#### 變量存儲類別 ####
C語言**根據變量的生存周期**來劃分,可以分為**靜態存儲方式和動態存儲方式。**
**靜態存儲方式:**是指**在程序運行期間分配固定的存儲空間的方式。靜態存儲區中存放了在整個程序執行過程中都存在的變量,如全局變量**。
**動態存儲方式**:是指**在程序運行期間根據需要進行動態的分配存儲空間的方式。動態存儲區中存放的變量是根據程序運行的需要而建立和釋放的,通常包括:函數形式參數;自動變量;函數調用時的現場保護和返回地址等。**
C語言中**存儲類別**又分為四類:**自動(auto)、靜態(static)、寄存器的(register)和外部的(extern)。**
* 1、**用關鍵字auto定義的變量為自動變量,auto可以省略,auto不寫則隱含定為“自動存儲類別”,屬于動態存儲方式**。如:

**自動變量就是存儲在棧中的變量,這些變量一般在塊中定義,當執行時,系統自動為這些變量分配內存,當塊結束時,系統自動回收這些變量占用的內存,因此叫做自動變量。**
**函數的形式函數,函數塊中點故意的變量,復合語句塊中定義的變量,都是自動變量**
* 2、**用static修飾的為靜態變量,如果定義在函數內部的,稱之為靜態局部變量;如果定義在函數外部,稱之為靜態外部變量**。**如下為靜態局部變量:**

**注意:靜態局部變量屬于靜態存儲類別,在靜態存儲區內分配存儲單元,在程序整個運行期間都不釋放;靜態局部變量在編譯時賦初值,即只賦初值一次;如果在定義局部變量時不賦初值的話,則對靜態局部變量來說,編譯時自動賦初值0(對數值型變量)或空字符(對字符變量)。**
> **靜態變量是指存儲在靜態區的變量,這些變量從定義開始就占用著內存,直到程序結束,因此它的內存地址固定不變,靜態變量可以局部定義,這樣的變量叫做靜態局部變量;靜態變量可以在全局定義,這樣的變量叫做靜態全局變量。**
**靜態局部變量**
**靜態局部變量和局部變量的區別:局部變量不會一直占據著內存,當函數結束時,局部變量所占用的內存就會被釋放,但是靜態局部變量會一直占據著內存,直到程序結束,因此當程序調用結束后,局部變量的值有可能被其他值所覆蓋,而靜態局部變量的值仍然保存著,并作為下次調用該函數時該靜態局部變量的初始化值,靜態局部變量第一次初始化的值并不是一直不變,再次調用該函數,初始化值為上一次程序結束時,函數返回的靜態局部變量的值。**
#include <stdio.h>
void show()
{
static int x=4;
printf("%d\n",x);
x++;
}
int main()
{
show();
show();
return 0;
}
**假如不給靜態局部變量賦一個初值,那么編譯時自動賦初值為0.**
#include <stdio.h>
int add(int n)
{
static int x=1;//因為每次要保存相乘的結果,所以要用到靜態局部變量x,
x=x*n;
return x;
}
int main()
{
int i,n;
printf("請輸入一個整數:");
scanf("%d",&n);
for(i=1;i<=10;i++)
printf("%d的%d次冪為:%d\n",n,i,add(n));
return 0;
}
> 上述程序為何不用全局變量來實現,因為全局變量作用域較大,會帶來一些隱患,如容易造成名字污染,而且全局變量的值也容易被修改,因此盡量避免使用全局變量。
**靜態全局變量**
#include <stdio.h>
static int x;
int main()
{
printf("%d",x);
return 0;
}
**靜態全局變量與全局變量區別:**
**靜態全局變量的作用域僅局限于他所處的文件中,其他的文件即使使用extern聲明也不能訪問它;全局變量的作用域是整個工程,在工程的一個文件內定義的全局變量,在該工程的另一個文件中,通過extern聲明,就可以使用全局變量。全局變量與靜態全局變量的存儲區域相同,都是存儲在靜態區。**
* 3、**為了提高效率,C語言允許將局部變量得值放在CPU中的寄存器中,這種變量叫“寄存器變量”**,用**關鍵字register作聲明**。例如:

**注意:只有局部自動變量和形式參數可以作為寄存器變量;一個計算機系統中的寄存器數目有限,不能定義任意多個寄存器變量;局部靜態變量不能定義為寄存器變量。**
#include<stdio.h>
int main()
{
register int i,sum=0;//寄存器變量保存在寄存器中,節省了從內存讀到寄存器的郭志誠,因此循環提速不少
for(i=1;i<=100;i++)
{
sum=sum+i;
}
printf("%d",sum);
return 0;
}
**寄存器是CPU的一部分,是一個有限容量的高速存儲部件,可用來暫存指令、數據和地址。寄存器的讀取速度很快,一般用它來給CPU傳輸數據,想內存或硬盤等的外部存儲器里的數據都是先讀到寄存器再送給CPU的,而寄存器變量則直接進入寄存器;由于寄存器容量有限,因此不能將一直占用內存的變量定義為寄存器變量;現在的編譯系統都很智能,因此基本不用關鍵字register來聲明寄存器變量;寄存器變量不在內存中,所以不能取地址符來取它的地址。**
* 4、**用extern聲明的的變量是外部變量,外部變量的意義是某函數可以調用在該函數之后定義的變量**。如:

> **關鍵字extern來暗示其后的變量是在當前文件的后面或其他文件中定義的,告訴編譯器,該變量將稍候定義或者在其他文件中定義,編譯器將根據該變量的類型,從當前文件后面或者其他文件中找到該變量。**
1.c文件中的代碼
#include <stdio.h>
extern int x;
int main()
{
printf("%d",x);
return 0;
}
2.c文件中的代碼
```
int x=4;
```
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- 枚舉類型
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- 總結
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- 1. 基本語法
- 2. C++ 關鍵字
- 3. 數據類型
- 4. 變量類型
- 5. 變量作用域
- 6. 常量
- 7. 修飾符類型
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- 30. 命名空間
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- 32. 多線程
- 總結
- 音視頻學習 (三) JNI 從入門到掌握
- 音視頻學習 (四) 交叉編譯動態庫、靜態庫的入門學習
- 音視頻學習 (五) Shell 腳本入門
- 音視頻學習 (六) 一鍵編譯 32/64 位 FFmpeg 4.2.2
- 音視頻學習 (七) 掌握音頻基礎知識并使用 AudioTrack、OpenSL ES 渲染 PCM 數據
- 音視頻學習 (八) 掌握視頻基礎知識并使用 OpenGL ES 2.0 渲染 YUV 數據
- 音視頻學習 (九) 從 0 ~ 1 開發一款 Android 端播放器(支持多協議網絡拉流/本地文件)
- 音視頻學習 (十) 基于 Nginx 搭建(rtmp、http)直播服務器
- 音視頻學習 (十一) Android 端實現 rtmp 推流
- 音視頻學習 (十二) 基于 FFmpeg + OpenSLES 實現音頻萬能播放器
- 音視頻學習 (十三) Android 中通過 FFmpeg 命令對音視頻編輯處理(已開源)