## [音視頻學習 (一) C 語言入門](https://juejin.im/post/6844904022827073543)
### 前言
現在 Android 初中級開發工程師想找一份滿意的工作是越來越難了,當然有實力的是不愁好工作的。如果正巧你是初中級工程師想要進階音視頻方向或者對 NDK 技術感興趣的,那么關注我準沒錯。在 5G 時代的到來,我相信音視頻方向的工程師會越來越吃香。那么想要學習音視頻技術首先就得具備 C/C++ 語言基礎,下面我們就先來學習 C 語言基礎。
> ps: 音視頻方向計劃寫一個系列文章 (初步計劃以 C/C++ 語言基礎、JNI 、Makefile/Cmake 、利用 FFmpeg 開發音視頻播放器 、RTMP 直播、OpenCV 人臉/車牌識別、OpenGL 視頻處理、視頻特效、WebRTC 音視頻通話等技術文章),該系列我也會持續更新 。C/C++ 基礎文章本來我是不打算寫的,看過我的文章都知道我寫的幾乎是系列文章,如果缺胳膊少腿的看起來也不那么清晰流程,所以 C/C++ 基礎我就參考網上的來寫了,因為基礎這個東西,網上好的入門資料太多了,該篇就當復習參考了。有這方面基礎的可以直接翻篇了??。
### C 簡介
C 語言是一種通用的高級語言,最初是由丹尼斯·里奇在貝爾實驗室為開發 UNIX 操作系統而設計的。C 語言最開始是于 1972 年在 DEC PDP-11 計算機上被首次實現。
在 1978 年,布萊恩·柯林漢(Brian Kernighan)和丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)制作了 C 的第一個公開可用的描述,現在被稱為 K&R 標準。
UNIX 操作系統,C編譯器,和幾乎所有的 UNIX 應用程序都是用 C 語言編寫的。由于各種原因,C 語言現在已經成為一種廣泛使用的專業語言。
* 易于學習。
* 結構化語言。
* 它產生高效率的程序。
* 它可以處理底層的活動。
* 它可以在多種計算機平臺上編譯。
?
### 環境設置
這是只說明在 MAC 上怎么使用 C 語言來進行開發,環境的話需要用到 GCC 進行編譯,你可以下載并安裝 Xcode 工具,一旦安裝上 Xcode,您就能使用 GNU 編譯器。開發工具你可以使用 Xcode 或者 CLion 都可以,看個人喜好。我這里用的是 CLion 工具,你可以發現 CLion 頁面跟使用風格包括快捷鍵都跟 AndroidStudio 一樣。上手極其容易。
- 前言
- JNI基礎知識
- C語言知識點總結
- ①基本語法
- ②數據類型
- 枚舉類型
- 自定義類型(類型定義)
- ③格式化輸入輸出
- printf函數
- scanf函數
- 編程規范
- ④變量和常量
- 局部變量和外部變量
- ⑤類型轉換
- ⑥運算符
- ⑦結構語句
- 1、分支結構(選擇語句)
- 2、循環結構
- 退出循環
- break語句
- continue語句
- goto語句
- ⑧函數
- 函數的定義和調用
- 參數
- 函數的返回值
- 遞歸函數
- 零起點學通C語言摘要
- 內部函數和外部函數
- 變量存儲類別
- ⑨數組
- 指針
- 結構體
- 聯合體(共用體)
- 預處理器
- 預處理器的工作原理
- 預處理指令
- 宏定義
- 簡單的宏
- 帶參數的宏
- 預定義宏
- 文件包含
- 條件編譯
- 內存中的數據
- C語言讀文件和寫文件
- JNI知識點總結
- 前情回顧
- JNI規范
- jni開發
- jni開發中常見的錯誤
- JNI實戰演練
- C++(CPP)在Android開發中的應用
- 掘金網友總結的音視頻開發知識
- 音視頻學習一、C 語言入門
- 1.程序結構
- 2. 基本語法
- 3. 數據類型
- 4. 變量
- 5. 常量
- 6. 存儲類型關鍵字
- 7. 運算符
- 8. 判斷
- 9. 循環
- 10. 函數
- 11. 作用域規則
- 12. 數組
- 13. 枚舉
- 14. 指針
- 15. 函數指針與回調函數
- 16. 字符串
- 17. 結構體
- 18. 共用體
- 19. typedef
- 20. 輸入 & 輸出
- 21.文件讀寫
- 22. 預處理器
- 23.頭文件
- 24. 強制類型轉換
- 25. 錯誤處理
- 26. 遞歸
- 27. 可變參數
- 28. 內存管理
- 29. 命令行參數
- 總結
- 音視頻學習二 、C++ 語言入門
- 1. 基本語法
- 2. C++ 關鍵字
- 3. 數據類型
- 4. 變量類型
- 5. 變量作用域
- 6. 常量
- 7. 修飾符類型
- 8. 存儲類
- 9. 運算符
- 10. 循環
- 11. 判斷
- 12. 函數
- 13. 數學運算
- 14. 數組
- 15. 字符串
- 16. 指針
- 17. 引用
- 18. 日期 & 時間
- 19. 輸入輸出
- 20. 數據結構
- 21. 類 & 對象
- 22. 繼承
- 23. 重載運算符和重載函數
- 24. 多態
- 25. 數據封裝
- 26. 接口(抽象類)
- 27. 文件和流
- 28. 異常處理
- 29. 動態內存
- 30. 命名空間
- 31. 預處理器
- 32. 多線程
- 總結
- 音視頻學習 (三) JNI 從入門到掌握
- 音視頻學習 (四) 交叉編譯動態庫、靜態庫的入門學習
- 音視頻學習 (五) Shell 腳本入門
- 音視頻學習 (六) 一鍵編譯 32/64 位 FFmpeg 4.2.2
- 音視頻學習 (七) 掌握音頻基礎知識并使用 AudioTrack、OpenSL ES 渲染 PCM 數據
- 音視頻學習 (八) 掌握視頻基礎知識并使用 OpenGL ES 2.0 渲染 YUV 數據
- 音視頻學習 (九) 從 0 ~ 1 開發一款 Android 端播放器(支持多協議網絡拉流/本地文件)
- 音視頻學習 (十) 基于 Nginx 搭建(rtmp、http)直播服務器
- 音視頻學習 (十一) Android 端實現 rtmp 推流
- 音視頻學習 (十二) 基于 FFmpeg + OpenSLES 實現音頻萬能播放器
- 音視頻學習 (十三) Android 中通過 FFmpeg 命令對音視頻編輯處理(已開源)