文件。
下面是 close() 函數的標準語法,close() 函數是 fstream、ifstream 和 ofstream 對象的一個成員。
~~~
void close();
復制代碼
~~~
**寫入文件:**
在 C++ 編程中,我們使用流插入運算符( << )向文件寫入信息,就像使用該運算符輸出信息到屏幕上一樣。唯一不同的是,在這里您使用的是 **ofstream** 或 **fstream** 對象,而不是 **cout** 對象。
**讀取文件:**
在 C++ 編程中,我們使用流提取運算符( >> )從文件讀取信息,就像使用該運算符從鍵盤輸入信息一樣。唯一不同的是,在這里您使用的是 **ifstream** 或 **fstream** 對象,而不是 **cin** 對象。
**讀取 & 寫入實例:**
~~~
void test24() {
char data[100];
//ofstream: 用于創建文件并向文件寫入信息。
ofstream outfile;
outfile.open("/Users/devyk/Data/ClionProjects/NDK_Sample/README.md");
cout << "請輸入寫入文件的內容:" << endl;
cin.getline(data, 100);
//向文件開始寫入數據
outfile << data << endl;
cin.ignore();
//關閉打開的文件
outfile.close();
cout << "\n\n" << endl;
char readData[100];
//開始讀文件
ifstream readFile;
readFile.open("/Users/devyk/Data/ClionProjects/NDK_Sample/README.md");
readFile.getline(readData, 100);
cout << "讀取成功\n" << readData << endl;
readFile.close();
}
~~~

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- 25. 錯誤處理
- 26. 遞歸
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- 28. 內存管理
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- 總結
- 音視頻學習二 、C++ 語言入門
- 1. 基本語法
- 2. C++ 關鍵字
- 3. 數據類型
- 4. 變量類型
- 5. 變量作用域
- 6. 常量
- 7. 修飾符類型
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- 27. 文件和流
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- 29. 動態內存
- 30. 命名空間
- 31. 預處理器
- 32. 多線程
- 總結
- 音視頻學習 (三) JNI 從入門到掌握
- 音視頻學習 (四) 交叉編譯動態庫、靜態庫的入門學習
- 音視頻學習 (五) Shell 腳本入門
- 音視頻學習 (六) 一鍵編譯 32/64 位 FFmpeg 4.2.2
- 音視頻學習 (七) 掌握音頻基礎知識并使用 AudioTrack、OpenSL ES 渲染 PCM 數據
- 音視頻學習 (八) 掌握視頻基礎知識并使用 OpenGL ES 2.0 渲染 YUV 數據
- 音視頻學習 (九) 從 0 ~ 1 開發一款 Android 端播放器(支持多協議網絡拉流/本地文件)
- 音視頻學習 (十) 基于 Nginx 搭建(rtmp、http)直播服務器
- 音視頻學習 (十一) Android 端實現 rtmp 推流
- 音視頻學習 (十二) 基于 FFmpeg + OpenSLES 實現音頻萬能播放器
- 音視頻學習 (十三) Android 中通過 FFmpeg 命令對音視頻編輯處理(已開源)